Ryan_Valentino
17-07-2004, 09:18
Từng bước chân chậm chạm trong màn đêm u tối, xung quanh bạn là không khí rùng rợn đầy ma quái bao trùm và ám ảnh trong tâm trí bạn, để rồi thình lình xuất hiện một sinh vật với hình thù ghê tởm tấn công bạn, khiến bạn phải đứng tim vì sợ hãi, rồi một tiếng thét kinh hoàng vang lên, bạn đã vĩnh viễn không còn cơ hội được nhìn thấy ánh sáng mặt trời, thế giới điạ ngục giờ đây đã trở thành nơi cư ngụ của bạn, GAME OVER.
************************
Buổi bình minh của game kinh dị
************************
Alone In The Dark:
Trở về thời kiểm những năm đầu thập niên 90 của thế kỉ trước, chắc hẳn không ai không biết Alone In The Dark (AITD), với nội dung xoay quanh những bí ẩn về nền văn hoá Ấn Độ, cộng thêm một chút hư cấu của các nhà làm game, người chơi được bước chân vào sứ sở bí ẩn đầy ma quái, AITD được mọi người biết đến như một game kinh dị điển hình, một game tiên phong mở đầu cho sự phát triển của những dòng game kinh dị nổi tiếng ngày nay. Sự xuất hiện của AITD khiến game kinh dị trở thành đề tài cửa miệng của các nhà làm game lúc bấy giờ, hàng loạt các sản phẩm ăn theo như phim ảnh, một số game khác có cùng công thức như AITD đã được ra lò, nhưng hầu hết đều không thành công bằng AITD, rồi các phiên bản tiếp theo ra đời, kèm theo đó là những lời khen ngợi nức nở dành cho AITD và cứ như thể rằng: "không có AITD thì không có những game kinh dị ngày nay."
***********
Và sự bùng nổ
***********
Resident Evil:
Thế nhưng, không có gì được gọi là tuyệt đối cả. AITD ngày càng lộ rõ những hạn chế nhất định và ngày càng xa rời những fan của thể loại Horror thì bỗng vào một ngày của năm 1996, từ xứ sở Phù Tang đã xuât hiện "Biohazard"- còn được biết đến với cái tên Resident Evil (RE)- đươc ấp ủ bởi đạo diễn tài ba Shinji Mikami, người đã gắn bó nhiều năm với Capcom, một trong những "đại gia" sản xuất game lâu đời và nổi tiếng của Nhật. Không như các game kinh dị khác có nội dung na ná như AITD, RE đưa người chơi vào một thành phố "ma quỉ", mỗi phần của RE là một câu chuyện liền mạch với nhau về nội dung, bạn sẽ được nhập vai vào những nhân vật khác nhau, chiến đấu trong hoàn cảnh khắc nghiệt nhất để sinh tồn và thoát khỏi cái nơi đầy rẫy những sinh vật ghê tởm đang ngự trị. RE như một bộ phim kinh dị mà chính bạn là diễn viên chính trong đó, kèm theo là một gameplay và lối giải đố, tìm đường hợp lí, đó cũng là nguyên nhân vì sao khiến RE trở thành một hiện tượng của thế giới game vào thời điểm đó. Và rồi, hiện tượng đó đã vĩnh viễn chôn vùi AITD lỗi thời về lối chơi cũng như nội dung, nhường chỗ cho hàng loạt game kinh dị khác xuất hiện "làm mưa làm gió"
Silent Hill:
Mô phỏng theo quyển tiểu thuyết "the Fog" của nhà văn Stephan King, Silent hill đã làm game kinh dị trở nên phong phú hơn bởi gameplay và nội dung mới lạ, bạn sẽ nhập vai vào những con người rất bình thường trong xã hội, bạn không phải là những anh hùng có bổn phận ngăn chặn một âm mưu nào đó mà cuộc hành trình của bạn đơn giãn chỉ là tìm đứa con gái của mình trong Silent Hill, một câu chuyện đầy cảm động giữa tình cảm cha con nhưng cũng không kém phần rùng rợn bởi thế lực mà bạn đang chiến đấu là những linh hồn đầy oán hận trong thị trấn Silent Hill. Và cũng hoàn toàn trái ngược với RE, mỗi phần của SH lại là một câu chuyện riêng biệt, nói về mỗi con người khác nhau và đến SH với những mục đích khác nhau. Họ cũng không hẳn là những người tốt, bạn nhập vai vào nhân vật của SH để tìm hiểu một góc tối nào đó trong tâm hồn của bản thân mình. Suy cho cùng mà nói, nếu không phải là một con người sống về nội tâm, thì Silent Hill rõ ràng là một game khiến bạn rất chán. Nhưng cũng không vì thế mà SH lại không được nhiều người yêu thích, bởi SH thích hợp với lứa tuổi "mature" hơn là RE.
