NN_Shadow of Angel
28-04-2004, 08:17
Đây là hướng dẫn dành cho bạn .............
1. Giới thiệu về trò chơi.
Người bạn thân nhất của Carnby, Charles Fiske được tìm thấy là đã chết ở một nơi gần hòn đảo Bóng Tối - Shadow Island, một hòn đảo bí ẩn nằm ngoài khơi bờ biển Maine. Những điều tra ban đầu của Carnby đã hướng anh ta tới Frederick Johnson. Johnson đã tiết lộ rằng Fiske đang tìm kiếm ba tấm bài vị Ấn Độ cổ. Johnson yêu cầu Carnby tiếp tục việc điều tra và anh ta đã đưa đến giới thiệu cho Carnby cô Aline Cedrac, một giảng viên trường Đại học trẻ, người hiểu rõ thứ ngôn ngữ Ấn Độ cổ. Nhiệm vụ của họ là tìm ra ba tấm bài vị bí ẩn kia cùng với những dòng chữ chưa bao giờ được giải mã khắc ở trên đó. Trên chuyến bay tới hòn đảo, Carnby đã khám phá ra rằng Aline Cedrac, cũng giống như anh ta, còn có một lý do riêng khác để đến hòn đảo "Bóng tối" này.
Ngay khi phi công vừa lái chiếc máy bay chở họ bay vào phạm vi hòn đảo thì chiếc máy bay bỗng nhiên bị trục trặc và Carnby cùng Aline chỉ có cách nhảy dù ra khỏi máy bay mới có thể đáp xuống đất một cách an toàn.
Carnby đã nhảy xuống một khu vườn xa lạ còn Aline thì may mắn thoát chết trong gang tấc và hạ xuống an toàn trên mái một tòa nhà u ám.
... Và cuộc phiêu lưu của họ chỉ mới bắt đầu.
2. Các nhân vật trong trò chơi.
- Edward Carnby
Là một cậu bé mồ côi lớn lên trong trại trẻ mồ côi mang tên thánh Andrew. Tên của anh ta được đặt bởi người giám đốc của trại trẻ mồ côi. Carnby làm việc cho một văn phòng thành lập vào năm 1982 bởi Charles Fiske, một cựu thành viên của ủy ban điều tra mật vụ FBI. Chuyên môn của Fiske và Carnby là điều tra những hiện tượng dị thường.
Sở thích của Carnby không phải là thuyết phục người khác hay làm tăng sự hiểu biết của họ. Anh ta biết rằng những thế lực bóng tối diễn ra ở khắp mọi nơi và chính điều đó đã khiến anh luôn tìm hiểu và chiến đấu chống lại chúng. Anh ta làm việc chỉ với sức bạn bình thường của một con người. Khả năng của anh ta là biết làm cách nào để nhận ra cái xấu xa chỉ với một cái liếc nhìn và làm cách nào để phản ứng lại chúng một cách tức thì. Carnby không phải là một con người bí ẩn, lúc anh ta vui đùa, anh ta sẽ làm vỡ mộng của những kẻ hoài nghi, nhưng cũng có lúc anh ta trở nên lạnh lùng và bí ẩn, những lúc đó, con người anh trở nên hoàn toàn khác hẳn. Anh ta có rất ít bạn thân (Charles Fiske chẳng hạn). Tóm lại, anh ta là một con người chính trực và đáng tin tưởng.
