Phân tích các sinh vật trong Heroes V

Thảo luận trong 'Thư viện' bắt đầu bởi heroes_of_might, 13/7/06.

Trạng thái chủ đề:
Không mở trả lời sau này.
  1. heroes_of_might

    heroes_of_might GameVN Member Thành viên BQT Moderator

    Tham gia ngày:
    7/4/06
    Bài viết:
    1,722
    Nơi ở:
    Ashan
    Topic này sẽ được chuyển vào thư viện sau khi cập nhật đủ cho tất cả các thành.

    Link bàn luận ở đây. Các bạn có comment nào thì post vào link này luôn. Các phân tích sẽ có ghi tên tác giả.

    http://forums.gamevn.com/showthread.php?t=191509


    Thành Haven


    ===================================================​

    Cấp 1 : Peasant
    Nâng cấp : Conscript

    [​IMG]

    Peasant
    - Peasant có tốc độ tăng quân lớn nhất trong tất cả các unit
    - Yếu nhất. Cái này khỏi bàn cãi. Yếu trên mọi phương diện.
    - Có thể kiếm cho mình một lượng nhỏ tiền hàng ngày.

    Conscript
    - Peasant nâng cấp lên cũng không khá khẩm hơn mấy. Máu tăng, damage tăng không đủ để bù lại tính năng kiếm tiền bị mất.

    Kết luận : không nên nâng cấp lên Conscript. Cứ để Peasant kiếm tiền sướng hơn.

    Thành Haven có khả năng đặc biệt la huấn luyện quân cấp thấp thành cấp cao. Peasant về mặt này thì cực kì hữu dụng nhờ có quân số đông đúc. Huấn luyện toàn bộ Peasant thành Archer rồi Marksman có thể khiến mình có tới vài ngàn Marksman là chuyện bình thường. Mà cũng chỉ nên huấn luyện đến Marksman thôi vì tiền không hề rẻ chút nào. Nên xây Hall of Heroes trước khi huấn luyện quân để tiết kiệm tiền.

    ===================================================​

    Cấp 2 : Archer
    Nâng cấp : Marksman

    [​IMG]

    Archer
    - Archer là một xạ thủ khá.
    - Speed nhỏ, bù lại là initative khá so. Đối với các xạ thủ thì initative quan trọng hơn nhiều so với Speed.
    - Có thể tấn công nhiều mục tiêu trong khoảng 3x3 ô vuông. Damage giảm xuống nhưng tổng damage thì có thể tăng lên nếu trúng trên 3 mục tiêu. Ấn phím C để dùng chức năng này.

    Marksman
    - Marksman là nâng cấp đáng để quan tâm vì rẻ mà hiệu quả
    - Damage thay đổi rất nhiều. Nên Bless càng sớm càng tốt để tăng mức sát thương.
    - Mất khả năng tấn công nhiều mục tiêu.
    - Bù lại là khả năng precise shot. Khủng khiếp khi được bless và bắn ở cự ly gần. Tham khảo chiến thuật số 5 phần chiến thuật và chiến lược.
    http://www.gamevn.com/forum2/showthread.php?t=189751
    - Marksman kết hợp với Inquisitor và Swordsman rất hiệu quả.

    Lưu ý là có thể nâng cấp trực tiếp Peasant lên archer rồi Marksman mà không cần qua mức Conscript. Nên bỏ qua đoạn nâng cấp nhà cấp 1 cho tiết kiệm.

    ===================================================​

    Cấp 3 : Footman
    Nâng cấp : Squire

    [​IMG]

    Footman
    - Footman hơi tệ, dưới trung bình so với các quân cấp 3 khác.
    - Ngoài chiêu Shield Bash để đánh với xác suất không bị phản và Large Shield để giảm nửa damage từ xạ thủ thì không còn gì đặc biệt.
    - Chậm nhưng defence thì rất cao, khá nhất trong đám quân cao. Nhìn cái khiên to đùng thì biết ngay quân này chỉ dùng để phòng thủ là tốt.
    - Tốc độ tăng trưởng là rất cao, cao nhất trong số cảc quân cấp 3.
    - Khiên của Footman cũng rất đặc biệt, giảm nửa damage khi đánh với các xạ thủ.

    Squire
    - Squire là một nâng cấp đáng đồng tiền bát gạo. Máu tăng 50% giúp Squire sống lâu hơn nhiều so với Footman.
    - Ngoài ra Squire còn có thể bảo vệ được các đồng minh xung quanh nhờ tính năng Shield Allies. Toàn bộ đồng minh trong khoang 3x3 ô được giảm 50% damage khi đánh với xạ thủ.


    Foot man và Squire có tốc độ tăng quân rất cao. Theo mình thì nên giữ lại một nửa Footman để nâng cấp thành Squire, tận dụng khiên của nó khi công và thủ thành. Nửa còn lại nâng cấp thành Priest rồi Inquisitor. Con cấp 5 thành Haven này khá là hoàn hảo đấy. Đương nhiên là nếu đủ tiền rồi. Nhớ xây Hall of Heroes trước khi huấn luyện quân đấy.

    ===================================================​

    Cấp 4 : Griffin
    Nâng cấp : Imperial Griffin

    [​IMG]

    Griffin
    - Griffin là unit nhanh nhất trong đạo quân Haven. Initative 15 cho phép Griffin đi hơn gấp đôi Golem hay Hydra.
    - Di chuyển 7 ô. Khá nhưng vẫn không đến được đối phương nếu quân này đặt hàng cuối ngay cả khi có Tactic.
    - Attack ,defence, HP thuộc dạng trung bình thấp so với các quân khác cùng cấp độ.
    - Damage biến đổi khá nhiều. Nên dùng bless để tận dụng tối đa hiệu quả.


    Imperial Griffin
    - Vẫn là Griffin được trang bị thêm bộ giáp
    - Tăng HP, attack, defence.
    - Max damage tăng 50%. Càng cần bless hơn trước. Nếu bị quân địch hóa Curse thì hơi buồn một tí
    - Initative và Speed giữ nguyên.
    - Thay đổi lớn nhất là khả năng battle dive. Tham khảo phần sử dụng Battle dive trong mục chiến thuật và chiến lược.
    http://www.gamevn.com/forum2/showthread.php?t=189751&page=1&pp=10

    ===================================================​

    Cấp 5 : Priest
    Nâng cấp : Inquisitor

    [​IMG]

    Priest
    - Sinh vật cấp 5 dưới trung bình.
    - Attach, defence, HP trung bình. Damage hơi tệ.
    - Priest là xạ có thể bắn được 7 lần.
    - Khả năng đáng giá nhất có lẽ là no melee penalty. Khi quân địch áp sát, cứ mạnh dạn đánh. Damage lúc này mới là cao nhất.

    Inquisitor
    - Một nâng cấp tuyệt vời : attack, defence tăng 33%. Máu tăng 48%.
    - Inquisitor được trang bị thêm spell book. Đặc biệt có thể xài được bless (đừng quên Marksman, Imperial Griffin) và haste.
    - Tất cả chỉ phải trả thêm có 250 đồng. Quá rẻ.
    Cách dùng : chia Inquisitor thành nhiều stack nhưng không quá nhỏ. Mỗi stack có thể hóa Light magic cho đồng minh hoặc hóa cho nhau. Nếu thật nhiều tiền thì hãy nâng cấp Priest lên Cavalier. Không thì nâng cấp lên Inquisitor cũng là tuyệt lắm rồi.

    ===================================================​

    Cấp 6 : Cavalier
    Nâng cấp : Paladin

    [​IMG]

    Cavalier
    - Attack và defence không có gì đặc biệt nếu như không nói là hơi tệ so với các quân cấp 6 khác.
    - Xây nhà để mua Cavalier phải nói là khá đắt với 10 Crystal. Xây nhà thiên thần với 20k+15 đá còn dễ hơn.
    - Điểm sáng duy nhất của Cavalier là Jousting bonus. Lưu ý là mỗi ô đi được tăng damage cho cavalier 10%. Tối đa 70% damage với 7 ô đi được. Quá tốt còn gì nữa.

    Paladin
    - Nâng cấp tạm tạm ở cấp trung bình. Attack, defence, HP tăng nhưng không nhiều. Damage thì giữ nguyên.
    - Khả năng layhand hữu dụng để chữa trị cho Archangel. Chỉ 1 Paladin cũng có thể làm đầy máu cho 1 archangel trong mỗi turn.
    - Đi thêm được 1 ô. Cái này có lẽ là quan trọng nhất. Khác hẳn với đi 7 ô của Cavalier, 8 ô cho phép Paladin phi thẳng sang bên kia chiến trường trong một lượt. Khỏi phải nói tác dụng nữa rồi. Damage từ jousting bonus cũng tăng lên 80%.

    Cách dùng : jousting bonus là ưu điểm lớn nhất của cavalier và paladin. Nên tận dụng tối đa để tăng damage. Nếu nhiều tiền thì nâng cấp Priest lên Cavalier cũng không phải là ý tưởng tồi.

    ===================================================​

    Cấp 7 : Angel
    Nâng cấp : Archangel

    [​IMG]

    Angel
    - Không có gì đặc biệt. Khả năng bay là điểm sáng duy nhất của Angel
    - Attack, defense thuộc loại khá so với các đồng nghiệp cấp 7 khác.
    - Damage không đổi giúp Angel miễn dịch với Curse và Bless. Tuy nhiên 45 damage cho một Angel có thể khiến nhiều người không hài lòng.
    - Initative khá trong khi Speed yếu đối với Flyer. Hạn chế này làm Angel không thể bay thẳng sang phần sân của đối phương trong 1 turn.

    Archangel
    - Archangel khắc phục hầu hết các nhược điểm của Angel. Attack, defense,HP tăng lên đáng kể giúp Archangel thành một trong những sinh vật bền bỉ nhất.
    - Khả năng cứu sống đồng đội rất hữu dụng nếu bạn muốn kết thúc trận chiến với số quân nguyên vẹn.
    - Trong khi initative giữ nguyên thì Speed tăng đáng kể. Giờ đây Archangel có thể bay thẳng một mạch sang phần sân đối phương để khóa cung thủ trong 1 turn.
    - Damage cải thiện đôi chút nhưng vẫn chỉ thuộc loại trung bình trong số các sinh vật cấp 7.
     
  2. heroes_of_might

    heroes_of_might GameVN Member Thành viên BQT Moderator

    Tham gia ngày:
    7/4/06
    Bài viết:
    1,722
    Nơi ở:
    Ashan
    Thành Inferno


    ===================================================​

    Cấp 1 : Imp
    Nâng cấp : Familiar

    [​IMG]

    Imp
    - Imp là một sinh vật khá trong số các quân cấp 1.
    - Damage khá cao, initative thuộc loại đỉnh. Speed cũng không tệ.
    - Imp còn có ưu điểm nữa là khá rẻ. Điều này là rất quan trọng ở cấp độ Heroic trong tuần đầu tiên.
    - Khả năng Mana Destroyer là cơn ác mộng đối với các tướng phép đặc biệt là Warlock.

    Familiar
    - Familiar là một nâng cấp trung bình trong game
    - Damage tăng 50%. HP tăng 50% là những ưu điểm của nâng cấp này.
    - Nếu như Imp chỉ phá hủy mana đối phương thì Familiar còn truyền số lượng mana đó cho tướng mình. Quá tuyệt.
    - Nhược điểm duy nhất của Familiar là giá cả. Tăng gần gấp đôi so với Imp. Phải xem xét kĩ trước khi quyết định bỏ tiền ra mua toàn bộ Familiar trong những tuần đầu tiên.

    ===================================================​

    Cấp 2 : Horned Demon
    Nâng cấp : Horned Overseer

    [​IMG]

    Horned Demon
    - Sinh vật dở hơi nhất của thành Inferno. Chỉ số kém cỏi thậm chí còn thua xa Familiar
    - Chậm chạp với Initative 7, bằng một nửa đàn em cấp 1 của nó.
    - Được cái là rẻ, rẻ hơn cả Familiar. Một ưu điểm nhỏ của Horned Demon là HP khá cao so với quân cùng cấp độ.
    - Không nên mua Horned Demon mà đợi nâng cấp của nó.

