View Full Version : Project AOS Việt - thảo luận chung
RexAnthony
27-05-2008, 16:45
>>Hế lô anh em, tình hình là terrain giờ đã coi như tạm ổn...Mình sẽ post lên ở topic "Map update & Download" để anh em về nghiên cứu.
.Riêng topic này sẽ dành cho việc thảo luận chung của các thành viên trong nhóm.
.Rất mong các anh tài đóng ghóp nhiều ý tưởng hay, mới lạ và....đừng quá khó :D để chúng ta thống kê và triển khai thực hiện.
.................................................. .................
>>Bây giờ mình sẽ giới thiệu sơ lược nhất vê các features chính của map.
+Map sẽ hỗ trợ 10 người chơi (2 computer)
+Map sẽ hỗ trợ AI
+Hai phe chính trong map sẽ là "The Orcish Horde" và "The Alliance" (Human + Elf)
+Sử dụng hệ thống lựa chọn "Hero Tavern"
+Map sẽ thủ tướng nhé, thay vì thủ nhà đã quá nhàm.
+Map sẽ có hệ thống kết hợp item theo kiểu A + B = C bằng cách left - click.
Trong đó A = item tự chọn, B là ngọc, ngọc này có thể rơi khi săn Boss :-/.
+Hỗ trợ hệ thống tái sinh cây cối.
+Hỗ trợ 6 slot cho inventory, (mặc định)
+Hỗ trợ việc nhập nhiều item lớp charge vào 1.
+Sẽ có custom spell, và 1 số spell mặc định của Blizzard.
+Ban đầu có 4 spell, tất nhiên, mỗi spell 5 level, ulti 3 level.
.................................................. .........................
>>Xong rồi, bây giờ mời anh em nhào vô chiến...
Darkwolf.vn
27-05-2008, 17:01
Theo em ko nhất thiết phải bem boss mới đc ngọc ghép đồ,có 1 số món chỉ cần ghép như DOTA (mua trong shop) thì ổn...
Còn vị trí của boss thì ý em đại khái thế này,phải dùng portal mới tele hero ra ngoài 2 đảo để kill boss đc (secret portal),2 portal này sẽ ở 2 vị trí khác nhau,và trên đảo sẽ ko thể ward bằng bất cứ thứ j` (chắc ông anh set ở trên đảo sẽ dính physic dam quá,ít thôi) ...
http://img213.imageshack.us/img213/766/36670900gl9.png (http://imageshack.us)
RexAnthony
27-05-2008, 17:08
Ừ, boss tất nhiên sẽ phái tele ra mới bem được nó, anh đang cân nhắc nên đặt chỗ nào. và chờ mọi người đóng ghóp thêm ý tưởng về boss.
+Đây là cái nhìn tổng quát về các đường lane của map.
http://i4.photobucket.com/albums/y149/leopard1a3/MAPPreview.jpg
+Map sẽ thủ tướng nhé, thay vì thủ nhà đã quá nhàm.
Theo em nên là thủ d*m
+Ban đầu có 2 spell, tất nhiên, mỗi spell 5 level, ulti 1 level.
ulti sao lại có 1 lv thế , ko chừng skill này cần lv gần cuối mới lấy đc đây
BinhDotA
27-05-2008, 22:28
Tôi vừa xem terrain map của ông Rex...Nice đấy nhưng sao nhiều Pathing Blocker quá...:D
Doodad mà thêm vài cái lấy model file của các ability thì map sẽ đẹp hơn (VD: Faerie Fire, Inner Fire,...)
Về phần trigger environment, tôi nghĩ nên bỏ outland wind...cái thứ đấy ko đẹp tí nào mà lại làm lag map.
Mỗi lần spawn quân chắc chẳng cần ping minimap đâu...dễ lẫn lộn với những lúc cần ping thiệt
Về phần feature ông nói ở trên, tôi hơi thắc mắc...Thủ tướng với thủ nhà khác j nhau???
Còn ý tưởng map hỗ trợ AI xem ra hơi khó...
Mới đóng góp được tí thế thôi...có j mai nói tiếp...:)
AndyKEhn
28-05-2008, 05:11
Thủ nhà là đừng để nhà banh
Thủ tướng là đừng để tướng chính banh
ảnh giải thích thế ...
Cũng chỉ là cái model thôi mà
KimUyLong
28-05-2008, 07:16
Phần Terrain như vậy là hoành chỉnh chưa vậy !? Sao thấy hệ thống tháp canh hai bên chưa = nhau mà !? Human 8, orc 14 :o
_Tháp canh quá . . . sinbad, như vậy thì làm sao tạo dc lợi thế khi 1 lane không có Hero def thì creep có thể âm thầm push trụ :D
_Cho town bên human bắn tên lửa sẽ đẹp hơn là bắn tên như bên orc :hug:
_Nếu cả 3 lane, cho creep dã chiến với nhau thì thấy human ở 2 lane trên dưới hoàn toàn có lợi thế hơn, và ép lane nhiều lần hơn, có lúc cả 2 lane ép vào cùng 1 lúc, nhưng không thấy quân orc ép trả đòn :-s
_Có lẽ nên đổi Rifle man bên human hoặc thay đổi phương thức bắn của nó, hình như là intant thì phải, trong khi thằng Troll chỉ bắn missile, như vậy có tạo nên sự cách biệt nào không ta !? khác nhau về phương thức tấn công mà !?
_Trong map thấy có icon của 2 thằng công nhân nhiệm vụ của nó là gì thế !?
_Text lại Exp của creep !? Thấy vừa chạy ra 1 chút là muốn max lvl rồi !? Có set max lvl của hero là bao nhiêu chưa vậy !?
_Nên chỉnh lại footcost của creep = 0, thấy 1 lúc sau nhìn vào town của computer thấy Hight unkeep nhìn ức chế, mà hình như lúc sau thấy lính tạo ra chỉ đứng trong nhà, low unkeep mới tiếp tục chạy ra chiến !?
_Hệ thống tháp canh chỉ bao quanh căn cứ chính thôi sao !? Thấy dồn hết hỏa lực vào căn cứ chính cũng hơi cụt hứng.