Chiều cao: 1m82
Cân nặng: 83 kg
Màu mắt: xanh xám
Màu tóc: nâu
Những đặc điểm nhận diện: không
Ngày sinh: 29/02/1968
Nơi sinh: Richmond, bang Virginia, Mỹ
Tên cha: không rõ
Tên mẹ: không rõ
Địa chỉ: khách sạn White House, 18 đại lộ Norman, Gloucester, Massachusetts, phòng 17
- Aline Cedrac
Aline Cedrac sinh vào ngày 30 tháng 6 năm 1974 tại vùng Bostin ngọai ô Lexington. Cô ta chưa bao giờ biết cha mình là ai. Mẹ của cô ta, Marie, không bao giờ muốn tiết lộ điều này cho cô biết. Marie Cedrac đã quay về quê hương nước Pháp vào năm 1992 sau khi bỏ lại đứa con gái duy nhất của mình. Aline đã quyết định ở lại Boston để hoàn tất nghiên cứu của mình ở bộ môn nhân loại học. Còn Marie Cedrac đã chết sau một tai nạn vào tháng 2 năm 1993. Mặc dù đã cố gắng tìm hiểu, nhưng Aline chưa bao giờ biết được thân thế của cha mình.
Aline đã chứng tỏ mình là một sinh viên thông minh. Trí nhớ tuyệt vời của cô ta cộng với trực giác đáng kinh ngạc và sự cần mẫn không biết mệt mỏi đã giúp cô ta lấy được bằng tiến sĩ ở tuổi 24. Sau đó, cô trở nên quan tâm đặc biệt đến việc nghiên cứu về bộ tộc Ấn Độ Abkanis. Sự phám phá gần đây về hệ thống chữ viết của bộ tộc này (với sự đóng góp nghiên cứu của Obed Morton) đã dẫn ra những khám phá khác về bộ tộc cách đây hàng ngàn năm. Hơn nữa, khám phá của cô ta đã được viết thành sách và nhận được sự tài trợ của Rockefeller.
[I]Chiều cao: 1m67
Cân nặng: 54 kg
Màu mắt: xanh
Màu tóc: vàng
Những đặc điểm nhận diện: không
Ngày sinh: 30/6/1974
Nơi sinh: lexington, MA, Mỹ
Tên cha: không rõ
Tên mẹ: Marie Cedrac
Địa chỉ: 117 đường Hawthorn, Cambridge, Massachusett
3. Những con quái vật trong trò chơi.
- Dogs - Những con chó
Giống chó Rottweiler, đã chết, chúng "sống" và di chuyển bằng cách nào đó chưa rõ. Nhìn chung thì chúng yếu hơn loài chó ngao dữ tợn, tuy nhiên chúng sống rất dai và tốc độ di chuyển của chúng là điều đáng để quan tâm. Loại chó này không gây nhiều tổn thương cho bạn và khi chúng trúng đạn thì phải mất một khoảng thời gian nhất định mới đứng dậy được và kịp cho bạn kết liễu đời chúng hay trốn thoát.
- Hellhounds - Bọn chó ngao hung dữ
Hung dữ và rất đáng ngại khi chúng tấn công. Tuy nhiên, nếu bạn có thể bắn chúng từ xa thì chỉ với hai phát súng shotgun hay 7-10 phát súng revolver là đủ để biến chúng trở thành lịch sử. Chúng thường đi cặp với nhau vì vậy hãy chú ý cơ số đạn còn trong súng trước khi quyết định tấn công chúng. Bọn chó này tuy hung tợn nhưng lại rất đần độn, do đó bạn có thể đánh lừa và vượt qua chúng một cách dễ dàng.
- Zombies - Những xác chết "hồi sinh":
Chậm, khờ khạo, luôn miệng rên rỉ và khoác trên mình những mảnh vải khaki. Chúng thường xuất hiện để chặn đường bạn trong những lối đi chật hẹp, và chúng sống rất dai, ba phát súng shotgun mới có thể hạ gục được chúng. Tuy nhiên chúng khiến bạn dễ bị tổn thương hơn bất cứ loại quái vật nào khác. Riêng khẩu súng Plasma Cannon có thể xuyên thủng người chúng một cách dễ dàng.
- Beetles - Những con gián
Nhỏ, nhưng nhanh và bay thành đàn. Chúng thường xuyên xuất hiện và tấn công bạn khi đang ở bên trong tòa nhà. Chúng là lý do chính đáng duy nhất để sử dụng khẩu súng revolver, vì chỉ cần một phát súng duy nhất là có thể bắn rơi được chúng. Sử dụng bất kỳ loại súng nào khác đối với chúng cũng giống như là sử dụng bom vậy.