    Horned Overseer
    - Hơn hẳn phiên bản tệ hại chưa nâng cấp về mọi mặt.
    - Giá cả tăng 20 xu cho mỗi con bù lại bạn sẽ có : 2 att, 1 def, 2 damage, 1 initative. Hợp lý và tính ra vẫn còn rẻ hơn nhiều so với quân cấp một thành Dungeon.
    - Kĩ năng Explosion nhiều lúc khá hữu dụng khi bị quân địch vây quanh

    Kết luận : tùy theo túi tiền của bạn mà quyết định có xây nhà Demon hay không. Nếu thật dư giả thì hãy bỏ tiền còn không thì ráng tiết kiệm chờ mua Cerberus hoặc khủng hơn nữa là Succubus. Một khi có Cerberus hoặc Succubus trong tay bạn có thể làm chủ vùng đất của mình.

    ===================================================​

    Cấp 3 : Hell Hound
    Nâng cấp : Cerberus

    [​IMG]

    Hell Hound
    - Một sinh vật mang thiên hướng tấn công rõ ràng với chỉ số attack gấp đôi defense. Nếu đối phương là xạ thủ thì khả năng Hell Hound của bạn sẽ là mục tiêu đầu tiên. Điều này nên lưu ý.
    - Initative 13 cho phép Hell Hound đi nhiều lần trong một trận đánh
    - Speed 7 cũng là một ưu điểm nữa của Hell Hound. Tiếc là vẫn chưa đủ để vượt sang hẳn phần sân của đối phương.

    Cerberus
    - Một trong những nâng cấp tuyệt vời nhất của HoMM5. Giá trị của Cerberus hơn hẳn người anh em Hell Hound của nó nhờ những kĩ năng đáng đồng tiền bát gạo.
    - Tấn công vô tư mà không lo bị phản đòn. Còn gì sướng hơn nữa.
    - Đánh không chỉ một mà tối đa 3 mục tiêu. Tổng số damage mà 3 cái đầu của Cerberus cộng lại là rất đáng lo ngại cho đối phương
    - Initative 13 giữ nguyên nhưng Speed tăng 1 đơn vị. Điều này là cực kì quan trọng, giúp cho Cerberus băng qua chiến trường khóa họng cung thủ đối phương nếu tướng có tactic.
    - Tất cả những ưu điểm trên chỉ mất có 50 Gold. Một món hời thực sự.

    Kết luận : cố gắng mà nâng cấp thôi. Nghĩ ngợi gì nữa.

    ===================================================​

    Cấp 4 : Succubus
    Nâng cấp : Succubi Mistress

    [​IMG]

    Succubus
    - Nhanh, mạnh và ngoại hình khá bắt mắt là ưu điểm của Succubus
    - Damage cao và biến thiên khá nhiều (6-13). Nếu tướng có Bless thì nên hóa càng sớm càng tốt
    - Lấy ý tưởng từ HoMM4. Succubus và nâng cấp của nó là unit duy nhất trong game có khả năng bắn trả khi bị xạ thủ đối phương tấn công.

    Succubi Mistress
    - Sinh vật được nhiều người ưa thích với những khả năng có một không hai.
    - Một trong 2 xạ thủ duy nhất của game đánh được trên 1 mục tiêu. Nếu như Mage và Archmage cần quân địch đứng thẳng hàng thì Succubi Mistress luôn bảo đảm đánh trúng nhiều mục tiêu trên chiến trường.
    - Damage và cách hoạt động của khả năng này tương tự như Chain Lightning.
    - Giữ nguyên khả năng đánh phản của người chị Succubus nhưng nâng nó lên cấp độ cao hơn với việc trúng nhiều mục tiêu (tối đa 4)
    - Lưu ý một điểm là Succubi Mistress sẽ đánh tất cả những quân không có khả năng Demonic trên chiến trường. Do đó nếu trong đội quân của bạn có quân non infernal thì tốt nhất nên cất nó trong thanh điều quân trước trận đánh.

    Kết luận : Nếu bạn dùng quân Inferno thì nên mua Succubus và nâng cấp càng sớm càng tốt. Trong chế độ Heroic nhiều lúc phải cân nhắc giữa việc xây Succubus hoặc Hell Hound.

    ===================================================​

    Cấp 5 : Hell charger
    Nâng cấp : Nightmare

    [​IMG]

    Hell Charger
    - Attack, Defense thuộc loại trung bình trong các quân cấp 5. HP thì yếu hơn hẳn.
    - Trong khi Initative 16 thuộc hàng đỉnh cao thì damage lại hơi bị tệ. Damage của tổng số Hell Charger tính ra còn không bằng Succubi Mistress.
    - Kĩ năng Fear Attack đôi lúc tỏ ra khá hữu dụng. Đối phương không đánh trả mà chạy dài đồng thời cũng mất luôn lượt đi đó.
    - Speed cũng khá ngon với 7 ô đi được tuy nhiên vẫn chưa đủ để một bước sang được phần sân đối phương.
    - Một ưu điểm nữa của Hell Charger là giá cả. Phải nói là rẻ so với các bạn bè cùng trang lứa. Ngoài ra có thể xây thêm công trình trong thành Inferno để tăng số lượng quân cấp 5 này.

    Nightmare
    - Cải thiện về mọi mặt : Attack và Defense tăng gần 50%, HP thêm 16 và quan trọng nhất là thêm 1 ô chạy. Speed 8 và Initative 16 giúp Nightmare hầu như luôn là quân đi đầu tiên trong trận đánh. Giờ đây bạn có thể chạy thẳng sang phần sân đối phương, áp sát quân địch.
    - Ngoài kĩ năng Fear attack, Nightmare còn có Fright Aura.Quân địch nào vô phúc bị đứng gần Nightmare (3 ô) sẽ bị -3 morale. Nếu tướng địch không có đồ tăng morale thì đảm bào sẽ mất turn liên tục.
    - Tất cả những điều trên đạt được với 186 Gold âu cũng là hợp lý.

    ===================================================​

    Cấp 6 : Pit Fiend
    Nâng cấp : Pit Lord

    [​IMG]

    Pit Fiend
    - Chỉ số nhìn chung khá so với các quân cấp 6 khác.
    - Nhược điểm lớn nhất của Pit Fiend là chậm chạp. Initative 8 và Speed 4 làm cho nó không thể là quân tấn công tốt được.
    - Bù lại Pit Fiend có thể đứng đằng sau xài phép thuật và đợi đối phương áp sát mình thì mới dùng chân tay.
    - Một nhược điểm khác là giá cả. Phải nói là tương đối đắt so với giá trị của nó.

    Pit Lord
    - Với 300 Gold bỏ ra bạn sẽ có : 10 HP, 1 Attack, 5 damage.
    - Nếu như Pit Fiend chỉ dùng được Fireball thì Pit Lord còn có cả Meteor Shower. Đương nhiên phạm vi tác dụng và damage sẽ lớn hơn
    - Khoảng biến thiên damage của Pit Lord là rất rộng 13-31 do đó Pit Lord là mục tiêu tốt cho Curse và Bless.
    - Kĩ năng quan trọng nhất của Pit Lord là Vorpal Sword. Bất cứ stack địch nào bị dính đòn sẽ chết ít nhất 1 quân.

    Kết luận : nên nâng cấp vì những gì bạn có được là khá nhiều. Trong trận đánh Pit Lord nên nhằm quân cấp 7 đối phương mà tiu. Đảm bảo Archangel, Black Dragon hay ngay cả Phoenix cũng 1 đòn là tiêu ít nhất 1 con.

    ===================================================​

    Cấp 7 : Devil
    Nâng cấp : Archdevil

    [​IMG]

    Devil
    - Quân cấp 7 trung bình yếu. Nên dùng Devil làm quân tấn công sẽ tốt hơn là phòng thủ.
    - Damage biến thiên quá nhiều 36-66 làm Devil đánh không ổn định. Đôi lúc chỉ ngang quân cấp 6. Đôi lúc lại vượt trội.
    - Initative khá còn Speed thì quá tệ so với khả năng Teleport của nó.

    Archdevil
    - Không khác mấy so với Devil về chỉ số. Attack, Defense, HP đều tăng nhưng không nhiều.
    - Nếu nâng cấp thành Archdevil thì đó là do kĩ năng Summon Pit Lord. Số lượng Pit Lord có được tùy vào HP stack quân đồng minh bị giết và tối đa = 2x số lượng Archdevil.
     
  3. heroes_of_might

    heroes_of_might GameVN Member Thành viên BQT Moderator

    Tham gia ngày:
    7/4/06
    Bài viết:
    1,722
    Nơi ở:
    Ashan
    Thành Academy


    ===================================================​

    Cấp 1 : Gremlin
    Nâng cấp : Master Gremlin

    [​IMG]

    Gremlin
    - Một trong hai xạ thủ cấp 1 trong game. Điều này khá quan trọng trong vài ngày đầu tiên. Gremlin có thể giúp bạn chiếm ngay mỏ gỗ, mỏ đá gần thành không quá khó khăn.
    - Initative kém cỏi làm Gremlin mất điểm mặc dù attack, defense không đến nỗi nào. HP 5 làm Gremlin thua thiệt khi đánh melee.
    - 5 mũi tên vừa đủ cho bạn trong những ngày đầu tiên trước khi nâng cấp.

    Master Gremlin
    - Một nâng cấp toàn diện và hữu hiệu. Master Gremlin hơn người anh em của nó về mọi phương diện.
    - Chỉ với 13 Gold bạn đã có : 1 attack, 2 speed, 2 mũi tên. Quan trọng nhất là 4 initative, 1HP và một khả năng vô tiền khoáng hậu.
    - Master Gremlin có thể sửa chữa War Machine và Golem. Đối với những người thích rush game trong vài ngày đầu thì khả năng này chính là cái họ cần. Trận đánh có thể kéo dài nhưng phần thắng sẽ thuộc về bạn nếu như điều quân một cách chính xác. Tham khảo chiến thuật thứ 13 mục chiến thuật chiến lược.
    http://forums.gamevn.com/showthread.php?t=198499&page=2

    Kết luận : một nâng cấp hiệu quả và quá hời. Con chần chừ gì nữa, hãy upgrade càng sớm càng tốt.

    ===================================================​

    Cấp 2 : Stone Gargoyle
    Nâng cấp : Obsidian Gargoyle

    [​IMG]

    Stone Gargoyle
    - Nhìn qua chỉ số mọi người cũng có thể đoán ngay ra tác dụng của Stone Gargoyle. Damage 1 không cho phép sinh vật cấp 2 này làm nhiệm vụ tấn công.
    - Bù lại với 15 HP và Defense 4, Stone Gargoyle làm nhiệm vụ phòng thủ khá tốt.
    - Do mang thuộc tính Elemental nên Stone Gargoyle miễn dịch với mind spell
    - Một đặc điểm khá thú vị nữa là Stone Gargoyle miễn dịch với Lightning Spells. Nếu chiến trường bạn chỉ có duy nhất stack này thì cứ việc xài Chain Lightning thoải mái. Đảm bảo quân bạn sẽ vô can đứng nhìn địch dính đòn.

    Obsidian Gargoyle
    - Một nâng cấp rất đáng quan tâm. Lần này Obsidian Gargoyle miễn dịch tới 75% destructive spells. Tha hồ dùng Armageddon, Chain Lightning, Fireball, Circle of Winter mà không sợ vạ lây. Duy nhất chỉ Earth Spell là chạm được vào Obsidian Gargoyle.
    - Mặc dù damage đã được cải thiện, Obsidian vẫn chủ yếu làm nhiệm vụ phòng ngự. HP tăng 33%, defense tăng 1 đơn vị làm Obsidian càng bền bỉ hơn.