_Sao không sử dụng lợi thế trên và dưới dốc để tạo ra 15% miss cho hero bắn xa nhỉ !? nhìn map hiện nay = phẳng quá, và cũng chưa có nhiều ngóc ngách để lách rừng mỗi lần bị gank !?
_Có dự định là sẽ có creep rừng không !? Hay Exp từ lane là chính !?
_Về boss, tui nghĩ có lẽ cũng nên tạo cấp bậc cho killer, unstopable, monter . . rồi set time cho 2 tên giết người nhiều nhất team tay đôi với nhau, lúc này nên dis item hoặc cho chọn trước 1 món ruột để vác đi chém thôi :D, tên nào win sẽ nhận dc 1 món summon, đó là cách boss xuất hiện, rồi muốn dùng vào việc gì thì dùng (kéo anh em ra 1 góc khuất, summon boss lên rồi hè nhau hội đồng thằng bé, hoặc chạy ra chổ 2 bên đang giao chiến rồi đùng 1 cái, thằng boss nhảy ra đấm đá loạn xạ, hên thì dc thằng summon phá hôi cho vài cái trụ, xui thì . . .(tạo phản),nếu hạ được boss thì có lẽ, gold share là 1, và dc 1 món item random.
_item random, nếu hạ boss mới có thể ghép dc đồ thì đánh hết ván không biết sẽ có dc bao nhiêu "khủng hero", nên chuyện giết boss văng ngọc ghép đồ nghe có vẻ "hiu" quá ::(, hay là sẽ item random ra vài món, hồi sinh, hồi phục và 1 cái recipe thay thế, có nghĩa là nó sẽ thay thế cho 1 món đồ nào đó còn thiếu trong công thức,Vd: công thức giáp cuối (Assault Cuirass) là: Recipe + Plate Mail + Hyperstone + Chain Mail, nếu có Recipe thay thế thì sẽ là: Recipe + Plate Mail + Recipe thay thế + Chain Mail, hoặc bất kì món nào đó trong công thức !? Có ổn không !?
RexAnthony
28-05-2008, 07:34
Hè, terrain hoàn chỉnh về cấu trúc cơ bản thôi, tháp canh nó ko thuộc terrain nên cứ yên tâm bạn ạ...và đừng đòi hỏi balance lúc này..map đã có gì đâu ??
-Ý kiến của bạn khá hữu ích, mình sẽ cân nhắc cẩn thận...^^ thanks nhé.
-2 thằng công nhân là 2 thằng dummy quên chuyển owner, lol
-Max level có lẽ sẽ là 40.
-Mỗi skill có 5 level, ulti 3 level. Mỗi hero có 4 skill chính và 1 - 2 skill phụ.
-Ngóc ngách vậy là nhiều rồi bạn...rộng quá thì chạy mệt.
-Sẽ có creep rừng...và Boss sẽ xuất hiện tại vị trí ngẫu nhiên trên bản đồ.
-Phần recipe khỏi rơi đồ..rơi đồ chủ yếu là ngọc thôi, cách ép khác mua đồ recipe. và có lẽ sẽ chỉ những món đặc biệt (socket chẳng hạn) mới ép được/
Sky Chocobo
28-05-2008, 07:41
Map của Rex rất khó dò đường bằng minmap
Creep 2 bên ko cân, bên Horde có vẻ yếu về tốc độ, luôn đến chậm hơn bên HU, con súng bên HU dam như Troll nhưng animation thì ăn đứt, ko cần hero cũng áp đảo đc creep bên kia
Có lẽ lên chỉnh lại hình dạng của map ->
Map DOta là thế này
-------------------------
-------------------------
-------------------------
-------------------------
-------------------------
-------------------------
-------------------------
-------------------------
-------------------------
-------------------------
Giờ thì ta làm map hình dạng thế này
-------------------------
-------------------------
-------------------------
-------------------------
-------------------------
-------------------------
-------------------------
-------------------------
-------------------------
-------------------------
-------------------------
màu đỏ là đường creep đi
4 khung tam giác có thể dùng làm vị trí creep điểm teleport, warp hoặc Boss
RexAnthony
28-05-2008, 07:46
Hơ hơ, creep anh đã làm đâu. chỉ mới làm sơ bộ đường đi để anh em hình dung thôi mà.
Darkwolf.vn
28-05-2008, 08:04
_Về boss, tui nghĩ có lẽ cũng nên tạo cấp bậc cho killer, unstopable, monter . . rồi set time cho 2 tên giết người nhiều nhất team tay đôi với nhau, lúc này nên dis item hoặc cho chọn trước 1 món ruột để vác đi chém thôi :D, tên nào win sẽ nhận dc 1 món summon, đó là cách boss xuất hiện, rồi muốn dùng vào việc gì thì dùng (kéo anh em ra 1 góc khuất, summon boss lên rồi hè nhau hội đồng thằng bé, hoặc chạy ra chổ 2 bên đang giao chiến rồi đùng 1 cái, thằng boss nhảy ra đấm đá loạn xạ, hên thì dc thằng summon phá hôi cho vài cái trụ, xui thì . . .(tạo phản),nếu hạ được boss thì có lẽ, gold share là 1, và dc 1 món item random.
Boss có sẵn chứ ko cần làm thế này,như thế sẽ giống nhiều game thủ tướng khác :|,còn việc cần ngọc để ghép đồ hay ko thì sẽ có 1 số thay đổi (thông tin chính thức từ Rex do dụ lão tiết lộ :devil:)...
Ko có chỗ boss đứng anh ơi :)) .
!|cff00ff00Long
28-05-2008, 11:59
Tuy trình độ em không cao nhưng em cũng muốn tham gia đóng góp.
YM em là : we_vn_l_2_t
Sky Chocobo
28-05-2008, 12:01
Lo làm xong phần terrain trc cái đã
Tui thấy Terrain như thế này vẫn chưa ổn lắm
Darkwolf.vn
28-05-2008, 12:40
Ở ngay giữa,ở các land khác có thể làm cho terrain lún xuống và 1 số vị trí khác nữa...
@LAm9p nhìn tuốt bên phải map ở trên với tuốt bên trái map ở dưới xem :)...