Parasite Eve:
Được khai sinh bởi Square Soft, parasite Eve (PE) không chỉ là một game kinh dị mà còn pha lẫn vào đó là lối chơi nhập vai mang lại nhiều hứng thú cho các gamers, câu chuyện xoay quanh cuộc chiến đấu của người phụ nữa quyến rũ sở hữu một sức mạnh thần kì: Aya Brea với những thế lực hòng giành được sức mạnh ấy của Aya. Với đồ hoạ rất khá và gameplay có phần nhỉnh hơn cả RE- PE được hầu hết các fans của thể loại game kinh dị biết đến chỉ sau RE. Có thể nói, cùng với RE, AITD, Silent Hill, PE xứng đáng được xem là một trong những "tứ đại thiên vương" của thể loại game horror-survival lúc bấy giờ. Nhưng một điều vô cùng đáng tiếc là giấc mơ về PE đã vội đến rồi cũng vội đi, để lại biết bao nuối tiếc trong lòng người hâm mộ. PEII cũng là chapter cuối cùng của game kinh dị nổi tiếng này, sự ra đi đáng tiếc của PE cũng là dấm chấm hết cuối cùng dành cho hệ máy PS1 đã lỗi thời, game kinh dị đã không còn chỗ cho lối chơi quá đơn điệu như Countdown Vempires, Evil Dead, AITD, Fear Effect hay Parasite Eve nữa mà bây giờ chỉ có game nào có lối chơi và nội dung phong phú hơn thì mới có thể xứng đáng tồn tại trên những hệ máy mới: Playstation 2, GameCube và Xbox. Và cuộc chiến kéo dài nhiều năm đến thời điểm đó gần như đã chấm dứt: người thắng cuộc là Capcom với Resident Evil nổi tiếng.
*********************************************
Sự xuất hiện của Fatal Frame và sự bừng tỉnh của Silent hill:
*********************************************
Fatal Frame
Năm 2001, Tecmo- lại một hãng game khác của Nhật cho ra đời Fatal Frame (FF)- "khung hình tử vong", một cái tên nghe rất bí ẩn mà cũng rất ư là ma quái, FF1 dựa vào một câu chuyện có thật ở Nhật vào năm 1986, vớ chiếc máy ảnh trong tay, thứ vũ khí duy nhất giúp bạn chống lại những hồn ma bóng quế ẩn dật ở mọi ngõ ngách của toà nhà Himura- căn nhà bị ma ám, là đề tài khiến biết bao nhà báo tốn bút mực vào thời điểm của những năm 1986. Tecmo đã khéo léo dựa vào câu chuyện mang đầy sự huyền bí đó để tạo nên FF, với gameplay hoàn toàn mới lạ, những đoạn phim trắng đen và đồ hoạ cực kì ấn tượng, những hồn ma trông "ớn xương" hơn bao giờ hết đã khiến vị trí của FF được đưa lên hàng đầu trong thế giới horror game, FF còn giành mất của RE và SH một số lượng fans đáng kể. Tiếp theo đó là sự ra đời của FF2 và bộ phim FF mà Tecmo đang trong công đoạn phát triển và dự định ra đời vào năm sau, tương lai của FF đang thật sự rộng mở và phát triển.
Sự bừng tỉnh của Silent Hill:
Kể từ ngày phiên bản Silent Hill 2 phát hành trên hệ máy PS2 vào năm 2001, 2 phiên bản SH tiếp theo lại được ra đời vào những năm sau đó, thành công lớn nhất của SH cho đến thời điểm hiện nay là SH3 được Gamespot bình chọn là game phiêu lưu hay nhất trong năm 2003, và có thề là SH4 cũng sẽ nối tiếp theo SH3, trở thành game kinh dị hay nhất trong năm 2004 vì RE4 của Capcom phải đến đầu năm sau mới được phát hành. Để có được thành công như thời điểm hiện nay, các nhà làm game của Konami đã có những thay đổi rất lớn về gameplay qua từng phiên bản của Silent Hill, âm thanh và đồ hoạ của game ngày càng tốt hơn, góc quay camera của game cũng có những thay đổi rất đáng kể trong SH4- phiên bản SH mới nhất tính cho đến thời điểm này, sẽ không còn kiểu "chơi Silent Hill lâu không chóng mặt- không ăn tiền" như ngày nào nữa mà bây giờ SH cũng đã có rất nhiều thay đổi, nhất là về cách giải đố trong game. Nếu bạn vẫn còn điên đầu về những câu đố theo kiểu "làm thế nào để lấy một chiếc chìa khóa trong cái hộp bị khoá phiá sau cánh cửa bị khoá" (theo lời của huynh nthnth-mod của box Silent Hill và box kinh dị nói) nữa mà bây giờ các câu đố có phần dễ chịu hơn, nó chỉ đòi hỏi bạn chịu khó quan sát và một tí suy luận cùng một vốn Anh Văn nho nhỏ là có thể tìm ra được đường đi và hoàn thành game một cách "dễ dàng".