    Kết luận : nên nâng cấp. Những gì bạn có được tốt hơn cái giá phải trả. Lưu ý các phép Armageddon và Chain Lightning khi quân bạn có Obsidian Gargoyle.

    ===================================================​

    Cấp 3 : Golem
    Nâng cấp : Steel Golem

    [​IMG]

    Golem
    - Vẻ bề ngoài của Golem trông khá chắc chắn nhưng thực tế unit này chỉ có 18 HP và 5 Defense. Golem rất dễ bị tiêu diệt bởi xạ thủ đối phương.
    - Golem miễn dịch khỏi phép slow đơn giản vì nó không thể chậm hơn được nữa. Initative 7 thuộc loại thấp nhất trong game tính cho đên thời điểm này. Nếu không tính quân trung lập thì Golem chính là unit chậm chạp nhất trong game.
    - Những ưu điểm của Golem là : có thuộc tính mechanical do đó dễ dàng để đàn em Master Gremlin chăm sóc, chữa chạy. 50% magic resistance cũng giúp nó bền bỉ hơn với những chiêu tấn công bằng phép thuật.

    Steel Golem
    - Chỉ số được cải thiện đôi chút. Steel Golem có thêm 6HP, 2 damage, 1 attack, 1 defense và quan trọng nhất là khả năng đánh trả vô hạn.
    - Tương tự như Golem, Steel Golem có thiên hướng phòng ngự nhiều hơn. Việc kết hợp với Master Gremlin qua đó cũng hiệu quả hơn.
    - Steel Golem có tới 75% magic resistance. Đôi lúc có thể dùng Armageddon và Chain Lightning khi trên chiến trường có Steel Golem và Obsidian Gargoyle.

    ===================================================​

    Cấp 4 : Mage
    Nâng cấp : Archmage

    [​IMG]

    Mage
    - Một trong những unit ưa thích của nhiều người. Mage có rất nhiều kĩ năng đặc biệt và hữu hiệu.
    - Bắn xa không bị gãy tên. Còn đòi hỏi gì hơn nữa ở một xạ thủ.
    - Bắn trúng nhiều mục tiêu nếu cả đám này đứng trên một đường thẳng. Lưu ý là nếu có quân mình đứng đó thì cũng bị dính đòn luôn nên phải cẩn thận.
    - Khi bắn hết tên Mage vẫn hữu dụng với vai trò một pháp sư.
    - Một điểm đáng lưu ý nữa là Mage có damage không đổi nên không phải đắn đo suy tính nhiều về max và min damage.
    - Không unit nào là không có nhược điểm. Đối với Mage thì đó là HP thấp (18), ít tên (3 mũi) nên bắn một lúc là hết. Mana cũng không nhiều.

    Archmage
    - Nâng cấp tuyệt vời. Archmage không chỉ có thêm tên, thêm mana mà còn thêm phép, thêm HP.
    - Trong khi các chỉ số cơ bản Attack, defense, damage không đổi thì Archamage tăng tới 67% HP so với khi chưa nâng cấp. Điều này giúp cho ông già mắt xanh tồn tại lâu hơn trong trận chiến, dùng được hết khả năng của mình và qua đó phục vụ đắc lực hơn.
    - Archmage còn có một tính năng khác mà hiếm người để ý. Đó là Energy channel. Chỉ cần duy nhất 1 unit trên chiến trường, hero của bạn sẽ giảm được 25% mana khi dùng phép thuật.

    Kết luận : Chi phí để có được Archmage là không nhỏ. Bạn nên sở hữu một mỏ gem càng sớm càng tốt. Nhiều lúc muốn có Archmage thì phải bỏ qua Djinn và qua đó mất luôn nhà tăng 500 Gold một ngày.

    Destructive spell của mage và archmage có thể gây sát thương khá lớn ngay cả khi chỉ có vài unit. Trong trận chiến bạn có thể tách nhỏ các stack này để tối ưu hóa damage.

    ===================================================​

    Cấp 5 : Djinn
    Nâng cấp : Djinn Sultan

    [​IMG]

    Djinn
    - Có vẻ như Djinn hợp với vai trò một sinh vật đánh chân tay hơn là một pháp sư dù cho số lượng phép sở hữu không phải ít. Nhược điểm của Djinn thì nhiều mà ưu điểm thì ngược lại.
    - Damage, initative, speed cao là ưu điểm dễ nhận thấy.
    - Nhược điểm của Djinn là attack, defense và đặc biệt HP thấp. Kém hơn nhiều so với các quân cấp 5 khác. Hơi nực cười là thân hình của vị thần đèn khả kính này lại không hề nhỏ như lượng HP mà ngài sở hữu.
    - Phép thuật của Djinn là khá nhiều tuy nhiên một lần nữa chúng ta lại phải thất vọng vì không biết lúc nào thì ngài dùng phép gì.
    - Phép thuật của Djinn là Dark magic do đó chỉ có tác dụng với đối phương.

    Djinn Sultan
    - Khác một chút so với Djinn. Djinn Sultan (thần đèn chúa) có thể sử dụng cả Light và Dark spells.
    - Attack, defense đều tăng. Damage tăng nhiều nhất. Ngoài ra thần đèn chúa còn thêm 1 speed quý giá (tổng cộng 8) và nhờ đó có thể bay thẳng sang phần sân đối phương để uýnh nhau khi cần.

    Kết luận : có đủ tiền để nâng cấp lên Djinn Sultan được thì tốt còn không thì cũng chẳng sao. Nên ưu tiên nâng cấp Gremlin và Mage trước. Đạo quân Academy với Master Gremlin, Golem, Archmage cũng đủ làm cỏ bản đồ trong những tuần đầu tiên.

    ===================================================​

    Cấp 6 : Rakshasa Rani
    Nâng cấp : Rakshasa Raja

    [​IMG]

    Rakshasa Rani
    - Trái ngược với ngoại hình khá bắt mắt và nhỏ bé, quái vật mình người đầu sư tử này có tiềm năng sức mạnh rất lớn.
    - Attack cao, damage cao, defense hơi thấp cho thấy xu hướng tấn công rõ rệt của Rakshasa Rani.
    - Kĩ năng đánh không phản cộng với speed khá giúp anh em họ của Sphinx này là một trong những unit tấn công ngoạn mục nhất HoMM5.
    - HP cao cũng giúp Rakshasa Rani sống được lâu hơn trong trận đánh.

    Rakshasa Raja
    - Nếu như nguời anh em Rani trông nhỏ bé hiền lành và nhanh nhẹn thì Rakshasa Raja ngược lại hoàn toàn : to lớn, dữ tợn. 4 cánh tay của nó làm chúng ta liên tưởng đến Naga, một unit tương tự trong các phiên bản HoMM trước.
    - Trong khi Attack, defense giữ nguyên thì chỉ số HP lên tới 140 và qua đó Rakshasa Raja là unit cấp 6 có HP nhiều thứ 2 trong game.
    - Damage tăng gần 50% một lần nữa khẳng định thiên hướng tấn công nó
    - Một điểm đáng lưu ý khác là khả năng tăng initative của Rakshasa Raja. Bình thường với initative 8, Rakshasa Raja xếp vào hàng chậm nhất. Khi sử dụng kĩ năng Dash Rakshasa Raja lột xác hoàn toàn và trở thành một trong những unit nhanh nhất (initative 16)

    Cách sử dụng Dash : nhấn phím C khi đến turn của Rakshasa Raja.

    ===================================================​

    Cấp 7 : Colossus
    Nâng cấp : Titan

    [​IMG]

    Colossus
    - Một gã khổng lồ trâu bò chính hiệu. Colossus không có gì hơn ngoài khả năng áp sát và đạp đối thủ. Thân hình bồ tượng vạm vỡ làm nhiều người hơi thất vọng với số lượng HP ít ỏi.
    - Kĩ năng duy nhất của của Colossus là miễn dịch đối với mind spells.
    - Giữ nguyên truyền thống từ HoMM2, Colossus gần như không được sử dụng cho đến khi người chơi đủ tiền để nâng cấp.

    Titan
    - Nâng cấp này là bắt buộc đối với các fan của thành Academy. Titan đã loại bỏ được gần như hoàn toàn các nhược điểm của Colossus.
    - Trong khi các chỉ số cơ bản như Attack, defense, HP, damage không thay đổi nhiều hoặc giữ nguyên thì các kĩ năng mới của Titan thật đáng đông tiền bát gạo.
    - Bắn xa. Không bắn được thì còn gọi gì là Titan nữa. Đây cũng là xạ thủ cấp 7 duy nhất và chắc chắn là mạnh nhất trong game.
    - No melee penalty : đánh damage tối đa ngay cả khi bị đối phương áp sát.
    - Số lượng tên của Titan không phải nhiều nhặn gì (5 mũi). Khi hết tên thì cũng là lúc khả năng Call Lightning phát huy tác dụng. Đương nhiên bạn có thể dụng Call Lightning bất cứ lúc nào trong trận đánh.
    - Hãy sử dụng Call Lightning khi hero đối phương dùng Deflect Missile. Lượng damage của Call Lightning không bị ảnh hưởng bới Deflect Missile.

    Kết luận : giá cả của hai vị khổng lồ là rất cao. Những gì Colossus mang lại xứng đáng để người chơi không bao giờ dùng nó. Titan là xạ thủ cấp 7 duy nhất và cũng có HP thấp gần nhất. Đôi khi Titan cần được bảo vệ trong những trận đánh dài hơi.

    Có thể bạn chưa biết : Trong những cuộc bình chọn quân cấp 7 được ưa thích nhất thì Titan đã lập Hat trick (HoMM2, 3, 4). Để xem lần này ra sao.

    ===================================================​
     
  4. heroes_of_might

    heroes_of_might GameVN Member Thành viên BQT Moderator

    Tham gia ngày:
    7/4/06
    Bài viết:
    1,722
    Nơi ở:
    Ashan
    Thành Dungeon


    ===================================================​

    Cấp 1 : Scout
    Nâng cấp : Assasin

    [​IMG]

    Scout
    - Nếu 1 đấu 1 thì đây chính là quân cấp một mạnh nhất trong game tuy nhiên thực tế liệu có phải như vậy.
    - Attack, defense, HP, damage. Tất cả các chỉ số của Scout đều vô địch trong số các đồng nghiệp cấp 1.
    - Scout còn là một xạ thủ với 5 mũi tên và initative khá ngon. Kĩ năng no melee penalty cho phép chàng ninja này đánh gần mà không phải chịu bất cứ thiệt thòi nào về damage.
    - Tuy nhiên 2 nhược điểm không thể bù đắp được của Scout đã kéo lùi thứ hạng của nó so với các quân cấp một khác như Sprite, Master Gremlin hay Skeleton Archer.
    + Đắt : phải nói là dã man. Không khác gì quân cấp 2 các thành khác.
    + Tốc độ tăng quân thấp : đây là nhược điểm lớn nhất của Scout. Không nghi ngờ gì nữa. 7 quân một tuần là quá ít nếu so với 20 Gremlin hay 16 Imp.

    Assasin
    - Assasin mạnh hơn Scout về một số mặt như HP tăng 40%, thêm 1 attack, 2 initative (cool)
    - Khả năng dùng thuốc độc đảm bảo tất cả các sinh vật sống gặp Assasin đều phải e ngại. Kĩ năng này cũng rất hữu ích khi Assasin bắn hết tên.
    - Lại một lần nữa phải nhắc đến giá cả. Mỗi Assasin có giá tới 100, gấp đôi Archer (50) và đắt hơn cả Marksman (80).

    Kết luận : Nếu chọn Dungeon thì nên cân nhắc việc xây và nâng cấp quân câp 1 vì đôi lúc chọn thẳng Blood Fury mang lại kết quả tốt hơn.