- Plants - Các loại cây ăn thịt "người"
Những thứ khốn khiếp bé nhỏ. Chúng thường đi lại trong nhà kính và xuất hiện theo nhóm từ hai cây trở lên. Chúng bị đẩy lùi bởi những tia sáng từ chiếc đèn pin của bạn và bạn chỉ có thể đẩy lùi từng cây một. Khi bạn bật đèn trong căn phòng của chúng thì ngay lập tức chúng ngã ra và chết hàng loạt. Ngược lại, chúng có khả năng tấn công từ xa và khiến bạn mất nhiều đạn để xử lý chúng, sáu phát súng trúng đích bằng khẩu shotgun chắc chắn sẽ khiến bạn đau lòng. Tốt nhất là bỏ chạy khi gặp chúng. Và khi bạn có khẩu súng lighning gun thì hãy nhớ công thức hóa học sau: ánh sáng + cây "ăn thịt" = tro bụi.
- Small Lizards - Những con thằn lằn nhỏ
Bọn thằn lằn này chỉ là một đám lố nhố chuyên gây phiền phức. Hãy sử dụng khẩu revolver nếu cần, nhưng chúng không đáng để hứng đạn của bạn, hãy đá chúng rớt xuống núi nếu có thể.
- Scorpions - Đám bò cạp
Chúng đầy rẫy ở những con đường phía sau đảo Shadow Island. Với khẩu plasma cannon là thích hợp nhất đối với chúng, hai giây là đủ. Ở những vùng đất rộng thì bạn có thể chạy vượt qua chỗ của chúng một cách dễ dàng.
- Crocodiles - Mấy con cá sấu
Chỉ có ba con xuất hiện trong trò chơi nhưng chúng đáng để phải bàn. Là một trong những con quái vật đáng sợ nhất trong trò chơi, nhưng chúng chỉ đáng ngại khi ẩn nấp dưới làn nước mà tấn công bạn. Hãy chú ý đến những gợn sóng, đó là lúc chúng đến gần và bạn chỉ cần nhắm và bóp cò.
4. Những vũ khí trong trò chơi.
- Khẩu Revolver của Carnby
Không mạnh bằng khẩu súng revolver của Aline. Nạp đạn nhanh và bạn sẽ tìm thấy nhiều đạn trong tòa nhà. Tuy nhiên, đừng quá phụ thuộc vào chúng, dù sao đó cũng chỉ là một khẩu súng ngắn.
- Khẩu Revolver Aline
Khẩu súng mà Lily Morton luôn nghĩ rằng sẽ rất hữu dụng. Sẽ có một thời gian bạn phải chạy quanh mà chẳng có nó trong tay, hãy cẩn thận.
- Khẩu Triple-barreled shotgun
Một phát súng ngốn hết ba viên đạn mà phải cần đến hai phát để hạ gục một con chó ngao yếu ớt, mấy con quái vật khác có lẽ phải mất đến ba hay bốn phát gì đó. Nhưng dù sao thì súng vẫn là súng, phải có nó thì bạn mới có thể sống sót được, đừng quá bi quan.
- Khẩu Grenade launcher
Nó thích hợp với Aline hơn là Carnby, đơn giản bởi vì Carnby rất khó khăn khi tìm thấy loại đạn thích hợp với nó. Đây là một loại súng chuyên dùng để giết "trùm" tất nhiên là phải với một chút may mắn nữa. Aline có thể tìm được nhiều đạn cho loại súng này trên đường đi và đây là lúc thích hợp để sử dụng nó.
- Khẩu Rocket launcher
Một chút cải tiến từ khẩu súng bắn pháo sáng, nhưng dù sao nó vẫn là một khẩu súng phóng rocket. Mạnh hơn khẩu Grenade launcher nhưng cơ số đạn ít và tốc độ bắn chậm. Thật là lãng phí nếu bạn sử dụng chúng để bắn mấy con quái vật tầm thường.