*******************
Còn Resident Evil thì sao?
*******************
Nhắc đến anh chàng này, trong thời điểm hiện nay khi mà RE đã được dán cho cái "mác" only for GameCube thì rõ ràng RE đã ngày càng ít được nhắc đến trong diễn đàn game của VN và cũng trở nên rất hiếm trong tay của các fans. Tuy nhiên, trong thời điểm hiện nay, không như lời nhận định từ một phía của một số fans cho rằng RE ngày càng dở, điều đó có thể đúng với những phiên bản gần đây trên PS2 nhưng những tuyệt phẩm trên GC như RE remake và RE0, RE4 thì không, điều đáng chú ý nhất ở đây chính là RE4 có những thay đổi rất đáng kể như nhân vật lúc bấy giờ sẽ không còn thụ động như các phiên bản trước nữa, Leon có thể nhảy để né đòn hoặc vượt qua các chướng ngại vật và có thể dùng bất cứ vũ khí gì để chiến đấu với quái vật. Đó chính là điều mà Capcom muốn hướng đến để làm thay đổi hoàn toàn phong cách chơi đã cũ của RE từ trước đến nay để không làm thất vọng các fan và giành lấy vị trí độc tôn trong lĩnh vực game kinh dị.
*****
Lời kết
*****
Một game kinh dị hay hay dở là còn tuỳ thuộc vào sở thích của mỗi gamer, vì vậy không có một chuẩn nào để đánh giá xem game kinh dị nào là hay nhất, là tuyệt đối nhất. Việc đánh giá những games cùng thể loại với nhau cần phải có sự khách quan và dựa vào nội dung của game mà mới có thể đưa ra lời nhận xét chính xác, trên đời này không bao giờ có thứ gì là tuyệt đối cả. Bài viết này chỉ là một ý kiến từ phía một fan ruột của thể loại game kinh dị, có thể còn nhiều thiếu sót hay mắc một số lỗi nhỏ, mong các bạn vui lòng lượng thứ nếu phát hiện ra lỗi trong bài nhận xét này.
************************
Buổi bình minh của game kinh dị
************************
Alone In The Dark:
Trở về thời kiểm những năm đầu thập niên 90 của thế kỉ trước, chắc hẳn không ai không biết Alone In The Dark (AITD), với nội dung xoay quanh những bí ẩn về nền văn hoá Ấn Độ, cộng thêm một chút hư cấu của các nhà làm game, người chơi được bước chân vào sứ sở bí ẩn đầy ma quái, AITD được mọi người biết đến như một game kinh dị điển hình, một game tiên phong mở đầu cho sự phát triển của những dòng game kinh dị nổi tiếng ngày nay. Sự xuất hiện của AITD khiến game kinh dị trở thành đề tài cửa miệng của các nhà làm game lúc bấy giờ, hàng loạt các sản phẩm ăn theo như phim ảnh, một số game khác có cùng công thức như AITD đã được ra lò, nhưng hầu hết đều không thành công bằng AITD, rồi các phiên bản tiếp theo ra đời, kèm theo đó là những lời khen ngợi nức nở dành cho AITD và cứ như thể rằng: "không có AITD thì không có những game kinh dị ngày nay."