Sky Chocobo
28-05-2008, 14:36
Tui có ý kiến thêm 1 Trading Post ở giữa map
Mỗi đợt spawn mỗi lane sẽ spawn 2 loại creep, 1 loại là creep push đi theo lane đánh nhà bên kia, 1 loại là creep trade đi cùng creep push nhưng đến gần Trading Post thì rẽ vào, tùy vào số lượng Creep Trade còn sống sót Hero bên đó sẽ có thêm bonus Gold như 1 kiểu income gold
@DarkWolf : sao tui thấy vị trí đặt boss như thế, bên này đánh boss thì bên kia khó can thiệp lắm, vì phải đi 1 đoạn xa, phải né creep, chưa kể bị chòi phát hiện nữa
Darkwolf.vn
28-05-2008, 14:46
Làm sao để đánh boss đc?Vào portal,điều này tôi đã có nói tới rồi mà :)),mà portal sẽ đc đặt ở 2 vị trí khó thấy và đều ở khoảng 2 bên đều vào đc.Có lẽ ông Rex nên set cho chỗ ở của boss...rộng thêm tí...
silverfang
28-05-2008, 14:51
Hì, em nghĩ rằng boss nên coa' 2 :
_1 là để mặc định nó ở 1 điêm (con nài phải super khỏe). Em nghĩ rằng nếu chọn tướng xong, ta sẽ remove hết các thứ trong khu chọn đó và ném boss vào. Sau đó kích hoạt chế độ teleport.
_2 là ra theo thời gian, vứt bos xuống 1 điểm nào đó trên bản đồ và em nghĩ tốt nhất là thả random 1 trong 3 cổng hay trong rừng... Khi thả xong sẽ xuất hiện thông báo cho player để ra pem boss.
Àh, em thấy anh nên chỉnh cho rừng nó quái vật hơn chút, hỗ trợ chế độ bắt nhau, dùng cái đầu là chính... dù có hông khủng hero cũng không đến nỗi ko bắt được ai cả.
Cuối cùng, em nghĩ nếu map mà chú trọng đến ghép đồ nhiu như dota thì nen để sẵn 1 nhà để ghép item cơ bản mà hông cần orb để farm lúc đầu cho đỡ vất vả thì hun, ko thì toàn xài chưởng để farm quân-> vô học lém.
Sky Chocobo
28-05-2008, 14:55
_1 là để mặc định nó ở 1 điêm (con nài phải super khỏe). Em nghĩ rằng nếu chọn tướng xong, ta sẽ remove hết các thứ trong khu chọn đó và ném boss vào. Sau đó kích hoạt chế độ teleport.
Thế thì lấy đâu ra Tavern để mua tướng def nhà khi gấp rút ?
Cuối cùng, em nghĩ nếu map mà chú trọng đến ghép đồ nhiu như dota thì nen để sẵn 1 nhà để ghép item cơ bản mà hông cần orb để farm lúc đầu cho đỡ vất vả thì hun, ko thì toàn xài chưởng để farm quân-> vô học lém.
Farm bằng LHK chứ bằng chưởng gì ở đây =))
Làm sao để đánh boss đc?Vào portal,điều này tôi đã có nói tới rồi mà ,mà portal sẽ đc đặt ở 2 vị trí khó thấy và đều ở khoảng 2 bên đều vào đc.Có lẽ ông Rex nên set cho chỗ ở của boss...rộng thêm tí...
Có lẽ Portal sẽ xuất hiện Random vào các vị trí khó nhìn của map (góc khuất, ...) khi Portal xuất hiện sẽ có thông báo -> 2 bên sẽ đổ xô đi lùng sục Portal -> choảng nhau đợt 1, tìm ra Portal rồi thì vẫn còn choảng nhau dài để giành con Boss :D
Tom_Kazansky
28-05-2008, 16:06
Choảng nhau xong thì hết máu, vào Boss bem chết :|
Hoặc choảng xong về regen, ra đến nơi thì portal biến mất :|
Sky Chocobo
28-05-2008, 19:29
Có ai buộc phải đánh boss liền đâu :))
Ở các lv đầu chỉ sợ 2 team/10 player liên thủ với nhau vẫn bị boss bem chết ấy chứ =))
Darkwolf.vn
28-05-2008, 21:16
Portal sẽ ko đổi vị trí :|,tất nhiên địa hình chứa boss có lẽ nên to hơn để player tập trung đầy đủ ở 1 địa hình đầy đủ mới...bem đc,chứ vô từng thằng mà đụng boss ngay thì... ;))...
Haidang13
29-05-2008, 10:22
E down chơi thử thấy cũng rất hay . Tuy vài chỗ chưa hoàn thiện nhưng người Vn mà làm map là tốt lắm rồi...
E góp ý chút :
Hero lên lv hơi nhanh . Chỉ thấy có 1 item trong đúng 1 shop . Chắc là sẽ cập nhật sau .
Còn lại thì tuyệt :D
Microlipse
29-05-2008, 17:47
Cái phần base em nghĩ nên làm đơn giản tí, và bọn bán đồ nên làm to to 1 tí + đứng sát vào nhau thành 1 khu riêng chứ đừng mỗi đứa 1 nơi
Terrain do chỉ là phẳng nên tạo cảm giác dài + chán và chóng mặt (vì cái wind + màu nền terrain, chụp scrnshot thấy terrain cỏ mà sao vào lại thấy terrain barren :(.Theo em nên thêm cliff (nhìu nhìu 1 chút nhưng đừng kiểu của dday mà cố gắng thiết kế cho có tính chiến thuật và tận dụng tối đa FoW.Mà mấy cái lane nhìn có vẻ dài.....
Với như anh nào nói, human quá áp đảo, anh nên thay con rifle = con archer thì hợp lý hơn.