- Khẩu Plasma cannon
Nó trông giống khẩu súng phun lửa hơn. Bạn phải mất một thời gian để nó phun xa xa một chút tuy nhiên nó rất hữu dụng khi đối phó với bọn zombies và scorpions. Aline sẽ không tìm thấy đạn để nạp cho khẩu súng này nên nó là thứ vô dụng đối với cô ta. Khi chưa tìm thấy khẩu súng Lightning gun thì đây là thứ đáng để dùng.
- Khẩu Lightning gun
Bằng chứng chứng tỏ Jeremy Morton là người vĩ đại nhất thế kỷ 20. Khẩu súng duy nhất trong trò chơi tiêu diệt nhiều hơn một mục tiêu trong cùng một thời điểm. Hạn chế của nó là tầm bắn quá ngắn cho nên phải cẩn thận đối với những đối thủ có khả năng tấn công từ xa.
- Khẩu Photoelectric Pulsar
Trông rất dễ thương và có vẻ đáng tiền nhưng sự thật thì hoàn toàn vô dụng. Phải mất một thời gian dài để nạp đạn để rồi chỉ bắn ra một tia sáng nho nhỏ chẳng ra làm sao cả. Quên nó đi.
5. Những điều cần chú ý trong khi chơi.
- Tiết kiệm đạn. Quái vật thì nhiều mà đạn thì khó kiếm. Hãy chạy nếu có thể được. Không có chuyện sĩ diện ở đây. Lãng phí là chết.
- Khi bắt buộc phải bắn, hãy nạp đạn bằng cách vào Inventory. Nếu để nhân vật tự nạp đạn thì phải mất một thời gian nhất định, mà thời giờ là tiền bạc, trong trường hợp này, không phải tiền mà là máu, đừng chết vì thiếu hiểu biết.
- Lấy bất cứ thứ gì có thể lấy.
- Chú ý lùng sục kỹ mọi ngóc ngách. Nếu thấy một lối cụt trên bản đồ, có thể ở đó sẽ có một cái gì đó.
- Nếu cảm thấy nghi ngờ, hãy cho rằng điều tồi tệ đang đến. Nếu trông như đó là một cái bẫy, thì đó là một cái bẫy. Nếu trong căn phòng trống rỗng, hãy tin rằng sẽ có một cái gì đó sẽ nhảy ra. Nếu không thấy có ánh sáng, hãy nghĩ rằng có con quái vật khát máu đang ẩn núp đâu đó. Những điều trên không bao giờ đúng, nhưng đủ để bạn phải chấp nhận rằng điều đó đúng. Cho dù thế nào thì bạn cũng luôn luôn ở tư thế bất lợi nên hãy quan niệm như vậy bất cứ ở đâu, bất cứ lúc nào.
- Bản đồ là người bạn thân nhất của bạn. Nó hữu dụng hơn bất cứ bản đồ nào trong những trò chơi khác. Màu sắc các cánh cửa được đánh dấu trên bản đồ như sau: màu trắng - chưa xác định, màu đỏ - cánh cửa bị khóa, màu cam - cánh cửa bị chặn, màu xanh - cánh cửa không bị khóa.
- Đèn pin lại là một người bạn thân khác của bạn. Nó không chỉ chiếu sáng căn phòng, nó còn dùng để giải quyết một vài câu đố và ánh sáng của nó làm nổi bật các thứ mà bạn có thể lấy. Hãy dùng ánh đèn pin quét khắp phòng ngay khi có thể.
- Máy bộ đàm và quyển sổ ghi chú mặc dù không gợi ý nhiều cho bạn nhưng dù sao chúng cũng có ích trong một số trường hợp. Hãy lưu ý chúng thường xuyên.
- Ánh đèn pin thì không thể so sánh được với ánh đèn điện, nhưng với ánh đèn pin thì bạn có thể xác định được công tắc bóng đèn điện ở đâu.