    ===================================================​

    Cấp 2 : Blood Maiden
    Nâng cấp : Blood Fury

    [​IMG]

    Blood Maiden
    - Lấy ý tưởng từ Hag và Harpy Hag của HoMM2 và 3. Cô nàng xinh đẹp với thân hình mảnh dẻ này rất nhanh nhẹn, đánh rồi quay lại. Cái này cũng là con dao hai lưỡi. Đối phó với quân đi melee chậm chạp thì quá tốt. Đối phó với xạ thủ thì ngược lại.
    - Blood Maiden mang xu hướng tấn công rõ rệt. Attack gấp đôi defense và damage khá cao. Initative thì quá đỉnh. Thuộc hàng top trong game. Lượt đi của Blood Maiden cũng nhờ đó mà có rất nhiều. Speed 7 thì vẫn hơi yếu một chút.
    - Nhược điểm : defense có 2 và HP không phải quá nhiều làm cô bé này rất dễ bị tổn thương. Tốt nhất là nên nâng cấp rồi hãy vác đi đánh nhau. Đương nhiên không thể bỏ qua tình trạng chung của thành Dungeon là dân số thấp và đắt đỏ.

    Blood Fury
    - Đây là một nâng cấp bắt buộc của thành Dungeon. Blood Fury hơn người Maiden không những về chỉ số mà quan trọng hơn là kĩ năng đánh không phản.
    - Attack, defense tăng 1 đơn vị. HP, damage giữ nguyên. Initative tăng 2 và đạt tới 16. Đỉnh nhất trong các quân.
    - Speed cũng tăng và đạt mức 8. Blood Fury có thể dễ dàng chạy tới bất cứ chỗ nào trênchiến trường, đánh quân địch rồi quay lại mà không bị xây xát gì.
    - Để có được những điều đó bạn phải chi thêm 50 đồng cho mỗi unit nhưng những gì thu đuợc là lớn hơn thế.

    Kết luận : nâng cấp lên Blood Fury càng sớm càng tốt. Đây chính là chủ lực thành Dungeon trong những ngày đầu tiên.

    ===================================================​

    Cấp 3 : Minotaur
    Nâng cấp : Minotaur Guard

    [​IMG]

    Minotaur
    - HoMM serie chứng kiến sự yếu dần của Minotaur. Trong HoMM1 Minotaur mạnh gần tương đương với quân cấp cao hơn một bậc các thành khác. Ở phần 2 Minotaur King cũng khủng khiếp chẳng kém. Sang đến 3 anh chàng đầu trâu này đã phải nhường vị trí vô địch cho Mighty Gorgon nhưng vẫn còn khá. HoMM4 chứng kiến sự tụt giảm nghiêm trọng về sức mạnh của Minotaur. Hiếm người chọn nó đơn giản vì Medusa lợi hại hơn. Trong phần 5 này thì sao.
    - Attack, defense, damage đều yếu hơn Blood Fury. Initative thì quá kém. Hơi ngạc nhiên vì sao Minotaur lại là quân cấp 3 thành Dungeon.
    - Có thể dễ dàng nhận ra thiên hướng tấn công của Minotaur với Attack hơn gấp đôi defense. Không may là tốc độ chậm chạp và khả năng phòng thủ thấp làm Minotaur rất dễ tiêu tùng với xạ thủ đối phương trước khi chạm được đến chúng.
    - HP cao là ưu điểm duy nhất tuy nhiên cũng chẳng thế nào gỡ lại những nhược điểm trên lại cho anh hùng một thời này.

    Minotaur Guard
    - Chỉ khá hơn Minotaur ở 2 điểm : tăng 4 HP và tấn công 2 lần. Với kĩ năng thứ hai Minotaur Guard một lần nữa chứng tỏ thiên hướng tấn công của mình.

    Kết luận : hãy quên Minotaur đi trừ khi bạn là tỉ phú. Tập trung vào xây Blood Fury, Grim Raider mang lại hiệu quả tốt hơn nhiều.

    ===================================================​

    Cấp 4 :Rider
    Nâng cấp : Grim Rider

    [​IMG]

    Rider
    - Trong khi Attack, defense, damage đều không cao thì HP, initative và Speed là điểm mạnh của Rider.
    - Kĩ năng Rider charge tăng damage cho các đòn tấn công của Rider khi chạy tới tấn công địch từ xa. Tuy nhiên khác với charge của Paladin, Rider charge giảm defense đối thủ sau mỗi bước chạy. Điều này rất hiệu quả khi đối phó với quân địch cấp độ cao với Defense khủng bố. Mọi người có nhận ra ý tưởng này được lấy từ đâu không. Chính là từ sư phụ Behemoth trong HoMM3 đây. Tuy nhiên vất vả hơn một tí là Rider phải chạy phi từ xa lại thì kĩ năng đó mới phát huy được tác dụng

    Grim Rider
    - Việc được cải thiện về hầu hết các mặt giúp cho Grim Rider là sinh vật cấp 4 tuyệt vời
    - 50% HP được thêm vào con số mà Rider đã có. Máu của Grim Rider tương đương hoặc thậm chí vượt một số quân cấp độ cao hơn.
    - Kĩ năng Rider charge được bảo đảm hơn với Speed 8. Initative khá khiến Grim Rider có thể tạo ra những đòn cực mạnh lên những quân cấp độ cao của đối phương.
    - Nâng cấp còn mang đến kĩ năng Lizard Bite. Có thể nói đây là một trong những sinh vật mang tính chiến thuật cao nhất trong game. Grim Rider + Blood Fury + Minotaur Guard và có thể cả Hydra là những kết hợp tuyệt vời trong game. Tham khảo chiến thuật số 6
    http://forums.gamevn.com/showthread.php?t=198499

    Kết luận : đắt nhưng đáng giá. Hãy xây và nâng cấp lên Grim Rider. Đảm bảo bạn sẽ không bao giờ cảm thấy hối hận.

    ===================================================​

    Cấp 5 : Hydra
    Nâng cấp : Deep Hydra

    [​IMG]

    Hydra
    - Một trong những sinh vật truyền thống với những cái đầu rất đặc trưng. Hydra tồn tại xuyên suốt 5 phần của serie game.
    - Attack, defense khá. Damage tạm tạm so với các quân cùng cấp độ.
    - HP của Hydra thì khủng bố. Tương đương với quân cấp 6. Khả năng đánh 3 đầu không phản là những đặc trưng rất Hydra đã có từ lâu.
    - Điểm yếu của chú rắn nhiều đầu này là tốc độ. Trong khi Speed không tồi thi Initative thấp thảm hại. Điều này khiến Hydra mất điểm rất nhiều. Tuy nhiên nó cũng làm cho game trở nên cân bằng hơn.

    Deep Hydra
    - Kế thừa và phát huy truyền thống dòng họ. Deep Hydra một lần nữa có chỉ số HP kinh hoàng (125, tăng hơn 50% so với lúc chưa nâng cấp). Lượng HP này thậm chí còn hơn hầu hết các quân cấp độ 6.
    - Defense và damage tối thiểu tăng cùng với Initative thấp làm lộ rõ xu hướng phòng ngự của Deep Hydra.
    - 6 mục tiêu. Đó là con số nạn nhân tối đa của Deep Hydra mỗi lần tấn công. Nếu tính tổng damage do 6 cái đầu cộng lại thì con số sẽ khiến bạn phải kinh ngạc.
    - Một khả năng khá thú vị của Deep Hydra là tự hồi sinh máu. Ý tưởng này được lấy từ Troll trong các phiên bản trước. Nó cũng khẳng định thiên hướng phòng ngự của Deep Hydra một lần nữa.

    Kết luận : chậm chạp, chắc chắn, tấn công không phản nhiều mục tiêu đó là những đặc điểm nổi bật của Hydra và Deep Hydra. Nên để chúng trong thành phòng ngự sẽ mang lại hiệu quả tốt hơn.

    Nếu bạn học được Teleport Assault thì Hydra sẽ là cơn ác mộng cho đối phương.

    ===================================================​

    Cấp 6 : Shadow Witch
    Nâng cấp : Shadow Matriarch

    [​IMG]

    Shadow Witch
    - Hoa hậu của game. Xinh xắn, bốc lửa nhưng cũng khá mạnh mẽ. Nàng là pháp sư duy nhất thành Dungeon đồng thời kiêm luôn chân xạ thủ
    - Thực ra vai trò xạ thủ của Shadow Witch không rõ rệt nếu bạn không để ý và mua Ammo Cart. 4 mũi tên chỉ cho phép cô nàng ra oai được vài lần. Bù lại khả năng phép thuật là không tệ.
    - Shadow Witch có thể dùng các phép Slow, Righteous Might and Vulnerability ở cấp độ Advanced nên hiệu quả khá.
    - Tóm lại đây là một quân cấp 6 trung bình với một số kĩ năng chấp nhận được

    Shadow Matriarch
    - Chỉ số cơ bản đều tăng. 2 attack, 2 defense, 3 damage, 10 HP, 3 mana. Tất cả lấy thêm của bạn 300 cho mỗi unit. Hơi đắt.
    - Khả năng quan trọng nhất mà số tiền đó mang lại là Confusion. Dùng phép này trên các cung thủ đối phương làm chúng giảm damage cả khi bắn xa lẫn khi áp sát một cách đáng kể.
    - Ngoài ra Matriarch còn có thêm kĩ năng Whip Strike. Khi bị đối phương áp sát nàng có cơ hội hóa Slow, Weakness hay thậm chí Frenzy lên chúng. Slow và Weakness thì có xác suất thành công lớn hơn nhiều so với Frenzy.

    Kết luận : xinh đẹp nhưng đắt đỏ. Ở cấp độ Heroic thường phải hi sinh các hoa hậu này để tập trung cho rồng. Nếu bạn là tỷ phú thì cứ xây các nàng để ngắm còn không thì nên tiết kiệm một chút sẽ hiệu quả hơn.

    ===================================================​

    Cấp 7 : Shadow Dragon
    Nâng cấp : Black Dragon

    [​IMG]

    Shadow Dragon
    - Một trong 2 unit có thể di chuyển 9 ô. Shadow Dragon tỏ ra hiệu quả hơn người anh em của nó bên thành Sylvan. Trong trận đánh cung thủ đối phương luôn phải dè chừng vì chúng khó lòng có cơ hội thoát khỏi luồng lửa của rồng ngay trong turn đầu tiên
    - Attack, defense của Shadow Dragon chỉ ngang với quân cấp 6 nâng cấp nhưng các chỉ số khác thì tuyệt vời. Damage đỉnh nhất trong game tuy khoảng biến thiên vẫn hơi rộng. HP khỏi nói, hơn cả Titan khi đã nâng cấp.
    - Khả năng tấn công 2 mục tiêu đứng thẳng hàng vẫn được duy trì từ HoMM1 một lần nữa tỏ ra cực kì hữu dụng.
    - Shadow Dragon không miễn dịch phép thuật nên bạn có thể xài bất cứ phép nào lên chúng để nâng chỉ số.

    Black Dragon
    - Sinh vật mạnh nhất trong HoMM5 theo quan điểm của nhiều người. HP, damage, speed đỉnh nhất game. Initative hơi thấp nhưng vẫn chấp nhận được.
    - Black Dragon miễn dịch với tất cả các phép thuật. Đây cũng là con dao hai lưỡi nhưng có vẻ tác dụng của nó nhiều hơn là tác hại. Bạn có thể thoải mái xông vào đám Druid hay Pit Fiend (không phải Pit Lord) mà không phải lo nghĩ nhiều về damage từ phép thuật của.

    Kết luận : nâng cấp khi bạn có đủ tiền. Khả năng của Black Dragon xứng đáng với số tiền của nó. Tuy nhiên nếu tài chính không quá mạnh thì Shadow Dragon là lựa chọn không tồi. Chúng mạnh gần tương đương với quân cấp 7 đã nâng cấp của các thành khác mà giá thì rẻ hơn.
     
