Multi Crimson Desert - 5 ngày 3 triệu bản, không phải quá cao nhưng xịt thế này không phải game nào cũng xịt được [20/03/2026]

Anh em nghĩ siêu phẩm Crimson Desert của Pearl Abyss đại đế sẽ được bao nhiêu điểm meta?


  • Total voters
    100
Ủa cái chọn vũ khí trong bản skill sao k thấy có skill gì khác vậy anh em
 
Game này thích cái force palm vl. Đang bám tường force palm đẩy lên 3 phát méo tốn stamina. Đầu game cứ cộng stamina với spirit nhiều leo tường là dễ pu_pepeak47
 
Game này thích cái force palm vl. Đang bám tường force palm đẩy lên 3 phát méo tốn stamina. Đầu game cứ cộng stamina với spirit nhiều leo tường là dễ pu_pepeak47
Lấy đủ skill QoL đã rồi mới tăng stamina, HP là cái nên để sau cùng !sad
 
Tăng Stamina đủ 200 trước để dùng skill móc kéo người lên trên, khá hữu dụng
 
Ủa mặc định game là khi follow npc camera có tự xoay theo ko nhỉ sợ mod camera bị gì đó, chứ h bảo hold X để follow xong làm sao xoay joystick phải để xoay camera được ??
 

CEO của Pearl Abyss, ông Heo Jin-young, đã phát biểu về tựa game AAA hành động phiêu lưu Crimson Desert — phát hành trong tháng này và đang tạo ra làn sóng phổ biến mạnh mẽ — rằng: “chúng tôi sẽ nỗ lực để biến nó thành một trò chơi được yêu thích trong thời gian dài.”


CEO Heo đã đưa ra phát biểu này vào ngày 27 tại đại hội cổ đông thường niên của công ty, được tổ chức tại trụ sở ở Gwacheon, tỉnh Gyeonggi.


Ông cho biết:
“Kể từ khi ra mắt, Crimson Desert đã đạt được những kết quả vững chắc, đứng #1 doanh thu trên Steam, đạt 240.000 người chơi đồng thời, và bán được 3 triệu bản trong vòng 4 ngày,”
và nói thêm,
“Chúng tôi sẽ tiếp tục nâng cấp trò chơi thông qua các bản vá liên tục, chẳng hạn như cải thiện điều khiển, dựa trên phản hồi của người dùng.”


Cũng có đề cập đến các tựa game sắp tới sau Crimson Desert.


Ông giải thích: “Chúng tôi sẽ không lơ là việc chuẩn bị cho các tựa game mới như DokeV,”
và nói thêm,
“DokeV đang được chuẩn bị để có thể phát hành nhanh chóng sau Crimson Desert, và mục tiêu của chúng tôi là công bố tiến độ phát triển vào thời điểm thích hợp.”


Trong phần hỏi đáp sau đại hội cổ đông, nhiều câu hỏi đã được đặt ra về hiệu suất và kế hoạch tương lai của Crimson Desert.


Đáp lại chỉ trích từ cổ đông rằng “cốt truyện của game còn yếu,”
CEO Heo nói: “Chúng tôi phần nào đồng ý với sự thất vọng của người dùng về phần cốt truyện. Bản thân chúng tôi cũng ước rằng mình có thể làm tốt hơn,”
và nói thêm,
“Đội ngũ đã cố gắng bù đắp những phần còn thiếu trong thời gian còn lại, nhưng cuối cùng chúng tôi tập trung vào việc củng cố gameplay, vốn là thế mạnh cốt lõi của mình.”


Về DLC trả phí, ông cho biết chưa có quyết định nào, nhưng trước mắt họ tập trung vào việc cập nhật thông qua các bản vá miễn phí.


Ông nói:
“Việc mở rộng bằng các bản mở rộng trả phí là tốt, nhưng cũng có những trường hợp việc mở rộng nội dung giúp tăng doanh số của bản game gốc,”
và nói thêm,
“Chúng tôi muốn đưa ra những quyết định mang tính chiến lược để giúp chính Crimson Desert bán được nhiều hơn.”