***********
Và sự bùng nổ
***********
Resident Evil:
Thế nhưng, không có gì được gọi là tuyệt đối cả. AITD ngày càng lộ rõ những hạn chế nhất định và ngày càng xa rời những fan của thể loại Horror thì bỗng vào một ngày của năm 1996, từ xứ sở Phù Tang đã xuât hiện "Biohazard"- còn được biết đến với cái tên Resident Evil (RE)- đươc ấp ủ bởi đạo diễn tài ba Shinji Mikami, người đã gắn bó nhiều năm với Capcom, một trong những "đại gia" sản xuất game lâu đời và nổi tiếng của Nhật. Không như các game kinh dị khác có nội dung na ná như AITD, RE đưa người chơi vào một thành phố "ma quỉ", mỗi phần của RE là một câu chuyện liền mạch với nhau về nội dung, bạn sẽ được nhập vai vào những nhân vật khác nhau, chiến đấu trong hoàn cảnh khắc nghiệt nhất để sinh tồn và thoát khỏi cái nơi đầy rẫy những sinh vật ghê tởm đang ngự trị. RE như một bộ phim kinh dị mà chính bạn là diễn viên chính trong đó, kèm theo là một gameplay và lối giải đố, tìm đường hợp lí, đó cũng là nguyên nhân vì sao khiến RE trở thành một hiện tượng của thế giới game vào thời điểm đó. Và rồi, hiện tượng đó đã vĩnh viễn chôn vùi AITD lỗi thời về lối chơi cũng như nội dung, nhường chỗ cho hàng loạt game kinh dị khác xuất hiện "làm mưa làm gió"
Silent Hill:
Mô phỏng theo quyển tiểu thuyết "the Fog" của nhà văn Stephan King, Silent hill đã làm game kinh dị trở nên phong phú hơn bởi gameplay và nội dung mới lạ, bạn sẽ nhập vai vào những con người rất bình thường trong xã hội, bạn không phải là những anh hùng có bổn phận ngăn chặn một âm mưu nào đó mà cuộc hành trình của bạn đơn giãn chỉ là tìm đứa con gái của mình trong Silent Hill, một câu chuyện đầy cảm động giữa tình cảm cha con nhưng cũng không kém phần rùng rợn bởi thế lực mà bạn đang chiến đấu là những linh hồn đầy oán hận trong thị trấn Silent Hill. Và cũng hoàn toàn trái ngược với RE, mỗi phần của SH lại là một câu chuyện riêng biệt, nói về mỗi con người khác nhau và đến SH với những mục đích khác nhau. Họ cũng không hẳn là những người tốt, bạn nhập vai vào nhân vật của SH để tìm hiểu một góc tối nào đó trong tâm hồn của bản thân mình. Suy cho cùng mà nói, nếu không phải là một con người sống về nội tâm, thì Silent Hill rõ ràng là một game khiến bạn rất chán. Nhưng cũng không vì thế mà SH lại không được nhiều người yêu thích, bởi SH thích hợp với lứa tuổi "mature" hơn là RE.
Parasite Eve:
Được khai sinh bởi Square Soft, parasite Eve (PE) không chỉ là một game kinh dị mà còn pha lẫn vào đó là lối chơi nhập vai mang lại nhiều hứng thú cho các gamers, câu chuyện xoay quanh cuộc chiến đấu của người phụ nữa quyến rũ sở hữu một sức mạnh thần kì: Aya Brea với những thế lực hòng giành được sức mạnh ấy của Aya. Với đồ hoạ rất khá và gameplay có phần nhỉnh hơn cả RE- PE được hầu hết các fans của thể loại game kinh dị biết đến chỉ sau RE. Có thể nói, cùng với RE, AITD, Silent Hill, PE xứng đáng được xem là một trong những "tứ đại thiên vương" của thể loại game horror-survival lúc bấy giờ. Nhưng một điều vô cùng đáng tiếc là giấc mơ về PE đã vội đến rồi cũng vội đi, để lại biết bao nuối tiếc trong lòng người hâm mộ. PEII cũng là chapter cuối cùng của game kinh dị nổi tiếng này, sự ra đi đáng tiếc của PE cũng là dấm chấm hết cuối cùng dành cho hệ máy PS1 đã lỗi thời, game kinh dị đã không còn chỗ cho lối chơi quá đơn điệu như Countdown Vempires, Evil Dead, AITD, Fear Effect hay Parasite Eve nữa mà bây giờ chỉ có game nào có lối chơi và nội dung phong phú hơn thì mới có thể xứng đáng tồn tại trên những hệ máy mới: Playstation 2, GameCube và Xbox. Và cuộc chiến kéo dài nhiều năm đến thời điểm đó gần như đã chấm dứt: người thắng cuộc là Capcom với Resident Evil nổi tiếng.