Bỏ cái wind đi, nhức mắt wé :(Bỏ lun cái ping mỗi khi linh ra, mấy cái đó làm nhức mắt lém, nhưng mà thêm vài effect như cái lightning thì chắc ko sao, nhìn hoành tráng hơn
Tháp canh, để sâu trong nhà vậy sao mà p :(.Nên thêm 1 dàn tháp đầu tiên ở xa xa 1 tí, khoảng 1/4 lane lúc đó 2 bên sẽ giao tranh ở 2/4 lane còn lại, dàn bên trong base có thể giữ.Mà anh làm 2 cái tháp thì chỉnh nó yếu lại tí đi.Với nếu làm 2 dàn tháp thì nên để cơ chế invul như dota.Và 2 dàn tháp canh nên để cao để có 25% miss :)
silverfang
30-05-2008, 15:26
Góp ý thêm, em thấy rừng hơi bị rậm, 1 số khu vực rừng rậm nên thu hẹp lại để có thêm chỗ cho creep rừng. Việc chạy qua chạy lại của hero để ẩn nấp cũng tạm được nhưng thế còn hơi sơ sài, bởi chỉ nên làm vài chỗ nấp mà ko có chỗ ra thui. Mà nên khoét 1 vài đường thông giữa "rừng núi" = mấy cái cây ko cản đường đi, có thể chạy xuyên qua được. Bởi lúc hero đang rình 1 thèng mà lại gặp theng mà ko mún thì cũng phải có đường té chứ...
Và cuối cùng, vẫn về boss, em thấy cũng chả cần teleport làm chi cho mệt, nghĩ lại roài... Trong rừng cũng thiếu gì chỗ, nhất là mí cái khoảng rộng rộng í, mỗi bên chỉ cần 1 con boss đặt xen kẽ là ok. Vấn đề là làm sao cho chỗ đó trông có vẻ là "đi 1 mình thì đừng nên vào". Chỉnh cho 2 chỗ đó hơi trũng xuống và cũng chỉ có 1 đường vào là đẹp, cần rì phải quan trọng hóa vấn đề boss ở đâu. Trong dota, con Roshan núp ở trong cái hốc bé tẹo àh... Thế mà lại hay.
Sky Chocobo
30-05-2008, 16:01
Roshan thì 1 thằng solo cũng giết đc nó, Ursa và Venom có khi solo đc nó từ lv 7 8-}
Còn Boss ở đây đã tính làm sao ko phải đủ 5 thằng mới giết đc nó,
[s]tarboy
30-05-2008, 16:54
Cảm giác sai lệch đầu tiên là về màu sắc.
Nguyên 1 dãi rông chĩ có 1 màu vàng nâu tối thui nhìn chả ra dg đi
Rừng trong map chỉ đóng vai trò giống như bức tường chưa thể hiện dc giống như trong dota . Theo em nghĩ cho thêm vài cái lỗ ^^ nó mới dzui dzui
Skill ảnh hướng đến building . Vậy ko hay chút nào
-Thiếu các tường phòng thủ . Theo như thấy thì chỉ đánh từ đầu cho đến lúc vô thành luôn . Vậy chỉ cần 1hero có khi cũng giúp Creep vô dc tới thành . Nên cho thêm lô cốt mối đoạn ^^
-Vấn nạn tàng hình :)) . Làm thế nào để phát hiện hero tàng hình =))
Sky Chocobo
30-05-2008, 19:30
Đầu tiên cứ chỉnh lại Terrain trc đã sau đó tính tiếp khác việc khác
Darkwolf.vn
30-05-2008, 19:37
Ở đây dự định sẽ có trụ và 1 số hero (non-player) đi tuần tra như creep,tất nhiên khi nó chỉ đánh trả trong 1 khoảng cố định...
Sky Chocobo
30-05-2008, 19:43
Ý hay đấy
Non-player hero đi tuần tra, nhưng định cho bọn này feed EXP như thế nào, skill ra sao, đc pick hay là random
Microlipse
31-05-2008, 11:38
Chắc là bọn guard cố định thôi, đứng ngoài cổng thấy lính vào cách bao nhiêu range thì chạy ra chém.
Theo em mỗi cổng nên có 2 con thay cho trụ :)
Tóm lại là mình ko thích terrain này ::(, ý kiến anh em thế nào
Darkwolf.vn
31-05-2008, 12:44
Tác giả bảo đang làm lại toàn diện kìa ;))...
RexAnthony
01-06-2008, 07:44
Ok, terrain đã xong, tối nay anh up...Mà darkwolf dịch tiểu sử Lothar với Ogrim xong chưa, send lên đây cho anh, tài liệu trong máy làm cả đống ngập đầu, chả biết lạc đi đâu hết....với cả mấy con hero phụ nữa, để anh làm nốt...
Tom_Kazansky
01-06-2008, 11:05
Ai có skill gì up lên để tui làm cái. Hay là làm skill ở topic cũ ? Nếu mấy skill đó thì skill nào dùng để tui làm.
RexAnthony
01-06-2008, 11:32
-Tom đợi tối nay anh up map lên rồi mở topic hero bàn luôn, mấy skill cũ để còn xem lại đã...
Đại khái là chờ anh T mở topic heroes - items- skills đã :D
kissofaries
01-06-2008, 15:11
Làm cho có vài con hero có thể hs với mỗi lần hs nó lên 3 lv :)...thêm vài cái trụ cũng hs mỗi lần đc upgrade lên 1 lần (max là 5 lần).. (neutral nhé)
RexAnthony
01-06-2008, 19:49
Ok, Map đã update rồi đó, anh em vào down vê cho ý kiến.
Về mấy con hero của Cá Mập ,để anh nghiên cứu lại đã, xem có chỉnh sửa được gì ko, Thấy mỗi chiêu cuối của Priest là được. Còn lại mấy chiêu kia ..imba quá...hix..
Có lẽ sẽ chuyển qua Dark Priest, con Nazgul thì bình thường quá, chưa ấn tượng lắm...lol
>>>Đã lập topic hero, đề nghị anh em vào post ý tưởng để triển khai, chứ cứ tậm tịt thế này bao giờ mới ko....những ai nếu ko thể theo dự án thì báo với mình 1 câu...nếu nhân lực thiếu thì 1 là đóng dự án, 2 là xin hosted project ở website khác chứ biết làm sao...
kissofaries
01-06-2008, 20:07
Đề nghị lock map vào (đề phòng có thằng ăn cắp thì......họa rồi)
1 vài góp ý nho nhỏ : Mới 5 hero mà đã hơn 1 MB rồi, theo em nên hạn chế tối đa mấy cái cinematics( em ko rõ :D) hay tương tự, model thì chỉ nên dùng model trong melee thôi, cái này là nguyên nhân dẫn tới size khá lớn, còn skill thì viết bằng trigger sao ?