Về hỗ trợ mod (chỉnh sửa game), ông nhận xét:
“Cộng đồng mod rất năng động, và vì game của chúng tôi có cấu trúc sandbox, hỗ trợ mod có thể là một lợi thế lớn,”
nhưng cũng nói thêm,
“Để hỗ trợ mod, chúng tôi sẽ cần mở nhiều phần của engine, vì vậy dù đội phát triển có thái độ tích cực, hiện vẫn chưa có kế hoạch cụ thể.”


Về độ khó cao và rào cản tiếp cận:
“Chúng tôi hiểu rằng sự tiện lợi cho người dùng đang được ưu tiên cải thiện,”
và nói thêm,
“Đối với rào cản dành cho người chơi mới, các streamer và influencer khác nhau sẽ giúp củng cố cộng đồng.”


Về việc hỗ trợ hệ máy Switch 2 của Nintendo:
“So với các hệ máy console khác, Switch vẫn có cấu hình thấp hơn, nên sẽ có những thứ chúng tôi buộc phải cắt giảm,”
nhưng nói thêm,
“Nội bộ chúng tôi đã bắt đầu nghiên cứu và phát triển (R&D) với sự quan tâm nhất định.”


Về hỗ trợ multiplayer:
“Đội ngũ phát triển đã từng thử triển khai multiplayer nội bộ, nhưng với giới hạn phần cứng hiện tại, sẽ cần đánh đổi rõ rệt về mặt đồ họa,” và kết luận rằng hiện tại khó theo đuổi hướng này.


Tại đại hội cổ đông, Pearl Abyss cũng đã thông qua các nội dung như phê duyệt báo cáo tài chính hợp nhất, sửa đổi điều lệ công ty và bổ nhiệm giám đốc độc lập.


Crimson Desert đã bán được 2 triệu bản trong một ngày sau khi phát hành vào ngày 20 tháng 3, lập kỷ lục trong nước, và vượt mốc 3 triệu bản trong vòng 4 ngày.


Ông Heo Jin-young cho biết:
“Tiếp theo, chúng tôi sẽ nhanh chóng thông báo tới các cổ đông về thành tích đạt 5 triệu bản bán ra, và toàn thể nhân viên sẽ nỗ lực để đạt được kết quả tốt nhất vào cuối năm.”
 

CEO của Pearl Abyss, ông Heo Jin-young, đã phát biểu về tựa game AAA hành động phiêu lưu Crimson Desert — phát hành trong tháng này và đang tạo ra làn sóng phổ biến mạnh mẽ — rằng: “chúng tôi sẽ nỗ lực để biến nó thành một trò chơi được yêu thích trong thời gian dài.”


CEO Heo đã đưa ra phát biểu này vào ngày 27 tại đại hội cổ đông thường niên của công ty, được tổ chức tại trụ sở ở Gwacheon, tỉnh Gyeonggi.


Ông cho biết:
“Kể từ khi ra mắt, Crimson Desert đã đạt được những kết quả vững chắc, đứng #1 doanh thu trên Steam, đạt 240.000 người chơi đồng thời, và bán được 3 triệu bản trong vòng 4 ngày,”
và nói thêm,
“Chúng tôi sẽ tiếp tục nâng cấp trò chơi thông qua các bản vá liên tục, chẳng hạn như cải thiện điều khiển, dựa trên phản hồi của người dùng.”


Cũng có đề cập đến các tựa game sắp tới sau Crimson Desert.


Ông giải thích: “Chúng tôi sẽ không lơ là việc chuẩn bị cho các tựa game mới như DokeV,”
và nói thêm,
“DokeV đang được chuẩn bị để có thể phát hành nhanh chóng sau Crimson Desert, và mục tiêu của chúng tôi là công bố tiến độ phát triển vào thời điểm thích hợp.”


Trong phần hỏi đáp sau đại hội cổ đông, nhiều câu hỏi đã được đặt ra về hiệu suất và kế hoạch tương lai của Crimson Desert.


Đáp lại chỉ trích từ cổ đông rằng “cốt truyện của game còn yếu,”
CEO Heo nói: “Chúng tôi phần nào đồng ý với sự thất vọng của người dùng về phần cốt truyện. Bản thân chúng tôi cũng ước rằng mình có thể làm tốt hơn,”
và nói thêm,
“Đội ngũ đã cố gắng bù đắp những phần còn thiếu trong thời gian còn lại, nhưng cuối cùng chúng tôi tập trung vào việc củng cố gameplay, vốn là thế mạnh cốt lõi của mình.”


