• [THÔNG BÁO] CẢNH BÁO LỪA ĐẢO MẠO DANH QUẢN TRỊ VIÊN
    Chào các thành viên GameVN,
    Dạo gần đây tình trạng lừa đảo scamming và phishing đang gia tăng. Ban quản trị GameVN xin lưu ý toàn bộ thành viên:
    KHÔNG/ ĐỪNG / CẤM cho bất kỳ ai tự xưng là quản trị viên của server vay tiền.
    Mọi hành vi lân la làm quen, tự tiện nhắn tin trên Discord, Facebook, Zalo hoặc các nền tảng mạng xã hội khác,
    núp bóng dưới danh nghĩa sinh hoạt của quản trị viên, đều có tỉ lệ rất, rất cao là lừa đảo.
    Nếu có tài khoản lạ add friend hoặc nhắn tin xin tiền dưới danh nghĩa admin:
    Block ngay
    Report ngay
    Không chuyển khoản, không cung cấp thông tin cá nhân


    Quản trị viên của forum và Discord server GameVN không có nhu cầu vay tiền thành viên.
    Không có lý do nào để admin chủ động kết bạn rồi xin tiền.
    Mọi thông báo chính thức chỉ được đăng trên kênh thông báo của server và topic chính thức trên forum.
    Tin nhắn riêng từ tài khoản lạ không phải thông báo của ban quản trị.
    Cảm ơn các bạn đã chú ý và cùng giữ cộng đồng an toàn.
    — Ban quản trị GameVN

    Tắt thông báo bằng nút X bên góc phải của bảng thông báo*

Multi Thảo luận, tổng hợp thông tin về game

  • Thread starter Thread starter Mrphung
  • Ngày gửi Ngày gửi
Ông nào chơi thử Fatekeeper chưa, trông đã phết
 

Attachments

  • Untitled.png
    Untitled.png
    1.7 MB · Đọc: 18
Satya Nadella: "25 năm qua Mic đã ko tiếc tiền của công sức đầu tư vào Xbox nhưng ko kiếm được xu nào. Đến bọn kền kền làm content về Xbox trên Youtube còn kiếm được nhiều tiền hơn Xbox"
 
Satya Nadella, CEO of Microsoft, on Xbox:

"We have invested a lot over the last 25 years. We have to turn this into a sustainable business. The challenge we have is that we haven't been monetizing that entertainment. In fact, we have been subsidizing that entertainment."

Không hẳn là Xbox không có bất kỳ lợi nhuận nào trong suốt 25 năm qua, nhưng câu nói của Satya Nadella chỉ ra một thực tế cốt lõi: mô hình kinh doanh truyền thống của Xbox không mang lại lợi nhuận bền vững và đang phụ thuộc quá nhiều vào việc bù lỗ.

Cụ thể, câu nói này phản ánh hai vấn đề lớn trong chiến lược của Microsoft:

1. Bán phần cứng lỗ để bù phần mềm (Subsidizing)
Từ trước đến nay, Microsoft (và cả Sony) thường bán máy chơi game (console) với giá thấp hơn chi phí sản xuất — tức là bán lỗ phần cứng.
- Mục tiêu: Chấp nhận chịu lỗ ban đầu để đưa máy Xbox đến tay càng nhiều người dùng càng tốt.
- Cách bù lỗ: Họ kỳ vọng sẽ thu lại lợi nhuận từ việc bán đĩa game, dịch vụ đăng ký (như Xbox Game Pass) và thu 30% hoa hồng từ các nhà phát triển game bên thứ ba.

Khi Satya Nadella nói "we have been subsidizing that entertainment" (chúng tôi đã và đang trợ giá cho mảng giải trí đó), ông đang ám chỉ việc Microsoft phải bỏ ra hàng tỷ USD để gánh khoản lỗ phần cứng này và chiêu mộ người dùng.

2. Đầu tư quá lớn nhưng thu về chưa tương xứng (Monetizing)
Trong vài năm gần đây, Microsoft đã chi ra những khoản tiền khổng lồ (gần 70 tỷ USD để mua Activision Blizzard, 7.5 tỷ USD mua Bethesda) để gom các studio game lớn về tay mình.

Khi ông nói "The challenge we have is that we haven't been monetizing that entertainment" (Thách thức là chúng tôi chưa kiếm tiền hiệu quả từ mảng giải trí đó), điều đó có nghĩa là:
- Doanh thu từ việc bán game và dịch vụ hiện tại chưa đủ lớn để bù đắp nhanh chóng cho các khoản đầu tư nghìn tỷ này.
- Thị trường console truyền thống đã bão hòa. Nếu chỉ bán game riêng cho hệ máy Xbox, họ không thể thu hồi vốn nhanh được.

Tóm lại: Không phải Xbox lúc nào cũng lỗ ròng trong 25 năm, mà là tỷ suất lợi nhuận tổng thể quá thấp so với số tiền khổng lồ mà Microsoft đã đổ vào.

Chính vì áp lực phải biến Xbox thành một "sustainable business" (doanh nghiệp phát triển bền vững), Microsoft hiện tại đang thay đổi chiến lược: Họ không còn giữ các game độc quyền cho Xbox nữa mà bắt đầu mang game của mình sang các máy đối thủ như PlayStation 5 và Nintendo Switch để tối đa hóa doanh thu.
 
ủa thằng mortal shell 2 lại update gì nữa, mà tới 49gb luôn trời?
 
Con Gothic 1 remake chơi khó vl , game cảm giác còn khổ dâm hơn soul-like .
Gameplay gần như ko thay đổi nhiều so với bản gốc , chỉ nâng cấp graphic và thêm 1 số features thôi mà ko hiểu sao lại gọi là remake , remasterd có lý hơn worry-197
 
Có ai khổ dam với Gothic 1 remake ko :3cool_shame:
 
công nhận ông nào có mắt lựa ghê
722119275_122179444106817483_5568094371876947014_n.jpg
 
Con Gothic 1 remake chơi khó vl , game cảm giác còn khổ dâm hơn soul-like .
Gameplay gần như ko thay đổi nhiều so với bản gốc , chỉ nâng cấp graphic và thêm 1 số features thôi mà ko hiểu sao lại gọi là remake , remasterd có lý hơn worry-197
Nâng đồ phân giải điều chỉnh tí gọi remaster thôi, chứ remake như con re hay ff làm đồ hoạ với gameplay mới luôn.
 
công nhận ông nào có mắt lựa ghê
722119275_122179444106817483_5568094371876947014_n.jpg
mấy em khác còn có nét giống, Ada có đúng dùng mặt em mẫu kia ko, mặt game với mặt mẫu khác qué luôn
 
Ada chắc vẫn dùng mẫu đó nhưng sửa lại nhiều cho ra nét châu á, môi dày giống mấy em pttm :))
 
Con Gothic 1 remake chơi khó vl , game cảm giác còn khổ dâm hơn soul-like .
Gameplay gần như ko thay đổi nhiều so với bản gốc , chỉ nâng cấp graphic và thêm 1 số features thôi mà ko hiểu sao lại gọi là remake , remasterd có lý hơn worry-197

Con Gothic được làm lại hoàn toàn bằng Unreal 5 thì gọi là remake là chuẩn rồi.
 
Thấy players cũng đông, mới công bố bán được 500k copies, tương lai cũng sáng rồi :))
 
Back
Top