- Đứng trong một căn phòng đầy ánh sáng là một điều tốt, nhưng đôi khi đứng trong một căn phòng tối lại tốt hơn. Nếu bạn bị "kẹt" trong một căn phòng sáng như vậy thì hãy thử tắt đèn xem, kết quả có thể khiến bạn bất ngờ.
- Xem xét bất cứ vật gì tìm được, có thể bạn sẽ tìm thấy manh mối ở mặt sau những đồ vật ấy. Chú ý rằng trong trò chơi, nói rằng tầng thứ nhất (first floor) thì có nghĩ đó là tầng trệt và tầng thứ hai (second floor) thì có nghĩa là tầng một.
- Đừng bận tâm vì những cánh cửa bị nêm chặt (sealed up). Chúng không thể mở được trong màn chơi của Aline thì chắc chắn Carnby có vinh dự được mở nó.
- Đọc tất cả các văn bản bạn tìm được một cách thật cẩn thận. Tất cả các sơ đồ và các dòng chữ được ghi bằng bút đỏ đều liên quan đến một vấn đề nào đó.
- Charm of Saving có thể sử dụng bất cứ đâu. Tuy nhiên, bạn luôn luôn bắt đầu lại từ đầu trong một cảnh nhất định, vì vậy, đừng bao giờ sử dụng chúng hai lần trong cùng một căn phòng.
- Có người nói rằng một vài loại quái vật sẽ không xuất hiện nếu bạn xâm nhập lãnh thổ của chúng với một khẩu súng đang sẵn sàng nhả đạn. Điều này chưa được kiểm chứng nhưng nếu thích thì bạn có thể thử.
6. Hướng dẫn chơi.
*Trong phần hướng dẫn này, tôi xin được thống nhất một số quy tắc và từ ngữ như sau:
- "Bên tay phải (trái) của bạn": tức là bên tay phải (trái) của nhân vật trên màn hình chứ không phải của người ngồi chơi trước màn hình.
- "Bên phải (trái) màn hình": đây mới là bên phải (trái) của người chơi trước màn hình.
- "Phía đông (tây, nam hay bắc)": là hướng ghi trên bản đồ, nếu gặp những đoạn hướng dẫn như vậy thì bạn phải mở bản đồ ra và xác định vị trí trên đó (hướng bắc luôn là hướng phía trên, hướng đông là hướng về phía bên phải màn hình, hướng tây và hướng nam là hướng ngược lại của hướng đông và hướng bắc).
- Các dòng chữ in nghiêng là phần trong quyển sổ ghi chú của nhân vật. Bạn nên xem nó thường xuyên để biết bước đi kế tiếp của mình.
6.1 Phần A - Edward Carnby.
6.1.1. Bridge Garden.
Đã liên hệ với Johnson. Anh ta xác nhận đã đưa Fiske đến đảo Shadow Island. Phải lấy được những bài vị khắc chữ Ấn cổ và những tài liệu hướng dẫn dịch chúng. Đồng thời phải bảo vệ Aline Cedrac.
Aline đã đáp xuống trên mái của tòa nhà. Phải gặp cô ta ở đó.
Sau khi nhảy dù xuống hòn đảo, bạn đang đứng đâu đó trong rừng cây gần tòa nhà bí ẩn. Hãy đi về phía bên phải màn hình đến một ngã ba đường, con đường phía bên trái dẫn đến một cách cửa ma quái bị khóa chặt, do đó hãy chọn con đường phía bên phải. Đi thẳng cho đến khi trông thấy một tòa nhà bằng đá, trên bậc thềm tòa nhà vương vãi đầy máu tươi.
6.1.2. Blockhouse.
Một địa ngục. Tôi phải đến được tòa nhà trước khi điều gì đó xảy ra đối với Aline
Bước vào ngôi nhà bằng đá ấy và bạn sẽ gặp một người đàn ông đang bị thương. Sau khi nói chuyện với ông ta, hãy nhặt lấy một chiếc chìa khóa gần đó (Small Bronze Key).