  5. heroes_of_might

    heroes_of_might GameVN Member Thành viên BQT Moderator

    Tham gia ngày:
    7/4/06
    Bài viết:
    1,722
    Nơi ở:
    Ashan
    Thành Sylvan


    ===================================================​

    Cấp 1 : Pixie
    Nâng cấp : Sprite

    [​IMG]

    Pixie
    - Nhỏ nhắn, xinh đẹp là những gì dễ nhận thấy nhất ở Pixie. Nàng tiên bé nhỏ này cũng là một trong số những sinh vật có từ HoMM1. Một lần nữa Pixie lại xuất hiện trong HoMM5 với những khả năng cũ được giữ nguyên và bổ xung thêm những khả năng mới.
    - Quân cấp 1 duy nhất biết bay. Không chỉ có vậy, initative và speed của pixie còn rất cao, vượt trội so với những quân cấp khác.
    - Nếu như Pixie trong các phần trước chỉ tấn công được một mục tiêu thì nay nàng có thể đánh được hẳn 3. Khả năng đánh không phản vẫn được giữ nguyên. Damage tạm chấp nhận được.
    - Không có gì là hoàn thiện. Pixie cũng vậy. Nhược điểm có thể kể ra là : attack, defense tệ hại (đều = 1). HP thấp, chỉ đạt có 5. Tốc độ tăng quân thấp và khá đắt đỏ.

    Sprite
    - Spirte khắc phục một số nhược điểm của Pixie. HP, attack đều tăng 1 đơn vị. Damage tối thiểu tăng 1 đơn vị và ngang bằng damage tối đa.
    - Initative đã tốt nay còn tốt hơn. Sprite có thể đi rất nhiều trong những tuần đầu tiên. Sylvan với Sprite và Hunter có khởi đầu khá tốt.
    - Sprite cũng là quân cấp 1 duy nhất có khả năng dùng phép thuật. Tuy không gây sát thương nhiều nhưng Warsp Swarm cũng khá hiệu quả khi đối phó với quân địch defense cao. Cleansing cũng là một phép nên có với bất kì pháp sư nào.
    - Giá của Sprite đắt còn hơn Archer. Đây cũng là một nhược điểm của nàng tiên cánh vàng.

    Kết luận : tuy bản patch 1.2 đã làm Sprite và Pixie yếu đi nhiều nhưng những khả năng thì vẫn còn nguyên. Đây cũng là 2 sinh vật có thể giúp bạn rush game với khả năng đánh không phản và tốc độ cao, rất phù hợp với chiến thuật đánh-chạy.

    ===================================================​

    Cấp 2 : Blade dancer
    Nâng cấp : War dancer

    [​IMG]

    Blade dancer
    - Chỉ số khá ngon. Attack, defense, damage đều khá so với quân cấp 2.
    - Blade dancer cũng có initative tốt tuy không thuộc hàng đỉnh cao. Speed cũng khá ổn. Đây cũng là đặc điểm chung quân thành Sylvan : nhanh nhẹn, tốc độ.
    - Nhược điểm : HP hơi ít nên dễ bị thiệt hại khi bị dính đòn. Việc thiếu kĩ năng đặc biệt cũng là một nhược điểm lớn. Blade dancer chỉ biết lao vào và tẩn đổi phương bằng tay chân mà thôi.

    War dancer
    - Attack, defense, damage đều tăng. Cái tên war dancer cũng thể hiện rõ xu hướng tấn công của chàng elf tai dài này.
    - War dancer có thể tấn công nhiều mục tiêu. Tương tự như Hydra, tất cả những quân địch đứng quanh war dancer đều trở thành nạn nhân hai lưỡi kiếm sắc. Tuy nhiên không được như Hydra, mục tiêu chính của War dancer có thể phản đòn nếu không bị tiêu diệt.
    - Initative của War dancer tăng khủng bố và thuộc lại đỉnh nhất trong game. Một lần nữa đặc thù thành Sylvan lại được khẳng định.
    - Nhược điểm : HP thấp, giá không hề rẻ. Tốc độ tăng quân cũng không cao.

    Kết luận : nên xem xét việc mua Blade và War dancer mặc dù khả năng chiến đấu khá tốt. Lý do : bị Hunter cạnh tranh ác liệt. Nhiều khi tập trung xây nhà Hunter có ích hơn.

    ===================================================​

    Cấp 3 : Hunter
    Nâng cấp : Master Hunter

    [​IMG]

    Hunter
    - Elf trong các phiên bản trước. Một trong những xạ thủ rất đặc trưng của HoMM với hình dáng robinhood và cây cung mạnh mẽ. Hunter đã góp mặt ngay từ phiên bản đầu tiên của dòng game này.
    - Attack 4, defense 1. Những chỉ số đó nói lên tất cả. Tuy không đánh được nhiều damage như War dancer nhưng bù lại khả năng bắn xa hai phát của Hunter khiến đối thủ phải khiếp sợ.
    - Initative 10 của Hunter thuộc dạng tốt trong số các xạ thủ. Speed thì không quan trọng đối với các quân có khả năng bắn xa. 12 mũi tên là khá đủ cho những trận chiến dài hơi.
    - Nhược điểm lớn nhất của Hunter là sức chịu đựng. Ngoài chỉ số defense thấp thì HP của Hunter chỉ có 10. Điều này khiến xạ thủ thành Sylvan rất dễ bị thiệt hại nếu bạn không tiêu diệt được quân địch sớm. Một nhát bắn của Master Gremlin hay Marksmen trong chế độ Heroic có thể khiến cả tuần Hunter của bạn đi tong.

    Master Hunter
    - Được nhiều người ưu ái và bình chọn là quân cấp 3 mạnh nhất. Master không làm người chơi phải thất vọng với những nâng cấp hợp lý và hiệu quả.
    - Attack tăng 1, damage tăng 1 làm Master Hunter lợi hại hơn với những đòn bắn xa.
    - Defense tăng 3 (300%), Hp tăng 4(40%). Quá tuyệt. Giờ đây Master có thể tồn tại lâu hơn nhiều trong trận chiến và tận dụng tối đa khả năng bắn 2 phát của mình. Xạ thủ này cũng có nhiều hơn trước khi nâng cấp 4 mũi tên.
    - Bù lại bạn phải bỏ thêm 65 đồng cho mỗi unit. Nâng cấp này qua đó mà thuộc loại khá đắt.

    Kết luận : cái gì cũng có giá của nó. Nâng cấp lên Master Hunter mang lại những lợi ích không nhỏ nhưng cái giá bỏ ra khiến bạn phải suy nghĩ. Điều quan trọng là Hunter cũng bắn được 2 phát. Do đó trong nhiều trường hợp tập trung xây nhà Druid và Unicorn tốt hơn là nâng cấp lên Master Hunter.

    ================================================== =​

    Cấp 4 : Druid
    Nâng cấp : Druid Elder

    [​IMG]

    Druid
    - Một pháp sư kiêm xạ thủ. Thành Sylvan với Druid và Hunter có hỏa lực thuộc loại mạnh trong game.
    - Attack, defense của Druid hơi thấp so với quân cùng cấp độ. Damage cũng không thể so sánh với xạ thủ khác như Succubus hay Hunter(bắn 2 phát).
    - HP khá cao, hơn gấp đôi Mage chưa nâng cấp. Speed trung bình nhưng không quan trọng, initative khá so với các xạ thủ. Số lượng mũi tên là hơi ít nhưng bạn cũng không nên quá lo lắng.
    - Nói đến Druid không thể không nhắc tới khả năng phép thuật. Ngay cả khi chưa nâng cấp Druid đã có thể dùng Lightning Bolt với damage tương đối cao. Đây cũng là vũ khí chủ đạo khi Druid bị quân địch áp sát.

    Druid Elder
    - Một nâng cấp tốt. Druid tăng khá nhiều về mọi chỉ số. Attack tăng rất nhiều (60%), defense tăng, damage tăng nhiều (hơn 50%) giúp Druid Elder mạnh mẽ hơn hẳn khi chưa nâng cấp.
    - Bù lại speed và HP đều bị tụt 1 đơn vị. Điều này có thể lý giải là do tuổi tác đã cướp đi sự nhanh nhẹn và dẻo dai của Druid Elder. Chẳng sao cả đơn giản vì đối với một xạ thủ initative quan trọng hơn nhiều so với speed. HP giảm 1 đơn vị cũng chẳng ảnh hưởng gì.
    - Mana tăng lên cũng giúp Druid Elder dùng phép thuật được nhiều hơn Druid. Lightning Bolt cũng được sử dụng ở cấp độ Expert thay vì Advanced như trước và đương nhiên là hiệu quả hơn. Kĩ năng mana feed có cũng chỉ để làm cảnh vì chưa bao giờ mana của tướng hết trước Drui Elder cả.

    Kết luận : nên nâng cấp. Nếu phải lựa chọn thì hãy nâng cấp Druid thay vì Hunter. Với số tiền không chênh lệch nhiều thì nâng cấp Druid - Druid Elder mang lại hiệu quả cao hơn là Hunter - Master Hunter.

    ================================================== ​

    Cấp 5 : Unicorn
    Nâng cấp : Silver Unicorn

    [​IMG]

    Unicorn
    - Thành Sylvan khá yếu về đánh cận chiến (melee) tính cho tới trước khi Unicorn được xây dựng. Đây là một sự bổ xung cần thiết cho đạo quân vốn đã khá mạnh.
    - Attack, defense, trung bình so với các quân cấp 5. Damage khá tuyệt tuy khoảng biến thiên hơi rộng. Điều này cũng không quá lo ngại vì Ranger với xu hướng học Light magic có thể dễ dàng hóa Bless ở cấp độ mass.
    - HP Unicorn thuộc loại khá còn khả năng kháng phép thuật thì thật tuyệt vời. Hơn thế nữa, Unicorn không chỉ chống phép thuật cho riêng mình mà còn bảo vệ cả đồng đội đứng xung quanh. Có Unicorn trong đội hình, cảm giác khi phải đối đầu với Wizard hay Necromancer yên tâm hẳn.

    Silver Unicorn
    - Công thủ toàn diện đó là những gì có thể nói về Silver Unicorn. Attack, defense, damage đều khá trở lên so với quân cùng cấp độ. HP cao ngất cộng với khả năng kháng phép thuật đưa Silver Unicorn lên một đẳng cấp cao hơn.
    - Ngoài ra nâng cấp còn mang lại cho ngựa bạc thành Sylvan khả năng làm mù đối phương trong vài turn, tạo điều kiện thuận lợi cho 2 xạ thủ tiêu diệt các mục tiêu còn lại.
    - Tất cả những nâng cấp trên có giá chỉ 200 đồng. Vậy còn gì phải suy nghĩ nữa.

    ===================================================​

    Cấp 6 : Treant
    Nâng cấp : Ancient Treant

    [​IMG]

    Treant
    - Một bức tường lớn sừng sững chắn sóng gió cho các xạ thủ thành Sylvan. Treant, unit có thiên hướng phòng thủ tuyệt vời nhất trong game.
    - Trong khi Attack và damage chỉ tương đương các đàn em cấp 5 thì Defense và HP lại nhảy vọt lên đẳng cấp của quân cấp 7. Treant thậm chí còn hơn cả Bone/Spectral Dragon thành Necropolis về hai chỉ số này.
    - Speed đạt tới 6. Cao một cách đáng ngạc nhiên so với thân hình nặng nề giống như cây đại thụ của Treant. Thực ra Speed cũng không quá quan trọng khi mà nhiệm vụ chủ yếu là phòng thủ và bảo vệ các khẩu thần công hạng nặng đằng sau.
    - Kĩ năng giam đối thủ với những cái rễ cây chắc khỏe rất đặc thù là một ưu thế khác. Sau khi Treant giam đối thủ xong nhiệm vụ còn lại của Master Hunter và Druid Elder xem ra khá đơn giản.
    - Điểm yếu nhất của Treant là initative, chậm nhất trong game. Xét cho cùng cũng là hợp lý.