Về DLC trả phí, ông cho biết chưa có quyết định nào, nhưng trước mắt họ tập trung vào việc cập nhật thông qua các bản vá miễn phí.


Ông nói:
“Việc mở rộng bằng các bản mở rộng trả phí là tốt, nhưng cũng có những trường hợp việc mở rộng nội dung giúp tăng doanh số của bản game gốc,”
và nói thêm,
“Chúng tôi muốn đưa ra những quyết định mang tính chiến lược để giúp chính Crimson Desert bán được nhiều hơn.”


Về hỗ trợ mod (chỉnh sửa game), ông nhận xét:
“Cộng đồng mod rất năng động, và vì game của chúng tôi có cấu trúc sandbox, hỗ trợ mod có thể là một lợi thế lớn,”
nhưng cũng nói thêm,
“Để hỗ trợ mod, chúng tôi sẽ cần mở nhiều phần của engine, vì vậy dù đội phát triển có thái độ tích cực, hiện vẫn chưa có kế hoạch cụ thể.”


Về độ khó cao và rào cản tiếp cận:
“Chúng tôi hiểu rằng sự tiện lợi cho người dùng đang được ưu tiên cải thiện,”
và nói thêm,
“Đối với rào cản dành cho người chơi mới, các streamer và influencer khác nhau sẽ giúp củng cố cộng đồng.”


Về việc hỗ trợ hệ máy Switch 2 của Nintendo:
“So với các hệ máy console khác, Switch vẫn có cấu hình thấp hơn, nên sẽ có những thứ chúng tôi buộc phải cắt giảm,”
nhưng nói thêm,
“Nội bộ chúng tôi đã bắt đầu nghiên cứu và phát triển (R&D) với sự quan tâm nhất định.”


Về hỗ trợ multiplayer:
“Đội ngũ phát triển đã từng thử triển khai multiplayer nội bộ, nhưng với giới hạn phần cứng hiện tại, sẽ cần đánh đổi rõ rệt về mặt đồ họa,” và kết luận rằng hiện tại khó theo đuổi hướng này.


Tại đại hội cổ đông, Pearl Abyss cũng đã thông qua các nội dung như phê duyệt báo cáo tài chính hợp nhất, sửa đổi điều lệ công ty và bổ nhiệm giám đốc độc lập.


Crimson Desert đã bán được 2 triệu bản trong một ngày sau khi phát hành vào ngày 20 tháng 3, lập kỷ lục trong nước, và vượt mốc 3 triệu bản trong vòng 4 ngày.


Ông Heo Jin-young cho biết:
“Tiếp theo, chúng tôi sẽ nhanh chóng thông báo tới các cổ đông về thành tích đạt 5 triệu bản bán ra, và toàn thể nhân viên sẽ nỗ lực để đạt được kết quả tốt nhất vào cuối năm.”
Khó có mod support từ dev, vì engine nhà trồng, mở engine cho mod quá, bọn cheater lại quay ra hack quấy phá con BDO worry-125
 
Ông Heo Jin-young cho biết:
“Tiếp theo, chúng tôi sẽ nhanh chóng thông báo tới các cổ đông về thành tích đạt 5 triệu bản bán ra, và toàn thể nhân viên sẽ nỗ lực để đạt được kết quả tốt nhất vào cuối năm.”
Vậy là sắp lên tin bán được 5tr bản trong 1 tuần :))
 

CEO của Pearl Abyss, ông Heo Jin-young, đã phát biểu về tựa game AAA hành động phiêu lưu Crimson Desert — phát hành trong tháng này và đang tạo ra làn sóng phổ biến mạnh mẽ — rằng: “chúng tôi sẽ nỗ lực để biến nó thành một trò chơi được yêu thích trong thời gian dài.”


CEO Heo đã đưa ra phát biểu này vào ngày 27 tại đại hội cổ đông thường niên của công ty, được tổ chức tại trụ sở ở Gwacheon, tỉnh Gyeonggi.


Ông cho biết:
“Kể từ khi ra mắt, Crimson Desert đã đạt được những kết quả vững chắc, đứng #1 doanh thu trên Steam, đạt 240.000 người chơi đồng thời, và bán được 3 triệu bản trong vòng 4 ngày,”
và nói thêm,
“Chúng tôi sẽ tiếp tục nâng cấp trò chơi thông qua các bản vá liên tục, chẳng hạn như cải thiện điều khiển, dựa trên phản hồi của người dùng.”