Ra ngoài và đi tiếp về phía bên phải màn hình. Bạn sẽ nghe thấy tiếng súng nổ bên trong tòa nhà bằng đá, tuy nhiên cũng đừng mất công quay lại làm gì mà hãy đi tiếp về phía trước cho đến khi gặp một cách cửa bị khóa. Dùng chiếc chìa khóa vừa tìm được mở cánh cửa này và đi vào bên trong.
6.1.3. East Garden 2.
Nhìn phía dưới màn hình bạn sẽ tìm thấy một hộp đạn súng ngắn (Box of Magnesium Bullets). Đi theo còn đường bên trái đến khi gặp một ngã ba khác.
Chọn con đường phía trên màn hình, nơi có một cánh cửa sắt. Mở cánh cửa đó ra và đi vào bên trong. Nằm trên mặt đất là hai hộp đạn súng ngắn khác (Box of Magnesium Bullets x 2). Phía cuối con đường bạn sẽ tìm thấy một bộ dụng cụ cứu thương (First-aid Kit).
Quay trở lại ngã ba và đi theo con đường bên phải màn hình, leo lên những bậc thang dẫn đến một hành lang hình chữ nhật.
6.1.4. East Garden 1.
Vì hành lang hình chữ nhật nên bạn có thể chọn một trong hai hướng đi để đến được phía bên kia đối diện chỗ bạn đang đứng. Chú ý khu vực này có hai hay ba con chó "dại" nên hãy cẩn thận, bạn có thể hạ chúng hoặc chạy lướt qua nếu thích. Khi đến được phía bên kia của hành lang thì hãy đi theo một lối cầu thang khác dẫn sang khu vực kế tiếp.
6.1.5. Terrace.
Đáng lẽ phải đưa cho Aline một khẩu súng. Tôi không thể tin được là Johnson không nhận thấy điều gì đang diễn ra ở đây.
Đi thẳng về phía trước. Chú ý bên tay phải của bạn có mấy bậc thang dẫn đến cánh cổng chính của tòa nhà, tuy nhiên, nó đã bị khóa. Tiếp tục đi thẳng đến cuối đường. Một con quái vật xuất hiện ở đây, nếu có thể thì tiêu diệt nó, còn không thì rẽ sang tay trái, chạy xuống mấy bậc thang đến khu vực hồ chứa nước.
6.1.6. Water Tank.
Đi về phía bên phải màn hình cho đến khi thấy một cái van (valve) thật lớn. Hãy xoay nó để rút bớt nước dưới hồ chứa, quay lại chỗ đầu tiên và đi xuống phía dưới hồ vào khu vực đừong cống thoát nước (Khi quay lại thì sẽ có một con quái vật xuất hiện, khá phiền phức khi mà con đường hơi bị chật hẹp).
6.1.7 Pipworks.
Lội theo đường cống đến một "căn phòng" rộng ngập nước. Chú ý là có một con cá sấu ở đây, nên đứng yên một chỗ và xoay vòng quanh, bắn vào con cá sấu khi nó nhảy lên khỏi mặt nước. Sau khi hạ được con cá sấu thì tiếp tục đi theo đường cống cho đến khi gặp một cánh cửa sắt. Trên nền đất trước cánh cửa là một tấm bùa Charm of Saving, cánh cửa dẫn đến một căn phòng ở tầng hầm.
6.1.8 Cellar.
Sau khi bước lên khỏi mấy bậc thang, đi theo hướng tay trái của bạn đến một góc hầm, nơi có mấy cái thùng gỗ. Ở đây bạn tìm được một hộp đạn súng shotgun Box of Phosphorus Cartridges và một hộp đạn súng ngắn Box of Magnesium Bullets. Gần đó, nơi cái tủ đứng, bạn sẽ tìm thấy một khẩu súng shotgun ba nòng Triple-Barreled Shotgun. Bên cạnh cái tủ, trên bàn có một túi cứu thương First-aid Kit.