Terrain như thế thì đẹp rồi, góp ý thêm nữa sợ bảo là nhiều chuyện :))
Sky Chocobo
02-06-2008, 07:33
Hết tuần này thi xong mới tiếp tục đc ::(
kissofaries
02-06-2008, 11:52
Ko cần....chắc là do Rex chưa opmitize vào thôi.....như thế sẽ nhẹ hơn nhiều...........
Ko cần....chắc là do Rex chưa opmitize vào thôi.....như thế sẽ nhẹ hơn nhiều...........
Mình ko nghĩ optimize custom model sẽ nhẹ hơn nhiều đâu ::)
kissofaries
02-06-2008, 15:51
Hình như thế....hôm trước thử opmitize cái map 4 mb của tui....ko hiểu gì nó giảm đi có 30 KB ???
Tom_Kazansky
02-06-2008, 16:16
Hình như thế....hôm trước thử opmitize cái map 4 mb của tui....ko hiểu gì nó giảm đi có 30 KB ???
Optimize chưa đúng cách, HAVOC của tui, từ hơn 3MB, optimize còn lại hơn 2MB. (giảm 1MB đó)
-------------------------------------------------------------
Dùng MDXSquisher để giảm size model thì có thể giảm 30% - 40% size của model đó, ví dụ: model 100kb thì giảm còn 70 - 60 kb.
Cách dùng: mở chương trình, có 1 nút bấm thì bấm rồi tìm đến model muốn squish, xong.
Dùng BLPaletter để giảm size icons, skins,... nói chung là texture thì tùy vào chất lượng của texture đó, ví dụ có thể giảm 50% size, tương đương với 50% chất lượng của texture đó (sẽ bị XẤU đi).
Cách dùng: (hơi phức tạp)
- down BLPaletter.rar, extract vào 1 folder
- tạo 1 shortcut của BLPaletter.exe -> properties -> shortcut -> nhớ dòng target lại (copy chẳng hạn, Ctrl + C)
- muốn giảm size của texture nào, đổi ra .jpg, đặt cùng folder với BLPaletter.exe
- và Start -> Run, gõ lệnh:
<vị trí của BLPaletter.exe, trong dòng Target đã save, copy, ở trên>_<tên texture>.jpg_<tên textue sau khi giảm size>.blp_256_-j_<chất lượng>
(dấu gạch nối là cách(space), tui viết vậy cho dễ nhìn)
<tên texture> phải đúng, tên sau khi giảm thì tùy.
<chất lượng> là chất lượng của texture đầu ra = bao nhiêu % chất lượng của texture đầu vào. BTN icons nên là 75, DISBTN icons nên là 50 (vì tối nên chả cần đẹp đâu).
Ví dụ: tui muốn giảm 1 icon tên là BTNBlizzard.blp, tui đổi ra BTNBlizzard.jpg, đặt vào folder có BLPaletter.exe rồi vào Start -> Run, gõ lệnh:
"D:\Games\Blizzard\Warcraft III\Tools\BLPaletter\BLPaletter.exe" BTNBlizzard.jpg BTNBlizzard.blp 256 -j 75
Ở ngay trong folder chứa BLPaletter.exe, tui nhận đc 1 file BTNBlizzard.blp có size = 75% size của file BTNBlizzard.blp ở trên. (tất nhiên ko đc chính xác là 75%, có thể chỉ 80% thôi)
-------------------------
À a Rex ơi, a giảm luôn dung lượng của model và texture đã import đi (tất nhiên là phải import lại), chứ ko giảm luôn thì về sau import nhiều, lại import lại thì mệt lắm.
Cứ thay đổi thoải mái đi chứ nhỉ, lo gì ^^ .
RexAnthony
02-06-2008, 20:36
Ok, lo gì, anh chỉ import vài cái skin đẹp thôi, làm con nào cho xong con ấy luôn, 1 m thì có là bao,..map khoảng 2m, optimize xuống là vừa.
Map anh mới update em vừa test xong :
- Range của Tower là 1000, có cao quá ko, neutral creep em mới lure ra 1 tí mà tower nó giành bắn hết rồi, attack speed của tower cũng khá nhanh, giảm lại đi :D
- Anh có ý định làm các Tavern chọn hero ko hay là chọn hero như bây giờ
White_shark15
05-06-2008, 19:06
Rex anh,em kô nhận ra con Nagurl của em
RexAnthony
06-06-2008, 10:44
con tidal lord đó cá mâpi, chiêu như thế là hay rồi ;;)
-Ok, tower tất nhiên phải sửa lại, mọi người test thấy cái nào chưa cân hay bug cứ report nhá...
Tom_Kazansky
06-06-2008, 10:49
a Rex ơi, a để select hero kiểu tarven cho gọn, hoặc double click để select cũng đc, click 1 lần -> hiện thông tin về hero, lần 2 thì select. chứ để kiểu này hơi tốn chỗ, mà về sau nhiều hero -> em sợ ko đủ
RexAnthony
06-06-2008, 10:57
oK, Để thế này để test thôi, bởi vì tavern phải làm xong tất cả hero mới làm được, còn -rp, -ar, -rp....Anh em cứ yên tâm ;;)
:ToanAZ:
06-06-2008, 11:41
tôi nghĩ nên làm lane xéo như dota sẽ hay hơn và đỡ nhàm chán ... + tính cơ động và chiến thuật cao + cảm giác thật hơn của RPG ....