    Acient Treant
    - Bức tường đã dày nay còn dày hơn nữa. Defense lên tới 29, HP 181 Ancient gần vượt qua cả Titan và ăn đứt Colossus.
    - Damage cũng tăng tuy không nhiều và vẫn chưa thể sánh với các quân cấp 6 khác. Attack vẫn dậm chân tại con số 19.
    - Kĩ năng Take Root chính là điểm sáng nhất trong nâng cấp này. Giờ đây bất cứ khi nào người chơi sử dụng phím W(wait) hay D(Defend) tức khắc chỉ số phòng thủ của Ancient Treant tăng lên tới 50%. Bức tường này quả là khó đổ.

    Kết luận : nâng cấp đáng giá một phần là do Ancient Treant chỉ đắt hơn trước có 300 đồng. Thành Sylvan thậm chí còn có khả năng xây công trình để tăng quân số Treant/Ancient Treant mỗi tuần. Sự kết hợp giữa Treant/Ancient Treant + Master Hunter + Druid Elder trên cả tuyệt vời.

    ===================================================​

    Cấp 7 : Green Dragon
    Nâng cấp : Emerald Dragon

    [​IMG]

    Green Dragon
    - Nhiều HP nhất trong số các sinh vật cấp 7 chưa nâng cấp. Các chỉ số attack, defense của Green Dragon tuy không cao nhưng cũng đủ để uy hiếp quân canh đường.
    - Điểm mạnh của Green Dragon là tốc độ. Initative cao cho phép Green Dragon tấn công trước khi bị đánh phản. Speed 8 cũng vừa đủ giúp nó bay thẳng sang phần sân đối phương từ đầu trận đấu.
    - Tương tự như Shadow và Black Dragon, Green Dragon cũng có thể tấn công 2 mục tiêu nếu chúng đứng thẳng hàng. Acid breath đến nay vẫn chưa cho thấy sự khác biệt nào so với Fire breath.
    - Damage của rồng xanh hơi nhỏ so với các quân cùng cấp độ. May mà initative cao cộng và acid breath đã bù trừ phần nào cho nhược điểm này.

    Emerald Dragon
    - Không khác nhiều so với khi chưa nâng cấp. Emerald Dragon có chỉ số attack, defense, damage tăng nhưng không nhiều. Việc HP không đổi ít nhiều gây thất vọng cho các fan thành Sylvan.
    - Ưu điểm lơn nhất của Green Dragon một lần nữa được củng cố. Emerald Dragon có initative tận 14 và Speed được nâng tới 9. Emerald nhanh gần gấp rưỡi rồng đen còn Speed thì vô địch trong game.
    - Emerald Dragon không chịu phép thuật thuộc nhóm Earth. Các phép cấp cao như Meteor Shower hay Implosion không có tác dụng trên sinh vật này. Tuy nhiên hãy coi chừng vì các phép khác như Chain Lightning hay Fireball vẫn còn y nguyên tác dụng
    - Để có được nâng cấp này bạn phải bỏ ra 1200 đồng + 1 Crystal.

    Kết luận : nâng cấp đắt đỏ trong khi lợi ích mang lại không nhiều khiến Emerald Dragon mất điểm. Nâng cấp khi bạn thực sự nhiều tiền và cảm thấy cần bằng không Green Dragon cũng khá tốt rồi.
     
  6. heroes_of_might

    heroes_of_might GameVN Member Thành viên BQT Moderator

    Tham gia ngày:
    7/4/06
    Bài viết:
    1,722
    Nơi ở:
    Ashan
    Thành Necropolis


    ===================================================​

    Cấp 1 : Skeleton
    Nâng cấp : Skeleton Archer

    [​IMG]

    Skeleton
    - Skeleton khẳng khiu có chỉ số nhỉnh hơn chút đỉnh so với Peasant. Attack 1, defense 2, damage 1 và đặc biệt HP 4 làm bộ xương biết đi này là sinh vật yếu thứ nhì nếu tính trên mỗi unit.
    - Ưu điểm của Skeleton là initative tốt. Speed cũng chấp nhận được đối với các quân cấp 1. Giá thì rất rẻ nhất trong game, thậm chí còn rẻ hơn cả Peasant.
    - Điểm mạnh nhất của Skeleton là số lượng. Kĩ năng Necromancy cấp độ expert thậm chí còn cho phép tướng thành ma tạo ra số lượng Skeleton bằng đúng số lượng quân địch tiêu diệt được. Công trình Unholy Temple cũng giúp số lượng xương tăng lên đáng kể mỗi khi bạn chiếm được thành khác loại.

    Skeleton Archer
    - Lần đầu tiên trong loạt game, các bộ xương của chúng ta biết bắn tên. Một tin tuyệt vời đối với các fan hâm mộ thành ma. Giờ đây chúng có thể đứng đằng sau trận tuyến, dùng những mũi tên của mình nã vào trận địa đối phương. Số lượng lớn cùng khả năng bắn xa giúp cho Skeleton Archer dành ngôi quán quân trong số các sinh vật cấp 1 một cách thuyết phục.
    - Damage tăng 1 đơn vị quý giá (tăng 100%). HP tăng 1 (25%) là những ưu điểm khác của Skeleton Archer. 8 mũi tên là khá nhiều đối với các xạ thủ trong H5.
    - Attack, defense không đổi. Speed thậm chí còn giảm 1. Chẳng sao cả. Đối với xạ thủ thì initative quan trọng hơn nhiều so với Speed.

    Kết luận : unit cấp 1 duy nhất được xếp vào hàng chủ lực trong một đạo quân. Riêng điều đó cũng đủ nói lên tất cả sức mạnh của Skeleton Archer. Chẳng ngại ngần gì khi phải nâng cấp. Đơn giản vì sức mạnh của chúng tăng gấp đôi so với trước đây. Tham khảo chiến thuật số 12 mục chiến thuật chiến lược để phát huy tối đa tiềm năng của Skeleton Archer.
    http://forums.gamevn.com/showthread.php?t=198499&page=2

    ================================================== =​

    Cấp 2 : Zombie
    Nâng cấp : Plague Zombie

    [​IMG]

    Zombie
    - Chậm chạp, chậm chạp và chậm chạp. Đó là những gì dễ nhận thấy nhất ở Zombie. Cả Initative lẫn Speed đều thấp khiến quân cấp 2 thành necro này dễ dàng đạt danh hiệu sinh vật tệ hại nhất trong số các quân cùng cấp độ.
    - Attack, damage thấp cộng với việc chậm chạp làm Zombie hoàn toàn vô dụng trong tấn công. Nếu quân cấp 2 canh đường trong những tuần đầu tiên bạn gặp là Zombie thì hãy cười đi. Bạn đã gặp may rồi đấy.
    - Thực ra Zombie không phải hoàn toàn vô dụng. Chúng có một tác dụng có lẽ là duy nhất. Đó là đứng gần Skeleton Archer để đỡ đòn hộ khi bị bộ binh địch áp sát. Đáng buồn là ngay cả chức năng duy nhất đó cũng Zombie cũng khó mà hoàn thành tốt vì chỉ số Defense quá kém, mặc dù HP của chúng thì không tệ chút nào. Đáng buồn là giá để mua chúng lại không hề rẻ so với giá trị mà Zombie mang lại.

    Plague Zombie
    - Không khá khẩm hơn nhiều. Nâng cấp này mang lại cho bạn 1 attack, 1 Initative và 1 damage. Những chỉ số khác đều giữ nguyên.
    - Khả năng giảm chỉ số attack của đối phương có đôi chút tác dụng. Qua đó các Skeleton Archer đứng đằng sau có thêm chút ít thời gian để tiêu diệt thêm lực lượng địch trước khi bức tường mỏng manh Plague Zombie sụp đổ.
    - Một lần nữa giá tiền 65 đồng cho mỗi unit lại làm người chơi phải thất vọng so với đóng góp của unit này.

    Kết luận : chẳng nên phí tiền mua Zombie hay thậm chí chẳng cần xây nhà để mua chúng làm gì. Mục tiêu của bạn là Skeleton Archer và Vampire thì sẽ thiết thực hơn.

    ===================================================​

    Cấp 3 :Ghost
    Nâng cấp : Spectre

    [​IMG]

    Ghost
    - Sinh vật cấp 3 yếu nhất trong HoMM5. Ghost không hiệu quả như nhiều người nghĩ. Thân hình mờ ảo phần nào thể hiện sự yếu ớt của chúng.
    - Incorporeal là khả năng tuyệt vời nếu như nó hoạt động. Ghost dựa dẫm quá nhiều vào khả năng này do đó các chỉ số khác của nó hầu như chỉ khá hơn chút ít so quân cấp 2. Đặc biệt HP quá tệ dẫn đến hậu quả là Ghost rất dễ bị tiêu diệt nếu Incorporeal không hoạt động hoặc khi bị tấn công bằng phép thuật.
    - Một ưu điểm khác của Ghost là khả năng bay. Một lần nữa khả năng này lại bị giới hạn do speed quá thấp mặc dù Initative của Ghost không tồi.
    - Ghost sẽ được sử dụng nhiều hơn nếu như giá cả của chúng rẻ hơn. Đáng tiếc là không phải như vậy. Khi chơi ở chế độ Heroic nhiều khả năng nhà xây Ghost sẽ bị bỏ qua để tập trung cho Vampire.

    Spectre
    - HP tăng 50% là ưu điểm đáng kể nhất của nâng cấp này. Tiếc là vẫn chưa đủ để bảo đảm an toàn cho Spectre. Damage tối thiểu tăng 2 đơn vị. Các chỉ số khác giữ nguyên.
    - Spectre có thêm kĩ năng Mana Drain. Trong trận đấu nên tận dụng nó bằng cách nhắm vào pháp sư đối phương.
    - Một lần nữa giá cả lại là một hạn chế của Spectre. 140 đồng rõ ràng là quá nhiều so với một unit yếu như Spectre.

    Kết luận : nên bỏ qua nâng cấp Ghost-Spectre mà tập trung xây Vampire và nâng cấp Skeleton Archer sẽ mang lại nhiều ích lợi hơn. Sang tuần thứ 2 hoặc thứ 3 khi bạn có đủ tiền hãy quay lại nâng cấp.

    ===================================================​

    Cấp 4 : Vampire
    Nâng cấp : Vampire Lord

    [​IMG]

    Vampire
    - Một trong những sinh vật được yêu thích nhất trong serie Heroes of Might and Magic. Vampire một lần nữa lại xuất hiện trong phiên bản thứ 5. Lần này diện mạo cũng khác hẳn với các phiên bản trước. Vẫn tấm áo choàng huyền bí, vẫn đôi ủng dài dưới chân. Ngoài ra Vampire được trang bị một cây kiếm sắc bén.
    - Đáng buồn là chỉ số của sinh vật được yêu thích này lại tụt thảm hại. Attack, defense, damage thuộc loại trung bình trong các quân cùng cấp độ. May mắn là HP khá cao còn các khả năng truyền thống của Vampire vẫn được giữ nguyên.
    - Đánh không phản. Còn gì tuyệt vời hơn khi bạn có thể nhằm vào bất cứ đối phương nào đánh mà không sợ bị phản đòn.
    - Hút máu. Đặc trưng rất Vampire. Số lượng HP hút được tỉ lệ với damage và có thể hồi sinh các Vampire bị chết trước đó. Tương tự như trong HoMM3 và 4, khả năng hút máu này chỉ có tác dụng trên các sinh vật sống.
    - Ngoài ra initative và speed của Vampire đều khá cao. Số lượng Vampire cũng có thể tăng lên qua công trình Unholy Temple.
    - Một điểm mà không phải ai cũng nhận ra : Vampire là quân đi bộ. Chỉ khi nâng cấp chúng mới có thêm khả năng Teleport.

    Vampire Lord
    - Nâng cấp cần thiết. Các chỉ số cơ bản đều tăng. Attack, Defense tăng tới 50%. Damage tăng 38%. HP tăng 5 đơn vị
    - Speed tăng 1 đơn vị. Quan trọng hơn là khả năng Teleport. Giờ đây Vampire Lord có thể đi đến bất cứ chỗ nào trên chiến trường trong phạm vi 7 ô mà không gặp bất cư trở ngại gì.
    - Attack và damage tăng cũng giúp cho Vampire Lord hút được nhiều máu hơn và đương nhiên là tồn tại lâu hơn rất nhiều.