Cũng có đề cập đến các tựa game sắp tới sau Crimson Desert.


Ông giải thích: “Chúng tôi sẽ không lơ là việc chuẩn bị cho các tựa game mới như DokeV,”
và nói thêm,
“DokeV đang được chuẩn bị để có thể phát hành nhanh chóng sau Crimson Desert, và mục tiêu của chúng tôi là công bố tiến độ phát triển vào thời điểm thích hợp.”


Trong phần hỏi đáp sau đại hội cổ đông, nhiều câu hỏi đã được đặt ra về hiệu suất và kế hoạch tương lai của Crimson Desert.


Đáp lại chỉ trích từ cổ đông rằng “cốt truyện của game còn yếu,”
CEO Heo nói: “Chúng tôi phần nào đồng ý với sự thất vọng của người dùng về phần cốt truyện. Bản thân chúng tôi cũng ước rằng mình có thể làm tốt hơn,”
và nói thêm,
“Đội ngũ đã cố gắng bù đắp những phần còn thiếu trong thời gian còn lại, nhưng cuối cùng chúng tôi tập trung vào việc củng cố gameplay, vốn là thế mạnh cốt lõi của mình.”


Về DLC trả phí, ông cho biết chưa có quyết định nào, nhưng trước mắt họ tập trung vào việc cập nhật thông qua các bản vá miễn phí.


Ông nói:
“Việc mở rộng bằng các bản mở rộng trả phí là tốt, nhưng cũng có những trường hợp việc mở rộng nội dung giúp tăng doanh số của bản game gốc,”
và nói thêm,
“Chúng tôi muốn đưa ra những quyết định mang tính chiến lược để giúp chính Crimson Desert bán được nhiều hơn.”


Về hỗ trợ mod (chỉnh sửa game), ông nhận xét:
“Cộng đồng mod rất năng động, và vì game của chúng tôi có cấu trúc sandbox, hỗ trợ mod có thể là một lợi thế lớn,”
nhưng cũng nói thêm,
“Để hỗ trợ mod, chúng tôi sẽ cần mở nhiều phần của engine, vì vậy dù đội phát triển có thái độ tích cực, hiện vẫn chưa có kế hoạch cụ thể.”


Về độ khó cao và rào cản tiếp cận:
“Chúng tôi hiểu rằng sự tiện lợi cho người dùng đang được ưu tiên cải thiện,”
và nói thêm,
“Đối với rào cản dành cho người chơi mới, các streamer và influencer khác nhau sẽ giúp củng cố cộng đồng.”


Về việc hỗ trợ hệ máy Switch 2 của Nintendo:
“So với các hệ máy console khác, Switch vẫn có cấu hình thấp hơn, nên sẽ có những thứ chúng tôi buộc phải cắt giảm,”
nhưng nói thêm,
“Nội bộ chúng tôi đã bắt đầu nghiên cứu và phát triển (R&D) với sự quan tâm nhất định.”


Về hỗ trợ multiplayer:
“Đội ngũ phát triển đã từng thử triển khai multiplayer nội bộ, nhưng với giới hạn phần cứng hiện tại, sẽ cần đánh đổi rõ rệt về mặt đồ họa,” và kết luận rằng hiện tại khó theo đuổi hướng này.


Tại đại hội cổ đông, Pearl Abyss cũng đã thông qua các nội dung như phê duyệt báo cáo tài chính hợp nhất, sửa đổi điều lệ công ty và bổ nhiệm giám đốc độc lập.


Crimson Desert đã bán được 2 triệu bản trong một ngày sau khi phát hành vào ngày 20 tháng 3, lập kỷ lục trong nước, và vượt mốc 3 triệu bản trong vòng 4 ngày.


Ông Heo Jin-young cho biết:
“Tiếp theo, chúng tôi sẽ nhanh chóng thông báo tới các cổ đông về thành tích đạt 5 triệu bản bán ra, và toàn thể nhân viên sẽ nỗ lực để đạt được kết quả tốt nhất vào cuối năm.”
Sửa cái bug rest đi anh Heo ơi
 
Back
Top