*********************************************
Sự xuất hiện của Fatal Frame và sự bừng tỉnh của Silent hill:
*********************************************
Fatal Frame
Năm 2001, Tecmo- lại một hãng game khác của Nhật cho ra đời Fatal Frame (FF)- "khung hình tử vong", một cái tên nghe rất bí ẩn mà cũng rất ư là ma quái, FF1 dựa vào một câu chuyện có thật ở Nhật vào năm 1986, vớ chiếc máy ảnh trong tay, thứ vũ khí duy nhất giúp bạn chống lại những hồn ma bóng quế ẩn dật ở mọi ngõ ngách của toà nhà Himura- căn nhà bị ma ám, là đề tài khiến biết bao nhà báo tốn bút mực vào thời điểm của những năm 1986. Tecmo đã khéo léo dựa vào câu chuyện mang đầy sự huyền bí đó để tạo nên FF, với gameplay hoàn toàn mới lạ, những đoạn phim trắng đen và đồ hoạ cực kì ấn tượng, những hồn ma trông "ớn xương" hơn bao giờ hết đã khiến vị trí của FF được đưa lên hàng đầu trong thế giới horror game, FF còn giành mất của RE và SH một số lượng fans đáng kể. Tiếp theo đó là sự ra đời của FF2 và bộ phim FF mà Tecmo đang trong công đoạn phát triển và dự định ra đời vào năm sau, tương lai của FF đang thật sự rộng mở và phát triển.
Sự bừng tỉnh của Silent Hill:
Kể từ ngày phiên bản Silent Hill 2 phát hành trên hệ máy PS2 vào năm 2001, 2 phiên bản SH tiếp theo lại được ra đời vào những năm sau đó, thành công lớn nhất của SH cho đến thời điểm hiện nay là SH3 được Gamespot bình chọn là game phiêu lưu hay nhất trong năm 2003, và có thề là SH4 cũng sẽ nối tiếp theo SH3, trở thành game kinh dị hay nhất trong năm 2004 vì RE4 của Capcom phải đến đầu năm sau mới được phát hành. Để có được thành công như thời điểm hiện nay, các nhà làm game của Konami đã có những thay đổi rất lớn về gameplay qua từng phiên bản của Silent Hill, âm thanh và đồ hoạ của game ngày càng tốt hơn, góc quay camera của game cũng có những thay đổi rất đáng kể trong SH4- phiên bản SH mới nhất tính cho đến thời điểm này, sẽ không còn kiểu "chơi Silent Hill lâu không chóng mặt- không ăn tiền" như ngày nào nữa mà bây giờ SH cũng đã có rất nhiều thay đổi, nhất là về cách giải đố trong game. Nếu bạn vẫn còn điên đầu về những câu đố theo kiểu "làm thế nào để lấy một chiếc chìa khóa trong cái hộp bị khoá phiá sau cánh cửa bị khoá" (theo lời của huynh nthnth-mod của box Silent Hill và box kinh dị nói) nữa mà bây giờ các câu đố có phần dễ chịu hơn, nó chỉ đòi hỏi bạn chịu khó quan sát và một tí suy luận cùng một vốn Anh Văn nho nhỏ là có thể tìm ra được đường đi và hoàn thành game một cách "dễ dàng".
*******************
Còn Resident Evil thì sao?
*******************
Nhắc đến anh chàng này, trong thời điểm hiện nay khi mà RE đã được dán cho cái "mác" only for GameCube thì rõ ràng RE đã ngày càng ít được nhắc đến trong diễn đàn game của VN và cũng trở nên rất hiếm trong tay của các fans. Tuy nhiên, trong thời điểm hiện nay, không như lời nhận định từ một phía của một số fans cho rằng RE ngày càng dở, điều đó có thể đúng với những phiên bản gần đây trên PS2 nhưng những tuyệt phẩm trên GC như RE remake và RE0, RE4 thì không, điều đáng chú ý nhất ở đây chính là RE4 có những thay đổi rất đáng kể như nhân vật lúc bấy giờ sẽ không còn thụ động như các phiên bản trước nữa, Leon có thể nhảy để né đòn hoặc vượt qua các chướng ngại vật và có thể dùng bất cứ vũ khí gì để chiến đấu với quái vật. Đó chính là điều mà Capcom muốn hướng đến để làm thay đổi hoàn toàn phong cách chơi đã cũ của RE từ trước đến nay để không làm thất vọng các fan và giành lấy vị trí độc tôn trong lĩnh vực game kinh dị.
*****
Lời kết
*****
Một game kinh dị hay hay dở là còn tuỳ thuộc vào sở thích của mỗi gamer, vì vậy không có một chuẩn nào để đánh giá xem game kinh dị nào là hay nhất, là tuyệt đối nhất. Việc đánh giá những games cùng thể loại với nhau cần phải có sự khách quan và dựa vào nội dung của game mà mới có thể đưa ra lời nhận xét chính xác, trên đời này không bao giờ có thứ gì là tuyệt đối cả. Bài viết này chỉ là một ý kiến từ phía một fan ruột của thể loại game kinh dị, có thể còn nhiều thiếu sót hay mắc một số lỗi nhỏ, mong các bạn vui lòng lượng thứ nếu phát hiện ra lỗi trong bài nhận xét này.