Lane xéo đấy ;;) .
p/s : anh có định đặt shop ẩn như trong DotA ko :;)
Con Earth skill 2 hotkey là E nhưng lại ghi là W
Mà hotkey skill để theo cấu trúc W E R T thì có lợi cho các hero combo skill quá :|
Tom_Kazansky
07-06-2008, 20:22
Con Earth skill 2 hotkey là E nhưng lại ghi là W
Mà hotkey skill để theo cấu trúc W E R T thì có lợi cho các hero combo skill quá :|
Ơ, hotkey thì đổi dễ ko, lo gì ? :|
RexAnthony
07-06-2008, 20:28
Con Earth skill 2 hotkey là E nhưng lại ghi là W
Mà hotkey skill để theo cấu trúc W E R T thì có lợi cho các hero combo skill quá :|
ok :D
....................................
map ở phẩn bottom, nen sữa lại teran ...2 bên gặp nhau ngay tại cây cầu, hero đánh ko dc ::( creep đứng cái cản hết đường( mấy thag bắn cung) có qua dc mà ko way lại dc mới ac...
RexAnthony
08-06-2008, 12:00
>>để xem lại. ừ..có lẽ phải sửa lại chỗ cây cầu...:D
Sky Chocobo
08-06-2008, 15:25
nên sửa lại terrain Orc và HU đánh nhau ở Barren là vùng đất hoang mạc mà
Darkwolf.vn
08-06-2008, 15:32
Xem lại History đi,trận đánh ghi rõ là Barren???
Sky Chocobo
08-06-2008, 15:59
HU với Orc đánh nhau ở Barren trong quá trình gây dựng đất nước Dorutai :|
Rõ ràng là thế mà
Tom_Kazansky
08-06-2008, 17:02
HU với Orc đánh nhau ở Barren trong quá trình gây dựng đất nước Dorutai :|
Rõ ràng là thế mà
Tui ko rõ lịch sử lắm nhg Durotar mà :| có phải Dorutai đâu :|
Sky Chocobo
12-06-2008, 16:21
Ờ thì Dorutar, chơi lâu quá rồi đâu nhớ
Trận này hoành tráng có cả Panda và Beastmaster hùng mạnh nhất trong lịch sử là Chen và Rexxar
kissofaries
12-06-2008, 19:40
Thiếu thằng cairne bloodhoof :))......thủ lĩnh tộc tauren.....mà thằng con tên là gì nhỉ quên rồi :(( (chơi hết rồi nhưng mà ko nhớ :(()
Terrain mới thấy đẹp :'> nhưng sao 1 lane bị lệch sang vậy :-?
Creep có thể làm lớn hơn tí xíu thôi đc ko, dmg base các hero sao thấp quá khó last hit, harass
Thêm chế độ Deny creep đc tiền nữa thì hay :x
Sky Chocobo
17-06-2008, 21:39
deny creep mà đc tiền thì loạn =))
như thế thì còn nào dam to LHK deny tốt đì sói trán các con khác =))
Deny đc 10 g, thằng nào tham cứ cắm mặt deny thì bị kill :-"
Sky Chocobo
18-06-2008, 07:49
à thế thì đc
chứ deny mà dc nguyên gold thì bó tay
chipxinh2
18-06-2008, 20:13
các anh ơi ; em mới chơi ; cho em hỏi mua đồ ở đâu vậy ; em tìm khắp mà ko thấy
Sky Chocobo
18-06-2008, 20:19
à hiện tại đang trong quá trình xây dựng nên chưa có nhà mua đồ đâu em, chờ khi nào hoàn thành xong sơ bộ mảng Hero và Terrain sau đó sẽ xây dựng phần item và Shop
Darkwolf.vn
18-06-2008, 20:20
Phần item đang được Jin Boorin làm,có thể tớ sẽ tham gia chút xíu :">...
chipxinh2
18-06-2008, 20:22
cám ơn các anh ; map này hay quá ; theo em nếu hoàn thiện thì còn hay hơn dota ^^
Sky Chocobo
18-06-2008, 20:59
Góp ý là icon của Cleric và Drow Mage quá xấu, skill cũng thường, riêng con Drow Mage thì ko biết lấy model từ đâu mà mà da xanh ỏng thiếu tự nhiên thua các Hero khác =.=
God of chaos
18-06-2008, 21:17
chẹp, thấy trong phần update anh Rex bảo là Ice Crown, rồi là Alliance vs Orchish horde, e down về thì là muroc với alliance =.=!
Sky Chocobo
18-06-2008, 21:23
khổ Horde có niềm tự hào là Grunt nay lại chẳng thấy đâu
Alliance thì liên minh với NE là đúng rồi
Horde thì ngoài Orcish, Troll, Tauren còn có thêm tộc Blood Elf và Forsaken gia nhập
Forsaken là các UD tự do dưới quyền của Sylvanas Windrunner, đã li khai khỏi ách nô lệ của Lich King
Murloc là phu của bọn Naga mà bọn này thì ở lại Outland với Illidan rồi
Darkwolf.vn
18-06-2008, 21:25
Set lính tạm thời thôi,thế nào cũng đổi mà :D,cái chính là terrain,hero and item :hug:...
Sky Chocobo
18-06-2008, 21:26
À quên con Phóng lao gì đấy để Race nó là Orc là sai nhé, con đấy là Troll ;))
Dark Gamer
19-06-2008, 10:44
tưởng anh Rex bảo đổi terran rồi , seo mình down về vẫn terran cũ mà dam íu wa :(
Dark Gamer
19-06-2008, 10:57
con assassin ( yu trong dota ấy ) lỗi skill unti :)) stack được mà hok giảm ( sau có item resert cooldown ;)) )
God of chaos
19-06-2008, 11:53
Cái map demo hiện giờ, con dwarven defender có cái ulti cùi bắp quá, reduce có 25 dmg T__T. Leviathan trong dota ko phải ulti mà đã reduce 23 dmg, đã thế có bỏ debuff =)).
Con Assassin thì lấy ý tưởng trong WoW :)).
Btw, theo ý tớ thì làm items và hoàn chỉnh map đã, như thế việc test cũng dễ hơn. Thực sự nhiều map AoS cũng bắt đầu với tầm 15~20 heroes, hiện ta có kha khá heroes rồi, làm mấy cái khác xong là public test đc rồi => balance luôn :D
À mà nói típ con Assassin, IMO, model ko hợp =.=!, assassin thì phải dùng dagger, short kantana hoặc mấy cái weapon nhìn kì kì chút, đằng này lấy model của Blademaster, cầm cái đao to tổ chảng, mà dáng đi nhìn nó cũng ko lén la lén lút kiểu assassin, theo tôi thì nên đổi model cho nó :D
Darkwolf.vn
19-06-2008, 16:59
Xem con Mina của tôi ở page 6 thì biết assassin đúng nghĩa là thế nào :|
Nhận xét:
-Do lão Rex ko thống nhất points nên hero point cao thì dam/hp/mp cao hơn hẳn bọn point thấp...