Đi về phía bên kia của căn phòng nơi để cái quan tài, mở quan tài ra, bên trong là một chiếc chìa khóa Gilded Key.
Xem xét phần còn lại của căn phòng, bạn sẽ thấy một cái cầu thang bị chặn bởi một cái nắp bằng sắt, một cánh cửa sắt năng nề mà bạn có thể nhìn xuyên qua lỗ hổng của nó, tuy nhiên, tất cả chúng đều bị khóa.
Quay trở lại chỗ cánh cửa gần quan tài, dùng chiếc chìa khóa vừa tìm được mở nó ra. Sau đó, đi theo lối cầu thang dẫn đến một cánh cửa khác. Cánh cửa này nằm phía sau một tấm gương đặt bên trong một hành lang lớn.
6.1.9 Lobby.
Aline còn sống nhưng cô ta đã trở nên hoảng loạn. Cô ta bị nhốt trong một căn phòng ở tầng hai. Cánh cửa không bị khóa nhưng hình như bị một cái gì đó chặn lại phía bên ngoài. Obed Morton hiện tại là đối tượng nghi vấn số một của tôi.
Bỗng nhiên đèn tắt, một con quái vật xuất hiện và tấn công bạn. Lúc này bạn đã có khẩu súng shotgun nên có thể hạ nó dễ dàng. Sau khi giết được con quái vật, hãy đi đến chỗ cái bàn đặt cái đèn dầu, bên cạnh nó là một cái công tắc đèn điện của căn phòng. Trên cái bàn phía bên tay phải của bạn có một tấm bùa Charm of saving.
Bây giờ thì bạn có thể xem xét cả căn phòng.
Bí ẩn #1: Gần chỗ bạn bước vào phòng có một bức tượng của một người đàn ông. Trên bức tượng có một cái khóa mã bằng hai chữ cái. Có thể đoán rằng đây là hai chữ cái viết tắt tên của người được tạc bức tượng này.
Bí ẩn #2: Leo lên cầu thang, bạn sẽ thấy bốn bức chân dung lớn treo trên tường. Trên mỗi bức chân dung có một cái khe dùng để gắn những tấm biển chú thích, chắc chắn là mỗi cái đều liên quan đến nhân vật vẽ trên mỗi bức chân dung và những cái khe đó dường như liên quan đến một bí ẩn nào đó. Những con người trên bốn bức chân dung, tính từ trái qua phải là:
- Người thứ nhất: một người đàn ông trông rất dữ tợn. Trên bàn của ông ta có một tấm bản đồ, phía sau lưng ông ta là một bức tượng rất lạ.
- Người thứ hai: có lẽ là một nhà thám hiểm. Trên tau ông ta cầm một thứ trông như cái bao đeo súng. Phía sau lưng ông ta là một cái tàu đang bị kẹt lại giữa đám băng.
- Người thứ ba: một nhà khoa học. Trên tay ông ta cầm một thứ trông như cái kính thiên văn.
- Người thứ tư: người này trông giống như bức tượng đặt dưới nhà. Bức chân dung này trông còn rất mới.
Bên cạnh bức chân dung thứ tư có một cái tủ đứng chắn ngang một cánh cửa, Aline đang bị nhốt phía bên trong. Hãy đi về phía bên tay phải và đẩy cái tủ sang một bên và bước vào bên trong căn phòng.
6.1.10 South Bedroom.
Aline đã được giải thoát khỏi cái bẫy. Cô ta dường như bị ám ảnh bởi Obed Morton. Cô ta đã biết cái gì mà tôi chưa biết? Trong bất cứ trường hợp nào thì cô ta cũng không làm cuộc sống của tôi được dễ dàng.
