unholy fire
Mega Man
nói chê vậy chứ bộ sưu tầm game MK của tôi trên playsTation gần như hoàn hảo!không có phiên bản nào mà tôi không có cả.Bây giờ mà so sánh MK với Tekken chẳng hạn,thì MK chỉ đáng đàn em của Tekken về độ sáng tạo.Bạn có nói MK chơi sáng tạo,thật ra theo tôi là gameplay MK chơi dựa theo lập trình sắn chứ chả có gì sáng tạo cả.Ở Tekken và Street Fighter bạn có thể tự sáng tạo ra combo cho mình còn MK thì không.Gameplay ở MK armageddon thì có rất nhiều bug.Ví dụ bạn ra 1 combo stand bất kỳ nếu đối thủ đỡ đựoc và sau đó phản công thì bạn dính dủ trong khi bạn đang bấm block,điều này thật vô lý!MK theo tôi thì cộng đồng figting bên Nhật ko ai thích game này,lý do chả có giải MK nào được tổ chức cả.Đó là ý kiến của tôi
1 ) Đồng ý với bạn là cộng đồng fighting games bên Nhật không ai thích game này cả nhưng không thể đem cái cộng đồng fighting game ở Nhật ra mà đem đi đánh giá chung. Bạn nói bên Nhật vậy hãy nhìn bên cộng đồng Fighting game ở Mỹ xem MK có nổi tiếng như thế nào nhé.
2) Gameplay của MK có rất nhiều bugs !? Đồng ý với bạn một lần nữa về câu này nhưng bạn hãy nên nhớ rằng tất cả các Fighting games và thậm chí hầu hết các video games đều có bugs bạn nhé chứ không chỉ riêng mỗi MK Armagadon như bạn nêu ở trên đâu. Nếu bạn chịu khó tìm hiểu thì sẽ thấy những series game đối kháng nổi tiếng như Street Fighter, King of Fighter, Soul Calibur hay Tekken đều có đầy rẫy bugs cả và có những bugs rất buồn cười. Đã chơi games Fighting thì phải chấp nhận sống chung với Bugs thôi, quan trọng là do ý thức của người chơi hơn nhau ở chỗ biết bugs mà không sử dụng bugs với người lợi dụng bugs để dành chiến thắng = mọi giá. ----> Không có game nào hoàn hảo cả, game nào cũng có bugs hết không chỉ riêng MK đâu.
3) Bạn có nói MK gameplay không sáng tạo mà chỉ được lập trình sẵn ?? Cái này mình thấy mâu thuẫn lắm nha. Gameplay của Video game nào mà không được lập trình sẵn cơ chứ ? Hãy nhìn các game fighting khác xem... Các nhân vật trong đó cũng đều được lập trình sẵn đó thôi. Cụ thể mỗi nhân vật có nhiêu đó đòn thế, tuyệt chiêu thôi chứ đâu có tự người chơi sáng tác ra được đâu ?? Cái hay ở chỗ là người chơi chúng ta sử dụng, kết hợp các chiêu thức đó như thế nào để tạo ra cho mình một lối đánh riêng không ai giống ai ---> Đó cũng là nét đặc trưng riêng của Fighting games đó thôi.
4) Bạn có nói ở đoạn "Ở Tekken và Street Fighter bạn có thể tự sáng tạo riêng combo của mình còn MK thì không" ----> Câu này thì Fire không đồng tình với bạn đâu, một là bạn chỉ chơi MK theo kiểu cưỡi ngựa xem hoa hoặc chưa chơi hết gameplay của MK mới nhận xét một câu như vậy. Mình nói không phải khoe đâu nha chứ cách đây mười mấy năm lúc còn chơi MK 1 và MK 2 trên máy thùng thì mình đã tự sáng tạo ra combo của các nhân vật Scorpion, Suz-Zero, Jax rồi đấy nhé và những combo đó có khả năng đánh mất 60% trở lên đấy. Sau này có điều kiện Internet rồi tìm hiểu sâu thêm thì chỉ thấy mình giống như là con tép trong hàng ngàn con tôm thôi, cộng đồng MK thế giới còn sáng tạo nhiều combo "kinh dị Mỹ" hơn mình nhiều. Nếu bạn không tin thì mời bạn xem link này :
[video]zkn1D0R4hmQ[/video]
Đó là một ví dụ trong số hàng chục ví dụ khác chứng minh câu nói của bạn "MK không có combo" là sai lầm đấy nhé. Nếu thích thì bạn có thể kiếm trên youtube có nhiều lắm.
----------------------------------------------------------------------------------------
Còn về ý kiến của mình cho là MK là dòng game fighting bạo lực nhưng đầy sáng tạo, mình sẽ kể qua vài nét đặc sắc theo mình được biết của MK cho bạn nghe nhé ( Không tính đến các phần game phụ như Kongquest hay đua xe mà chỉ tập trung là đối kháng đánh nhau thôi )
1) Sáng tạo dễ nhận biết nhất của MK là : Đòn kết liễu Fatality đặc trưng có từ MK 1 và được giữ nguyên ở các phiên bản sau. ---> Sau này có add thêm những cách kết liễu khác sáng tạo không kém là "Friendship" ( Thể hiện tình bạn ) , "Babalities" ( Biến đối phương thành em bé ) "Brutality" ( Đấm đá túi bụi cho đến khi đối phương chết tan xác ), "Animality" ( Hóa thú và kết liễu đối phương một cách tàn bạo ) cho đến cảnh đánh đối phương rớt từ trên cầu xuống hố gai hay đấm một phát bay thẳng xuống hồ Acid thì có đủ gọi là sáng tạo hay không ?