-Damage/hp của hero còn quá yếu,bị mob đập chết dễ dàng...
-Bug 1 số skill như Troll thì skill 50% phóg 10 mũi lao ko work,mấy lv trước cũng thế...
-Mob cứ nhè hero mà đập cho dù bên ta cũng có creep đông,trụ cũng thế...
-Nên set thời gian die,việc hồi sinh ngay nhưng bị slow,ko xài phép đc,ko đánh đc thì cũng đồng nghĩa thời gian die,nhưng lại làm chậm map vì có unit hiện ra :|...
RexAnthony
20-06-2008, 17:20
E hèm, tình hình là đang về thành dưỡng sức, offline 1 tuần để hồi phục HP/MP. anh em đi nghỉ mát lấy thêm ý tưởng, hứng thú rồi tuần sau tiếp tục...Rex :'>
Tom_Kazansky
20-06-2008, 18:06
E hèm, tình hình là đang về thành dưỡng sức, offline 1 tuần để hồi phục HP/MP. anh em đi nghỉ mát lấy thêm ý tưởng, hứng thú rồi tuần sau tiếp tục...Rex :'>
ok, sang HAVOC vậy ;))
À Mina của Dante hay đổi tên thành Silent Assassin :'> (Mina the Silent Assassin)
Darkwolf.vn
20-06-2008, 18:34
Đổi lâu rồi mà ;))...
Rex đi thác loạn mới về à =))...
God of chaos
20-06-2008, 19:22
Anh rex về à, có quà ko ;))
mà nghỉ ngơi rồi thì giờ hoàn chỉnh map đi, tạm thời dừng làm hero T___T
hmm, mình thấy bọn Tàu có map dota nobunaga (http://epicwar.com/maps/19703/) khá hay.
Mình nghĩ sao chúng ta ko làm 1 cái tương tự của VN nhỉ :D
ví dụ như các nhân vật trong lịch sử ấy: Trần Quốc Tuấn, Quang Trung, Hai Bà Trưng cưỡi voi,... :D
2 bên có thể là Tàu đấu với VN
chỉ là chút ý kiến thôi có gì đừng mắng nhé :D
Sky Chocobo
20-06-2008, 20:10
ko ai chơi đâu với lại dễ bị các ông trên nhòm ngó lắm
tự dưng chơi mình feed nó thấy dòng chữ
Abc - Trần Quốc Tuần has been slained by efg - Quang Trung =))
katorichido
20-06-2008, 20:35
Mình cũng test qua map bọn Nhật đóa làm rui rất chi là hay:xtình hình bây h là các bạn trẻ VN gần như ko biết j` về lịch sử của dân tôc ::( mình thấy tại sao ko làm 1 game có những vị anh hùng như thế để các bạn có thể vừa tìm hiểu lịch sử vừa giả trí
.
___________Auto Merge________________
.
ah` bổ sung thêm ^^ sao ko cho bọn thành cát tư hãn vô bên tà ý ^^ voi vủa 2 bà trưng đập nhau với ngựa chiến của nó:p
Darkwolf.vn
20-06-2008, 20:49
Lý do đơn giản là do chúng ta ko tự do đc như nước ngoài,lịch sử dân tộc phải đúng,ko đc xuyên tạc làm lệch đi,do đó phim lịch sử VN về giai đoạn phong kiến chỉ đếm trên đầu ngón tay...
katorichido
20-06-2008, 21:12
đúng đó thế nên làm map game này là đúng rùi còn j::)
.
___________Auto Merge________________
.
ko ai chơi đâu với lại dễ bị các ông trên nhòm ngó lắm
tự dưng chơi mình feed nó thấy dòng chữ
Abc - Trần Quốc Tuần has been slained by efg - Quang Trung =))
:devil: mình đánh nhau với trung quốc mà cho 2 team riêng biệt làm sao đồng đội kill nhau được ^^ bây h ngược lại Tần Thủy Hoàng has been slained by Quang Trung chẳng hay hơn ah
.
___________Auto Merge________________
.
nếu làm lại map đó thì tớ ủng hộ nhệt tình ^^ nếu map này mà hoàn thiện thể nào cũng lên TV cho xem :x
.
___________Auto Merge________________
.
tức là vừa chơi game vừa học sử ta đó ^^ mọi người lớn sẽ ko nghĩ xấu về ame nữa^^
BinhDotA
20-06-2008, 21:34
Không làm được đâu....1 là tên hero VN ko chuyển sang T.Anh được, 2 là tác dụng lịch sử chả được bao nhiêu vì bio hero thì dân mình có chịu đọc bao h đâu -> cứ làm hero tự sáng tác đơn giản dễ làm :))
hmm đúng thật, khó đưa mấy nhân vật lịch sử của VN vô lắm :-?
BinhDotA
20-06-2008, 23:07
Mới làm cái item này, anh em check out cái ;;)
http://i129.photobucket.com/albums/p219/nlbinh/HelmetofInca_Done.jpg
katorichido
21-06-2008, 10:53
thế làm game về cổ tích VN cũng được ^^ àh mà nếu có map game ấy thật thì đương nhiên game thủ sẽ thích thú rùi tìm hiểu ^^ nếu mình vit' tie^ng' vie^t. kie^u? nay` da^N tin cu~ng do.c du*o*c. ma`:D
Darkwolf.vn
21-06-2008, 10:56
Vậy thì đợi dự án T812 của Vinagame đi bạn hiền,kiểu game dạng MMORPG ng` khác mới khoái tìm hiểu cốt truyện hơn,còn dạng AOS kiểu này chả ai rảnh để đi đọc biography đâu :))...
