Lấy post này làm miniguide cho Shogun 2 luôn, trả lời FAQ trong thread này. Sẽ update dần khi có thêm câu hỏi mới và tổng hợp thành guide hoàn chỉnh khi cảm thấy "đủ".
A. Kinh tế
B. Đánh trận
Khác: giải thích chi tiết về các lựa chọn ngoại giao
C. General và Agents - cách sử dụng các đơn vị đặc biệt trên campaign map
A. Quản lý kinh tế
1. Tiền
1.1 Thu (income): Tiền trong shogun 2 thu chủ yếu từ 2 nguồn chính: giao thương (trade) và thuế (tax).
a. Tax: tăng tax trong bảng finance (góc dưới phải màn hình).
Tỉ lệ tax không tăng theo từng tỉnh được mà phải tăng toàn bộ clan. Lượng tiền thuế thu được ở mỗi tỉnh tỉ lệ thuận với mức Wealth của tỉnh đó. Wealth được tính theo tổng +wealth của building trong tỉnh x modifier (castle +% tax income, metsuke +% tax income, v.v..)
[Wealth thực = Tổng wealth - tax]
Tăng/giảm tax sẽ gây tăng/giảm happiness và growth của tỉnh (xem trong bảng mô tả chi tiết của castle trong tỉnh).
Happiness tăng do số lính garrison trong thành, do cấp của pháo đài (càng to càng nhiều bonus happiness), do nhà cửa (chùa chiền, nhà xây ninja), do tướng trong thành, do agent (vd monk có trait +happiness)... Happiness giảm do thuế/tôn giáo/tướng có trait xấu/agent có trait xấu/thiếu food/tỉnh bị chiếm đóng. Happiness cao giúp đánh thuế được cao hơn, happiness âm gây phản loạn.
Growth tăng do farm, cầu, cảng. Growth giảm do tax và một số event đặc biệt. Growth tăng sẽ cho nhiều tax hơn về lâu dài, growth giảm ngược lại.
Nhìn chung do tax tính theo toàn bộ clan nên bao giờ cũng để ở mức default, trừ một số event đặc biệt +repression trên toàn lãnh thổ có thể kéo lên 1 nấc, hết event lại kéo lại mức cũ. Hoặc có thể để "auto manage tax" nếu lười.
Đây sẽ là nguồn thu chính & ổn định nhất với phần lớn clan trong game. Chiến lược chung là luôn xây max đường & ruộng nếu có thể. Trong trường hợp không đủ tiền nâng cấp, tập trung xây ruộng ở các tỉnh có thành cấp cao để tận dụng bonus.
Tick vào ô "exempt province from tax" sẽ ngừng đánh thuế tỉnh, loại bỏ -happiness do thuế, giúp ổn định các tỉnh sắp nổi loạn hoặc mới chiếm được.
b. Trade: hai nguồn trade chính trong game là trade với ngoại bang và trade nội địa.
+++++Trade ngoại bang: thông qua hệ thống cảng biển (nanbang port/military port) và các trade node (hình mỏ neo trên bản đồ, tập trung ở gần đảo Kyushu và 1 điểm ở gần Hokkaido). Cảng biển càng nhiều + cấp càng cao càng nhiều bonus, còn các trade node cho trade ship vào đó (tối đa 10, nên cho đủ 10 tàu vào vì trade ship khá rẻ spam liên tục được), để vài tàu chiến gần bảo vệ khỏi cướp biển. Ưu tiên build tàu thật nhanh ngay từ những turn đầu tiên ra chiếm trade spot trước nếu chơi các clan gần biển như Chosoukabe, Shuzuke, Mori - không cần trade ship, chỉ cần bow ship rẻ tiền xí chỗ là đủ.
+++++ Trade nội địa: là trade giữa các clan với nhau - open diplomacy panel > open negotiation > trade. Mỗi clan cho khoảng 4-500 koku/turn, đầu game trade được với vài ba clan là thành công. Trade giữa các clan phụ thuộc chủ yếu vào khả năng ngoại giao khéo léo đến đâu (hoặc quân sự trâu bò đến đâu để kiếm được nhiều vassal, do vassal luôn luôn trade với master clan). Giai đoạn đầu game chủ yếu ngoại giao, giai đoạn sau Realm divide event và đã chiếm được Kyoto thành shogun chủ yếu dựa vào trade với các vassal. Có thể xem các clan cần gì khi negotiate open trade (dãy icon "product" ở phía dưới cửa sổ negotiation).
Ngoài ra chợ (market & các nâng cấp sau đó) cũng tăng bonus cho trade nói chung. Nhưng không phải lúc nào cũng spam chợ được do tốn food + tốn 1 slot xây nhà.
Chiến thuật chung là tìm cách câu kéo ngoại giao để open trade & xí chỗ trên biển, build cảng biển.
1.2 Chi (spend): Hai khoản mục chi lớn là tiền mua lính (build cost) và tiền nuôi lính mỗi turn (upkeep cost), cả hai chỉ số này đều được ghi rõ khi xem thông tin loại lính cần mua .Để balance được thu-chi cần chú ý không spam quá nhiều lính không cần thiết
(sai lầm cơ bản của người mới chơi) tránh tăng upkeep. Thông thường ở very hard/legendary một clan 4-6 tỉnh chỉ nuôi nổi 1 stack full ashigaru + mix samurai nếu muốn còn duơng kha khá tiền xây nhà). Ngoài ra còn khoản mục chi cho agent, cũng khá đáng kể nếu ham hố train ninja (200/turn/ninja). Về giữa-cuối game, khi ninja đủ level làm việc hiệu quả, đây là khoản chi cần tính đến.
2. Food
Food là tài nguyên mới thêm vào trong Shogun 2.
Food dưới 0 sẽ -happiness trên toàn lãnh thổ gây bất ổn định/nổi loạn. Food tăng nhờ xây ruộng, food giảm khi xây pháo đài (castle) & xây chợ. Do giới hạn food nên cần tính toán khi nâng cấp pháo đài & xây chợ sao cho tận dụng được hiệu quả tối đa. Không nên để food = 0 do phải dự phòng thiếu food khi đánh tỉnh khác & bị phá hoại. Để khoảng 4-5 là vừa đẹp.
Hệ thống farm bên cạnh tăng food còn tăng growth của tỉnh, chỉ số này quan hệ trực tiếp tới lượng tax income của mỗi tỉnh (xem lại phần tax/thuế để biết thêm chi tiết).