Link minh chứng :
[video]ep8M2oBpRaI[/video]
[video]hXJLQNCIGsA[/video]
2) Sáng tạo ít người nhận ra là nằm ở cốt truyện story của MK Series, thường thì các story của các game đấu võ chỉ xoay quanh mối thù cá nhân giữa các nhân vật hoặc là một nhóm nhân vật đẹp trai, mạnh mẽ đứng ra chống lại một thế lực xấu xa có âm mưu phá hủy thế giới hay làm bá chủ nào đó. Còn story trong MK thì các nhân vật không chỉ chiến đấu vì danh dự của bản thân mình mà còn gánh trên vai trách nhiệm vận mệnh của thế giới của mình. Trong MK thì không chỉ có một thế giới hay còn gọi là một realm đánh nhau và tính chất quy mô của nó vượt ra đến tầm cỡ vũ trụ rồi. Ở đây không chỉ có những người trần xác thịt đánh với nhau không mà còn lôi cả thần thánh vào cuộc nữa như Raiden, Shinnok, Shao-Khahn, Fujin rồi đến đám người máy như Ermac, Smoke, Sektor rồi đám quái vật, ngạ quỷ như Quan-Chi, Reptile, Baraka, Goro v.v...
Một nét sáng tạo khác ít ai đoán trước trong Story của MK là việc nhân vật chính trong các phiên bản trước của MK là Liu-Kang bất ngờ bị sát hại bởi 2 tên ác ôn Quan-Chi và Shang Tsung. Đây là một điều hoàn toàn gây bất ngờ các fans, không ai nghĩ rằng nhà vô địch Liu-Kang của chúng ta lại có kết cục thảm thương như thế. Và qua cái chết của Liu-Kang đã cho chúng ta thấy trong Mortal Kombat không hề có nhân vật chính hay nhân vật phụ nào cả mà nét chính ở đây chính là cuộc chiến bất tận giữa 2 phe tốt vs. ác. Liu-Kang thật ra cuối cùng cũng chỉ là một nét vẽ tô điểm thêm cho bức tranh lẫn lộn màu sắc trong MK chứ anh không phải là người đại diện duy nhất cho phe tốt chống lại cái ác gồm nhiều tên chúa tể ác ôn như thường thấy trong các phim Power-Ranger 5 anh em siu nhân hồi nhỏ hay coi.
Xem thêm clip cái chết của Liu-Kang ở link này :
[video]wS9TF6kUepQ[/video]
Những điều Fire nói qua ở trên đã phần nào chứng minh được tính sáng tạo trong story Mortal Kombat chưa ??
3) Sáng tạo về gameplay :
Cũng như các game fighting khác muốn cạnh tranh thì phải không ngừng sáng tạo. Mortal Kombat cũng cố gắng sáng tạo không ngừng. Điển hình là chế độ sử dụng vũ khí của MK4 cho đến chế độ "Free fall - Free fight" khi 2 nhân vật té từ trên cao xuống thì sẽ tiếp tục đánh nhau trong lúc cả 2 đang rơi trong MK vs. DCU cho tới X-ray attack mode đánh gãy xương trong MK9 sắp tới đây thì liệu có đủ bằng chứng để nói rằng Mortal Kombat sáng tạo không ngừng hay không ?
4) Sáng tạo về các bí mật secret :
Nếu như Street Fighter Zero hồi xưa có cách chỉnh boss Akuma bằng cách vô dấu ? giữ nút Select rồi xuống x 3, lùi x3 rồi bấm lp+hp hay lk+hk để unlock Akuma hay kết thúc đối phương bằng tuyệt chiu cuối liên tục và không thua một bàn nào để unlock gặp Shin Akuma thì secret trong MK rất phong phú và đa dạng hơn nhiều. Có ai từng thắng liên tục 50 ván liên tiếp khi PvP để unlock đánh với Noob-Saibot trong MK-2 chưa ? Mình đã từng vinh dự và bất ngờ làm được khi hồi trước đánh bằng điện tử thùng MK-2 trong một ngày xuất thần thắng liên tục 50 wins PvP = nhân vật Sub-Zero nè. Và bùm một cái màn hình đen thui rồi xuất hiện dòng chữ kì lạ báo hiệu là bạn sắp sửa đối đầu với một cao thủ mới rồi tự nhiên đâu ra thằng cha đen thùi lùi từ đầu đến chân nhào ra và ... FIGHT !!! Và cũng phải hiểu cả đám chơi ở đó shock như thế nào chứ không chỉ riêng mình hay việc chỉnh các kí tự khó hiểu trong lúc màn hình loading chuẩn bị vào trận đó.
Như vậy thì có đủ khả năng để nói Secret trong Mortal Kombat đủ sáng tạo hay không ??
----------------------
Qua những dẫn chứng trên của Fire thì NhonZin và mọi người đọc xem liệu nhận xét của Fire rắng MK có sức sáng tạo không thua gì các dòng game đối kháng nổi tiếng khác là đúng hay không ?
P/s : Sorry mọi người vì bài viết hơi dài, thật sự là mình không giỏi trình bày lắm chỉ cố gắng viết ra rõ ràng những ý của mình để mọi người đọc rõ hơn thôi... Thông cảm nhé... thông cảm nhé.
Chỉnh sửa cuối:
Nếu bạn frame thêm vào là gánh chịu đó.
.