    Kết luận : Ngay sau khi bạn có Lich và Wights hãy để ý tới nâng cấp này. Những gì Vampire Lord mang lại sẽ không làm các fan phải thất vọng.

    ================================================== =​

    Cấp 5 : Lich
    Nâng cấp : Archlich

    [​IMG]

    Lich
    - Attack, defense, damage khá ổn đối với một xạ thủ. Ngoài ra Lich còn tấn công được nhiều mục tiêu với Death Cloud. Đám mây độc này là nỗi sợ hãi của các sinh vật non-undead nếu đứng gần nhau.
    - Initative của Lich không tồi còn speed thì dở tệ. Qua đó cũng dễ dàng nhận ra tác dụng của Lich nằm ở khả năng bắn xa. Một khi hết tên hoặc bị quân địch áp sát. Sở trường không không còn, sở đoản bộc lộ thì Lich dẫn dễ bị tiêu diệt.
    - HP hơi yếu cũng góp phần làm mất điểm Lich. Nếu được bảo vệ cẩn thận quân cấp 5 này khá hữu dụng với việc đánh nhiều mục tiêu. Tiếc là kích thước 2x2 cộng với speed chậm làm Lich rất dễ bị tiếp cận.

    Archlich
    - Nâng cấp tốt. Attack, defense, damage đều tăng. Damage tổng do Death Cloud tạo ra nhờ đó mà cũng được cải thiện khá nhiều.
    - Nâng cấp còn mang lại cho bạn cuốn sách phép thuật. Giờ đây khi bị quân địch áp sát Archlich có thể hành động như một pháp sư. Các phép thuật như Decay hay Weakness luôn là mối nguy hiểm với bất kì kẻ thù nào.
    - Một lần nữa HP thấp lại là gót chân Achilles. May mắn là quân đội Necro còn có Wraith đứng gần bảo vệ 2 xạ thủ quý giá này.
    - Công trình Unholy Temple đương nhiên sẽ cải thiện quân số Lich/Archlich nếu bạn chiếm được thành địch.

    Kết luận : ưu tiên nâng cấp thứ 3 sau Skeleton Archer và Vampire Lord. Hãy dự trữ một lượng Sulfur kha khá trước khi nghĩ đến tậu thêm xạ thủ này.

    ===================================================​

    Cấp 6 : Wight
    Nâng cấp Wraith

    [​IMG]

    Wight
    - Một bổ sung cần thiết cho đạo quân undead vốn yếu về khả năng cận chiến cho đến lúc này. Wight có chỉ số attach, defense khá so với các quân cùng cấp độ. Damage cũng không đến nỗi nào.
    - Mặc dù là quân đi bộ nhưng initative và Speed khá cao giúp Wights có thể đi lại tương đối thoải mái nếu không bị vật cản chắn đường. Thân hình to lớn, lưỡi hái thần chết sắc bén, bộ đồ bắt mắt làm nhiều người nghĩ rằng Wights mới xứng đáng là quân cấp 7 thành Necropolis.
    - HP thấp. Đây là nhược điểm chung quân thành xương. Ngoài ra Wight cũng không có khả năng nào đặc biệt.

    Wraith
    - Nâng cấp trung bình trong game. Wraith có thêm 2 attack, 2 defense, 5 damage. Chỉ số này thuộc loại tốt trong số các quân cấp 6. Wraith nhờ đó cũng hiệu quả hơn trong việc cận chiến.
    - HP tăng 5 đơn vị nhưng vẫn thuộc loại trung bình yếu. Initative và speed thì giữ nguyên.
    - Wraith có thêm khả năng Harm Touch. Một chiêu có thể giết chết bất kì sinh vật nào trên chiến trường mà không bị đánh trả. Chiêu này hữu dụng khi đối phương là quân cấp độ cao, nhiều HP trong khi Wraith chỉ còn số lượng thấp. Phoenix là mục tiêu ưa thích nhất của Harm touch.

    Kết luận : Nâng cấp khi bạn đủ tiền. Wraith có khác biệt so với Wights nhưng không nhiều. Harm Touch tiêu diệt được 1 unit nhưng tốn nguyên 1 lượt. Trong hầu hết các trường hợp đều không vượt qua damage thường của Wraith.

    ===================================================​

    Cấp 7 : Bone Dragon
    Nâng cấp : Spectral Dragon

    [​IMG]

    Bone Dragon
    - Góp phần cho đủ bộ sưu tập các loại rồng. Rồng xương là sinh vật cấp 7 yếu nhất trong H5. Bù lại thành Necropolis có thể xây công trình nâng quân số rồng xương. Đương nhiên Unholy Temple cũng có đất dụng võ.
    - Attack, defense hơn chút ít so với quân cấp 6 đã nâng cấp. Damage thậm chí còn không hơn. HP của rồng xương thua xa Treant và chỉ hơn đôi chút so với Rakshasa Raja.
    - Initative 11 thuộc loại khá thì speed 6 lại thuộc loại thấp so với các quân bay. Ngay cả khi Necromancer có tactic thì Bone Dragon vẫn cần 2 lượt mới có thể áp sát được đối phương.
    - Ưu điểm của Bone Dragon là rẻ. Chỉ hơn nửa giá tiền so với các quân cấp 7 đã nâng cấp. Ưu điểm này cộng với số lượng đông đảo phần nào gỡ lại thể diện cho quân cao mạnh nhất thành Necro.

    Spectral Dragon
    - Khá hơn một ít so với Bone Dragon. Attack, defense, damage đều tăng. Điều này giúp những cú đánh của Spectral Dragon uy lực hơn đôi chút.
    - HP tăng 10 đơn vị nhưng vẫn kém Treant. May mắn là khả năng Cursing attack giúp Spectral sống sót lâu hơn trên chiến trường.
    - Speed cũng tăng 1 đơn vị tuy nhiên vẫn phải chờ Tactic thì Spectral mới bay tiếp cận đối phương trong 1 turn được.

    Kết luận : Bone/Spectral Dragon yếu nhất trong các quân cấp 7 và chỉ nhỉnh hơn đôi chút so với quân cấp 6. Đừng quá hi vọng vào chúng kẻo bạn sẽ bị thất vọng. May mắn thành Necropolis với số lượng quân áp đảo và các quân cấp thấp hơn mạnh mẽ bù lại được nhược điểm này.
     
  7. heroes_of_might

    heroes_of_might GameVN Member Thành viên BQT Moderator

    Tham gia ngày:
    7/4/06
    Bài viết:
    1,722
    Nơi ở:
    Ashan
    Quân trung lập


    ===================================================​

    [​IMG]

    - Các elemental được xếp là loại quân cấp độ 4. Air khá yếu so với các elemental khác. Chỉ số cơ bản thuộc loại trung bình yếu.
    - Attack khá hơn defense cho thấy thiên hướng tấn công. Đáng tiếc là damage lại thấp dẫn tới mức sát thương do Air gây ra không cao. HP thấp cũng là một nhược điểm lớn.
    - Những ưu điểm là : tốc độ rất cao, initative 17 thuộc loại nhanh nhất trong game. Air Elemental chỉ chậm hơn đôi chút so với Phoenix. Speed 8 cộng với khả năng bay giúp chúng đi lại khá thoải mái trên chiến trường. Kĩ năng tránh Lightning đôi lúc tỏ ra hiệu quả.
    - Khả năng đánh không phản làm Air Elemental sống sót được lâu hơn chút ít trước khi bị tiêu diệt.

    ================================================== =​

    [​IMG]

    - Chức năng phòng thủ của Earth Elemental được thể hiện qua chỉ số cũng như kĩ năng mà nó sở hữu.
    - Defense lớn hơn Attack, initative thì thấp thảm hại. Earth Elemental chính là unit chậm chạp nhất trong game. Bù lại HP cao nhất trong số các quân cấp 4 cộng với khả năng đánh trả vô hạn lần khiến Earth Elemental phù hợp với việc canh thành.
    - Vì được tạo ra từ nhân tố đất nên Earth Elemental miễn dịch với các phép thuật như Meteor Shower hay Implosion. Khả năng miễn dich 50% đối với các phép thuật khác ngang với Golem.

    ===================================================​

    [​IMG]

    - Lấy ý tưởng từ H4 thay vì H3. Fire Elemental trong phiên bản thứ 5 này là một xạ thủ thay vì một quân bay.
    - Attack vượt trội so với defense, damage lớn nhất trong số các quân cấp 4 cho thấy thiên hướng tấn công của Fire Elemental.
    - Initative thấp nhưng vẫn tạm chấp nhận được. Speed thì lại cao. Có người sẽ hỏi : không hiểu nhà sản xuất định dùng speed vào việc gì nữa. Câu trả lời là hãy quan sát số lượng mũi tên, chỉ kém đôi chút so với Medusa trong H4. Tiếc là initative kém nên chiến thuật đánh-chạy không thực sự hiệu quả. Đương nhiên nếu bạn có Teleport thì câu chuyện lại hoàn toàn khác.
    - Fire Elemental miễn dịch với phép dựa trên nhân tố lửa. Ngoài ra chúng còn được trang bị Fire Shield khiến quân địch phải e ngại khi đánh cận chiến. HP cũng khá ổn.

    ===================================================​

    [​IMG]

    - Elemental hữu dụng nhất trong H4. Một lần nữa Water Elemental được giữ lại vai trò một pháp sư. Không may là số lượng mana khiêm tốn khiến chúng nhanh chóng phải dùng đến sở đoản của mình.
    - Chỉ số không cao nhưng cũng không quá tồi. HP 43 thuộc loại cao so với các pháp sư cùng cấp độ Initative và speed khá khiến Water Elemental có thể đánh cận chiến khi cần.
    - Water Elemental miễn dịch với Ice Bolt và Circle of Winter. Bản thân chúng cũng có thể sử các phép thuật dựa trên nhân tố nước.

    Một điểm đáng chú ý là cả 4 Elemental đều có giá 400 đồng. Việc lựa chọn nhóm nào do đó hoàn toàn phụ thuộc vào sở thích và chiến thuật của bạn.

    ===================================================​

    [​IMG]

    - Unit được nhiều người ưa thích trong H3. Thậm chí trong H5 đã có bản mod thay thế death knight làm quân cấp 6 thành Necropolis.
    - Chỉ số cơ bản thuộc mức trung bình trong số các quân cấp 6 đã nâng cấp. HP hơi yếu. Bù lại là damage khá cao và khả năng Deadly Strike thì độc nhất vô nhị.
    - Kĩ năng Cursing attack quen thuộc đối với fan H3. Quân địch sau khi lãnh đòn của Death Knight sẽ đánh phản với damage thấp nhất.
    - Nếu có ai hỏi : unit nào tiêu diệt được đám quân cấp 7 khổng lồ thì câu trả lời chính là Death Knight. Lấy cảm hứng từ Genie trong H1 và 2, kĩ năng Deadly Strike hoạt động có thể tiêu hủy 50% sức mạnh quân địch chỉ sau một đòn. Tất cả phụ thuộc vào may mắn của bạn. Nếu có Death Knight trong tay, hãy học Soldier's Luck để kĩ năng lợi hại này hoạt động hiệu quả hơn.
    - Death Knight còn có một ưu điểm là rẻ. Tỉ lệ giá trị/giá cả thuộc loại cao nhất trong game.

    ===================================================​

    [​IMG]

    - Sinh vật nhanh nhất và cũng đắt nhất trong game ở thời điểm hiện tại. Phoenix có thể bay đến bất cứ chỗ nào không bị che chắn trên chiến trường. Initative 19 nhanh gần gấp đôi mức bình thường.
    - Nhược điểm của Fenix là HP quá yếu, thậm chí còn kém cả Ancient Treant. May mắn là Fire Shield và Rebirth gỡ gạc lại danh dự được đôi chút.
    - Có lẽ nhược điểm lớn nhất của Fenix là giá cả. 10k cho một unit là quá đắt, hơn gấp đôi bất kì quân cấp 7 đã nâng cấp nào. Tuy hữu dụng nhưng số tiền phải chi sẽ khiến bạn phại suy nghĩ.
    - Lưu ý cuối cùng là khả năng miễn dịch với nhân tố lửa của Phoenix rất phù hợp với những ai thích dùng phép Armageddon.

