- 11/4/08
- 8,154
- 7,451
Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
Ờ nó tắt mẹ bump map rồi =,=Hm...cái reshade kia, bật tắt shader toggle đất đá thành texture phẳng lỳ luôn vậy ta. Trong video với screenshot của nó ko thấy. Ai cài thử xem, nút on/ off shader là ;
//À nhìn kỹ thì của nó cũng phẳng lỳ rồi. Ko đáng để đánh đổi lắm.
View attachment 750634View attachment 750633

bump map chỉnh model quality về low lại đẹp nhất, bump vừa đủ ko quá cao (như hình mèo trên kia đất bump cao quá nhìn gớm bm) . Không còn lỗi nhòe nhòe hay artifact nữa . Cũng ko bị càng gần thì càng từ từ bump cao hơn nhìn quái dị vkl .Cái reshade trên tắt bump map, ko bị bulge out nữa nên texture gốc hiện ra nét hơn![]()
Vừa đánh xong con boss này, hướng dẫn trong game hoang mang vcl. Chả hiểu đầu trận bảo R1+ L1 xong nhấn R1 để tìm weak point, nhưng nhấn R1 làm gì có chuyện gì xảy ra ? Chỉ có L1 là để tập trung ánh sáng thôi mà. Và đánh boss này chả cần scan weak point cmg cả.
Thử seacrh reddit chúng nó chửi thiết kế boss này quá trời
Yep cái displacement của game này hơi quá đà, nhiều chỗ trông khá dị, làm cho một số hard surface model cũng biến dạng theobump map chỉnh model quality về low lại đẹp nhất, bump vừa đủ ko quá cao (như hình mèo trên kia đất bump cao quá nhìn gớm bm) . Không còn lỗi nhòe nhòe hay artifact nữa . Cũng ko bị càng gần thì càng từ từ bump cao hơn nhìn quái dị vkl .
Mỗi tội cái model quality nó scale luôn cái model pop-in trong đó . Không thì ta cũng để low xài mẹ .
Cái này mod char nam châu á cầm quạt thì khác gì mấy công tử cao thủ trong kiếm hiệp tàu

giống con boss khói đỏ trong trại red bandit, nó cứ bay bay khó chịu không kémVừa đánh xong con boss này, hướng dẫn trong game hoang mang vcl. Chả hiểu đầu trận bảo R1+ L1 xong nhấn R1 để tìm weak point, nhưng nhấn R1 làm gì có chuyện gì xảy ra ? Chỉ có L1 là để tập trung ánh sáng thôi mà. Và đánh boss này chả cần scan weak point cmg cả.
Thử seacrh reddit chúng nó chửi thiết kế boss này quá trời

Vốn của đũy mà ,đáng lẽ món này phải cho Damiane cầm mới đúng , chả hiểu sao cho Kliff cầm luôn ạ