God of chaos
21-06-2008, 22:42
Bạn nhầm, DotA-Allstars hơi bị ăn hàng ở khoản bio của mỗi hero đấy :D
Viết tiếng việt kiểu kia chả thà ko chơi + ko nhìn =.=!
BinhDotA
21-06-2008, 23:02
Há há...theo tôi thì DotA hay ở cái tính chiến thuật và nhiều cái khác....Còn vụ bio thì chỉ ăn khách sau khi player thấy được là DotA hay thôi :))
Chứ mới chơi dota thì ai đọc bio làm chi trời =))
katorichido
21-06-2008, 23:03
Bạn nhầm, DotA-Allstars hơi bị ăn hàng ở khoản bio của mỗi hero đấy :D
Viết tiếng việt kiểu kia chả thà ko chơi + ko nhìn =.=!
đúng đó ^^ đứa nào chơi dota chăng đọc xem cách buil hero mà mỗi lần xem thì phải xem cái tiểu sử của nhân vật mình đang chơi nó mới khoái :x còn về khoản tiếng việt em đề có ý kiến viết thư cho billza bảo nó làm hộ cho 1 cái path ^^ ko thì các pro làm cái path tiếng việt cho war cũng được;;)
God of chaos
21-06-2008, 23:42
patch chứ ko phải path =.=!.....
war có phải open source đâu mà vn làm :)). Uhm bao h dân VN cam kết warcraft III mua đĩa xịn, WoW ko chơi sever chùa thì nó làm patch cho =))
------------------------------------------------------------------------------------
btw, rex mấy hnay đi đâu rồi? :|
Há há...theo tôi thì DotA hay ở cái tính chiến thuật và nhiều cái khác....Còn vụ bio thì chỉ ăn khách sau khi player thấy được là DotA hay thôi
Chứ mới chơi dota thì ai đọc bio làm chi trời
Đấy là VN :)), dân nước ngoài (US với EU thôi nhá, ko lại lôi Lào, Campuchia vào thì ... =.=!) chơi RPG nó đọc bio trc :)).
Mình thấy là làm về lịch sử warcraft thì cũng ko ổn lắm vì mấy hero và skill này chơi mãi ở trong dota với melee rồi.
Mình nghĩ là làm 1 cái gì khác đi mới hay chứ :D
ví dụ như là về element chẳng hạn, hồi trước cũng thấy hyatha làm 1 cái dạng này :D kim mộc thủy hỏa thổ ấy :D
Darkwolf.vn
25-06-2008, 12:32
Cái này ko phải WC 2 nữa rồi,hình như lão rex định làm hậu WoW =))...
mình có mấy ý tưởng thấy cũng hay hay nên nói ra thử xem có dc ko nhé :))
map dạng element ấy, Thổ>Kim>Mộc>Thủy>Hỏa>Thổ,
ví dụ thổ dùng skill gây dam vào Kim thì sẽ tăng thêm 1 số % (như là 15% chẳng hạn), Kim đánh thổ thì bị giảm 15%,...
ngoài ra trên map còn có các khu vực ví dụ như sa mạc cát, khu núi lửa, vùng băng giá,... mỗi nơi có 1 boss chẳng hạn :D
1 vài ý tưởng nho nhỏ mọi người xem xét :D
PKMNProIAm
26-06-2008, 21:44
mình có mấy ý tưởng thấy cũng hay hay nên nói ra thử xem có dc ko nhé :))
map dạng element ấy, Thổ>Kim>Mộc>Thủy>Hỏa>Thổ,
ví dụ thổ dùng skill gây dam vào Kim thì sẽ tăng thêm 1 số % (như là 15% chẳng hạn), Kim đánh thổ thì bị giảm 15%,...
ngoài ra trên map còn có các khu vực ví dụ như sa mạc cát, khu núi lửa, vùng băng giá,... mỗi nơi có 1 boss chẳng hạn :D
1 vài ý tưởng nho nhỏ mọi người xem xét :D
Quá phức tạp, sẽ làm tính balance của game khó cân bằng đi. Nếu dựa vào thuộc tính thì team DD sẽ pick Fire nhiều, thế team kia pick Water đè lại thì chịu thua ?( Cho là Water có đặc tính regen HP/Mana/Slow)
HAVOC của Tom làm có yếu tố element, nhưng chỉ là kháng và thuộc tính Fire/Ice/Lightning/Poison, mỗi hero đều có 4 kháng này chứ ko phải khắc chế xoay tua ...
thì mỗi team có 5 người, mỗi người pick 1 ele
hồi trước mình thấy hyatha làm 1 cái rùi mờ :D
God of chaos
27-06-2008, 02:03
Element thì hay thôi nhưng mà theo hướng đấy là h phải làm lại từ đầu đấy =.= (xây dựng theo hướng đấy thì phải cho cái ele làm gốc trước thì phải)
kissofaries
27-06-2008, 08:41
Element thì làm theo map element td ý.....thế cho nó đúng kiểu..............
ghostman1887
27-06-2008, 11:13
Sau khi em test map của chúng ta em xin có ý kiến:
-Có player sẽ ko chọn dc 1 vài tarvern
-Đánh hết bọn enemy seo ko win
-Có lẽ phải thêm loading screen
-Đặt tên khác đi :D
-Creep chưa balance lắm (mình đứng ở nhà và creep cứ thế mà púh ko cân hero)
-Chiu "Flash Bang" bị lỗi (kiu 6 sec hết silence đợi hoài ko hết)
ghostman cẩn thận cái sign quá khổ đấy ;))
thế ý kiến của em thế nào mọi người? có thực hiện dc ko? :-s
phải làm 1 cái gì đó đặc sắc chứ cứ đâm theo kiểu dota thì em nghĩ ko ổn lắm :D
:ToanAZ:
10-07-2008, 13:39
down chỗ lào vậy ...... đã hoàn chỉnh chưa, muốn thịnh hành thì tất phải có 1 page cho down như getdota.com vậy đó, việc này cũng dễ mà ... và các bạn phải siêng host lên GG để quảng bá (dù chẳng may bị chửi) ... :D
vBulletin® v3.7.1, Copyright ©2000-2008, Jelsoft Enterprises Ltd.