    ===================================================​

    [​IMG]

    - Sinh vật mạnh nhất và biến hóa nhất trong game. Khác với người anh em có thể mua được bằng tiền ở trên, Summoned Phoenix chỉ xuất hiện khi tướng có được phép cấp 5 này.
    - Tùy theo Spell Power và cấp độ Summoning Magic của tướng mà Summoned Phoenix có thể rất mạnh với chỉ số vượt xa rồng đen. Một unit duy nhất cũng có thể khiến quân địch phải khiếp sợ.
    - Giải thích thêm một chút về Summoned Phoenix. Giả sử một tướng có Spell Power(SP) 8. Với kĩ năng Master of Conjuration, SP khi dùng Summon Phoenix tăng lên 12. Khi đó chỉ số của Summoned Phoenix sẽ là.
    + Attack = Defense = 10 + 2xSP = 34
    + Damage = (10-15)xSP = 120-180
    + HP = 300 + 30xSP = 660
    - Đây là sinh vật mang tính chiến thuật đặc biệt với các tướng phép thuật như Necromancer, Wizard hay Warlock. Cũng chính vì chỉ có duy nhất một unit trên chiến trường nên bạn phải cẩn thận khi dùng. Đặc biệt phải tránh xa Wraith hay Pit Lord kẻo 1 nhát là tiêu tùng 20 mana đáng giá của tướng.
     
  8. heroes_of_might

    heroes_of_might GameVN Member Thành viên BQT Moderator

    Tham gia ngày:
    7/4/06
    Bài viết:
    1,722
    Nơi ở:
    Ashan
    Giải thích kĩ năng của các sinh vật


    ===================================================​


    - Acid Breath : Đánh trúng 2 unit nếu chúng đứng thẳng hàng
    - Aura of Magic Resistance : tất cả các quân đứng cạnh được tăng 30% khả năng kháng phép thuật.
    - Battle Dive : Griffin/Imperial Griffin bay lên trời trước khi đánh quân địch. Damage tăng gấp đôi. Sau đó hạ xuống ở một vị trí bất kì.
    - Blinding Attack : làm mù đối phương. Quân bị làm mù sẽ không di chuyển, không tấn công được. Trạng thái mù mất đi sau khi quân này bị tấn công. Tác dụng tương đương với SP 8.
    - Bravery : Morale của các sinh vật có kĩ năng này luôn luôn > +1
    - Call Lightning : damage = 30 x số Titan.
    - Caster : có khả năng dùng phép thuật. Tác dụng tỉ lệ với số lượng quân.
    - Chain Shot : đánh trúng tối đa 4 mục tiêu. Mục tiêu thứ nhất 100% damage, mục tiêu thứ hai 50%, thứ ba 25%, thứ tư 12,5%
    - Cursing Attack : giảm damage của đối phương. Tác dụng ngay sau mỗi cú đánh.
    - Dash : tăng initative. Có tác dụng trong 3 turn.
    - Deadly Strike : Death Knight có 25% cơ hội tiêu diệt nửa số quân trong stack địch.
    - Death Cloud : đánh trúng tất cả các sinh vật không phải undead trong khoảng 3x3 ô.
    - Demonic : sinh vật với kĩ năng này không bị dính chai shot nhưng lại dính Holy Word
    - Double Attack : tấn công tay chân 2 lần trong một lượt đi
    - Double Shot : bắn 2 lần trong một lượt đi
    - Elemental : sinh vật có thuộc tính này không bị ảnh hưởng bởi Poison, Blind hay Mind spells. Bạn cũng không thể hồi sinh hay bơm máu cho chúng
    - Energy Channel : Giữ một vài unit có kĩ năng này trong đội hình, tướng của bạn được giảm 25% mana khi dùng phép
    - Enraged : quân lính có enraged đánh được nhiều damage hơn mỗi khi có đồng đội bị tiêu diệt. Đồng đội không tính quân summon, hồi sinh hay có được do gating.
    - Entangling Roots : trói chân quân địch, khiến chúng không di chuyển được. Entangling Roots có thể trói nhiều quân địch một lúc. Tác dụng mất đi khi Treant/Ancient Treant di chuyển
    - Explosion : đánh tất cả các quân xung quanh ngoại trừ chính sinh vật dùng Explosion
    - Fear Attack : đối phương khi bị dính đòn này sẽ chạy càng xa sinh vật ra đòn càng tốt đồng thời mất luôn lượt. Những unit miễn dịch với Mind spells cũng miễn dịch với Fear Attak.
    - Fire Breath : Đánh trúng 2 unit nếu chúng đứng thẳng hàng
    - Fire Shield : quân tấn công sẽ bị dính đòn dựa trên nhân tố lửa nếu quân bị tấn công có kĩ năng này.
    - Flyer : sinh vật có thể bay qua các vật cản trên chiến trường
    - Fright Aura : quân địch đứng gần Nightmare bị -3 morale. Không có tác dụng đối với quân không bị ảnh hưởng bởi morale
    - Harm Touch : luôn giết 1 quân địch mà không bị đánh trả. Harm Touch cũng vô hiệu hóa toàn bộ các phép thuật có lợi trên đối phương.
    - Immunity to Blind : miễn dịch với phép Blind
    - Immunity to Cold : miễn dịch với Ice Bolt và Circle of Winter
    - Immunity to Fire : miễn dịch với Fireball và Armageddon
    - Immunity to Earth : miễn dịch với các phép có thuộc tính Earth
    - Immunity to Lightning : miễn dịch với Lightning Bolt và Chain Lightning
    - Immunity to Magic : miễn dịch với toàn bộ phép thuật
    - Immunity to Mind Control : miễn dịch với tất cả các phép có thuộc tính Mind
    - Immunity to Slow : miễn dịch với phép Slow
    - Incorporeal : có khả năng tránh tất cả các sát thương vật lý với xác suất 50%. Phép thuật luôn đánh trúng sinh vật này.
    - Jousting : mỗi ô đi được tăng 10% damage
    - Large Creature : sinh vật chiếm 2x2 ô trên chiến trường.
    - Large Shield : giảm nửa damage từ đòn tấn công của tất cả các xạ thủ thông thường (trừ Mage/Archmage)
    - Lay Hands : tăng đầy máu cho đồng minh nhưng không hồi sinh đồng minh đó
    - Life Drain : hút máu đối phương để hồi sinh
    - Living Creature : sinh vật loại này có thể hồi sinh bằng phép Ressurect
    - Lizard Bite : Grim Raider tấn công quân địch đứng cạnh ngay sau khi chúng bị quân đồng minh tấn công. Damage bằng nửa so với bình thường.
    - Magic-proof 50% : giảm 50% damage từ phép thuật gây sát thương trực tiếp
    - Magic-proof 75% : giảm 75% damage từ phép thuật gây sát thương trực tiếp
    - Magic Attack : đánh xuyên táo tất cả các sinh vật đứng theo đường thẳng
    - Mana Destroyer : cứ 4 Imp sẽ tiêu diệt được 1 mana đối phương
    - Mana Drain : hút mana đối phương để hồi sinh. HP=12 x số mana hút được
    - Mana Feed : truyền lượng mana đang có sang cho tướng
    - Mana Stealer : hút mana đối phương để tăng cho tướng mình. 4 Familiar sẽ hút được 1 mana.
    - Mechanical : morale luôn bằng 0. Sinh vật có thuộc tính này không chịu tác dụng bởi Mind spell, Blind, Poison và không thể hồi sinh bởi First Aid Tent
    - No Enemy Retaliation : sinh vật có thuộc tính này khi tấn công đối phương không bị đánh phản
    - No Melee Penalty : xạ thủ đánh không bị giảm damage khi bị quân địch áp sát
    - No Range Penalty : xạ thủ với khả năng này bắn xa không bị gãy tên
    - Poisonous Attack : đầu độc đối phương với đòn tấn công của mình. Thuốc độc có tác dụng trong 3 turn. Damage=số lượng assasin
    - Precise Shot : quân địch đứng gần Marksmen bị dính đòn rất nặng tương đương với Defense = 0
    - Random Caster : hóa một phép thuật bất kì thuộc nhóm Light Magic khi dùng trên đồng minh hay Dark Magic khi dùng trên đối phương
    - Range Penalty : damage khi bắn giảm nửa nhưng đánh chân tay lại không bị giảm như các xạ thủ khác
    - Ranged Retaliation : bắn trả khi bị xạ thủ đối phương tấn công
    - Rebirth : hồi sinh mỗi trận đấu một lần ngay sau khi bị giết. Số lượng hồi sinh bằng số lượng bị giết.
    - Regeneration : tăng 30-50HP mỗi lượt
    - Repair : sửa chữa các loại War Machines và Golem. Số lượng HP sửa được = 2x số lượng Master Gremlin. Bản 1.2 chỉ sửa được 1 lần.
    - Resurrect Allies : hồi sinh đồng minh mỗi trận một lần.
    - Rider Charge : mỗi ô chạy được giảm defence đối phuơng 20%. Chỉ cần 5 ô là defece rồng đen cũng ngang bằng nông dân.
    - Scatter Shot : bắn 3x3 ô nhưng damage giảm nửa so với khi chỉ bắn một mục tiêu
    - Shield Allies : bảo vệ các đồng minh đứng cạnh khỏi xạ thủ đối phương. Các đòn tấn công không phải phép thuật giảm nửa damage
    - Shield Bash : có khả năng tấn công quân địch mà không bị đánh trả. Đối phương đồng thời bị mất luôn lượt. Máy móc không bị ảnh hưởng bởi kĩ năng này.
    - Shooter : có khả năng bắn xa. Damage giảm nửa khi quân địch cách xa nửa chiến trường. Khả năng bắn mất đi khi đối phương áp sát.
    - Six-headed attack : tấn công tối đa quân địch đứng xung quanh
    - Spray Attack : tấn công tối đa 3 mục tiêu đứng gần nhau. Tương tự Three-headed attack
    - Strike and Return : tấn công sau đó quay lại đúng vị trí xuất phát
    - Summon Pit Lords : dùng xác quân đồng minh để triệu hồi Pit Lord. Số lượng Pit Lord tối đa = HP quân bị giết/120 hoặc 2x số Archdevil
    - Take Roots : tăng 50% defence khi dùng lệnh Wai hoặc Defend
    - Taxpayer : mỗi ngày kiếm được 1 đồng
    - Teleport : sinh vật có thể tới mọi địa điểm trên chiến trường trong khoảng giới hạn của Speed
    - Three-headed attack : đánh tối đa 3 mục tiêu đứng liền nhau
    - Undead : không bị ảnh hưởng bởi Poison, Mind spells, Blind. Sinh vật có thuộc tính này cũng không bị ảnh hưởng bởi morale
    - Unlimited Retaliation : có khả năng đánh trả vô hạn lần
    - Vorpal Sword : mỗi phát đánh luôn giết chết ít nhất 1 quân địch
    - War Dance Combo : đánh tất cả các đối phương đứng xung quanh. Mục tiêu chính dính 100% damage, các mục tiêu khác 50%
    - Warding Arrows : có thể làm chậm turn của quân địch
    - Weakening Strike : đối thủ của Plague Zombie bị giảm 2 attack, 2 defence sau mỗi lần bị tấn công
    - Whip Strike : khi Shadow Matriarch buộc phải đánh nhau chân tay, đối thủ sẽ có khả năng bị dính các phép Slow, Weakness hay Berserk

    Chúc các bạn tìm thấy những điều bổ ích trong phần phân tích toàn bộ các sinh vật và kĩ năng này.
     
Trạng thái chủ đề:
Không mở trả lời sau này.

Chia sẻ trang này