Crimson Desert đang tiến gần mốc 5 triệu bản bán ra và vẫn là một trong những tựa game mới được chơi nhiều nhất mỗi đêm trong ngành. Người chơi, sau khi vượt qua những giờ đầu khá khó khăn, đã đi đến phần hấp dẫn hơn để khám phá một thế giới mở rộng lớn, thú vị và lôi cuốn, và điểm đánh giá từ người dùng đang tăng nhanh. Nhưng có một lời phàn nàn luôn tồn tại, kể cả với những người thích game:
Cốt truyện của game.
Giờ đây, CEO của Pearl Abyss, Heo Jin-young, đã lên tiếng về những phàn nàn thường xuyên liên quan đến phần cốt truyện của Crimson Desert trong một buổi hỏi đáp mới với các cổ đông:
“Tôi phần nào đồng cảm với sự thất vọng của người chơi về câu chuyện. Tôi nghĩ sẽ tốt hơn nếu chúng tôi có thể xử lý nó tốt hơn… Đội ngũ phát triển đã cố gắng lấp đầy những khoảng trống trong thời gian còn lại, nhưng cuối cùng, chúng tôi tập trung vào việc cải thiện gameplay — điều mà chúng tôi làm tốt nhất.”
Có rất nhiều phàn nàn về cốt truyện, phần lớn xoay quanh nhân vật chính khá nhạt nhòa là Kliff — người rất giỏi chiến đấu, khám phá và giải đố, nhưng lại không đủ sức “gánh” một tựa game dài tới 300 giờ như thế này. Anh ta là một người tốt bụng, có thể làm mọi thứ từ giao quả sung cho một tiệm tạp hóa địa phương cho đến lãnh đạo một cuộc nổi dậy để đánh bật cả một đội quân khỏi một khu vực. Khoảng 5–6 lần.
Câu chuyện nhìn chung không thực sự cuốn hút ở hầu hết các khía cạnh, và đó là yếu tố đang kéo tụt game khỏi vị thế của một siêu phẩm mọi thời đại. Thế giới mở của nó được đánh giá còn tốt hơn cả The Witcher 3 hay Red Dead Redemption 2, nhưng cốt truyện và nhân vật thì không thể so sánh. Và khác với nhiều vấn đề khác mà game đang được vá lỗi, đây là thứ gần như không thể “patch” để sửa.
Ngoài ra, trong buổi phỏng vấn còn có một số thông tin đáng chú ý với người chơi Crimson Desert:
- Game sẽ tiếp tục được cải thiện thông qua các bản vá, đặc biệt là hệ thống điều khiển — vốn cũng là một điểm bị phàn nàn nhiều (trước đó đã có một bản vá cải thiện độ phản hồi hành động).
- Chưa có quyết định nào về DLC, vì trong tương lai gần sẽ tập trung vào các bản cập nhật miễn phí. Mục tiêu là cải thiện game gốc để dễ đề xuất hơn, từ đó tăng doanh số.
- Họ sẽ hỗ trợ cộng đồng mod, xem đây là một tài sản quan trọng của game, nhưng chưa có kế hoạch hay thời điểm cụ thể.
- CEO cho biết “streamer và influencer” sẽ giúp “củng cố cộng đồng và giảm rào cản tiếp cận cho người chơi mới” khi nói về độ khó cao của game — có thể ám chỉ các hướng dẫn giải đố, chiến thuật đánh boss, v.v. Pearl Abyss trước đó cũng nói đây là một game chơi đơn mang tính “cộng đồng”.
- Họ đã bắt đầu nghiên cứu phát triển phiên bản cho Switch 2, dù sẽ phải cắt giảm một số yếu tố do cấu hình thấp hơn (hiện tại game cũng chưa chạy quá tốt trên Xbox Series S).
- Đội ngũ từng thử phát triển chế độ multiplayer, nhưng điều đó sẽ buộc phải hy sinh chất lượng đồ họa. Tuy vậy, đây vẫn là điều họ đang cân nhắc.
- Họ sẽ công bố khi đạt mốc 5 triệu bản bán ra.
Tóm lại, có rất nhiều thứ đang được cải thiện và có vẻ game sẽ ngày càng tốt hơn — ngoại trừ phần cốt truyện.
vl bảo sao cứ thấy sai sai bị hạt tùm lum hỏa ra bị giảm res àMưa là res bị giảm nên nhìn pixelated vcl, cái đòn R2 cũng làm hình ảnh bị noise mờ câm. Mưa buổi tối đẹp là là do có ánh trăng, chứ ban ngày xấu kinh dị.
Chấm đỏ NPC nhiệm vụ á? Bên tôi thấy rõ ràng bt mà. Trời tối thì tôi giữ nguyên như game gốc chứ đâu làm tối hơn. Thử tăng sáng riêng phần shadows thì ban ngày cỏ cây lại phẳng lì, như ko có AO luôn.Cái reshade của ông rainy nhìn khá ưng mắc nhưng bị cái chỗ map khó thấy chấm đỏ, trời tối coi như đui luôn