Sau khi nói chuyện với Aline, bạn hãy xem xét kỹ căn phòng. Bên trong cái hộc tủ gần cái gương đứng có một bức tượng người nhào lộn Acrobat Statue và một cái máy ghi âm Dictaphone. Trên cái tủ đặt cạnh giường bạn sẽ tìm thấy một quyển nhật ký của Alan Morton.
Phía sau cái gương trong phòng có một lối đi bí mật dẫn xuống một căn phòng bị bịt kín, không làm gì được ở đấy cả ngoại trừ nhìn vào bên trong thấy một cái máy kỳ lạ.
Quay trở lại phòng hành lang Lobby, đi xuống cầu thang và mở cánh cửa phía bắc căn phòng dẫn ra một con đường hành lang nhỏ.
6.1.11 First Floor Corridor.
Gặp một người Ấn Độ già tên Edenshaw. Ông ta dường như rất trông đợi tôi. Ông ta đã đưa cho tôi một lá bùa giống hệt thứ mà Fiske đã cho tôi. Theo lời người đàn ông này thì không có ai ghé đến hòn đảo này trong mấy tháng gần đây. Ông ta còn bảo tôi hãy đến thư viện.
Nghi lễ được tiến hành trên trong một vòng tròn các bức tượng, một câu thần chú phải được đọc theo đúng thứ tự của nó. Hành tinh, bảy bức tượng, cảnh cửa được mở, Edenshaw... cái quái gì đang xảy ra ở đây thế nhỉ?
Sau khi nói chuyện với Edenshaw, bạn sẽ nhận được một tấm bùa Charm of Saving.
Kế đến đi về phía bên tay phải của bạn, mở cánh cửa thứ ba bên phải tính từ cánh cửa dẫn vào phòng hành lang Lobby. Cánh cửa này dẫn sang một hành lang nhỏ khác có hai con Zombies ở đây và hai cánh cửa. Một cánh cửa dẫn vào văn phòng của Obed Morton.
6.1.12 Obed''s Office.
Đi về phía bên tay phải của bạn, trên cái kệ bên tay trái, đối diện với bức tranh nhỏ treo trên tường có một hộp đạn súng shotgun Box of Phosphorus Cartridges. Tiếp tục đi thẳng về phía trước đến cánh cửa thứ hai trong phòng dẫn ra phòng Lobby, bạn có thể mở khóa cánh cửa này để đi lại cho tiện về sau.
Cái tủ đứng gần đó có một túi cứu thương First-aid Kit. Trên cái bàn bên cạnh bức tranh có một quyển tạp chí khoa học nói về Obed Morton - Text from the Magazine Science. Tiếp tục đi tới, lấy một cái bình nước Flask đặt trên một cái bàn nhỏ. Có một quyển sách nói về bộ tộc Ấn Độ Abkanis - Book on the Abkanis Indians - đặt trên kệ sách, cái tủ đối diện có một quyển ghi chú của O.Morton - Obed Morton''s Notes. Trên bàn làm việc là tập tài liệu và di chúc và các nghiên cứu của R.Morton - Richard Morton''s Will and Testament. Trên cái thùng gỗ gần đó có một cái xà beng Crowbar.
Gần đó là một cái vò đựng đầy nước Amphora filled withater. Hãy dùng cái bình nước Flask vừa tìm được đổ đầy nước vào đó. Xong rồi thì quay về phòng hanh lang Lobby và đi xuống tầng dưới, ra hành lang ở tầng một 1st Floor Corridor. Đi đến cuối hành lang, bạn sẽ tìm thấy một hộp đạn súng shotgun Box of Phosphorus Cartridges.
Sau đó, mở cánh cửa gần vị trí bạn đang đứng (cánh cửa thứ hai bên trái tính từ cánh cửa dẫn vào phòng hành lang Lobby). Trong hành lang này có hai con Zombies. Cuối hành lang bạn sẽ tìm thấy một túi cứu thương First-aid Kit và một hộp đạn súng shotgun Box of Phosphorus Cartridges. Trong hành lang này có một cánh cửa đề hai chữ H.M., bạn hãy mở cửa vào đấy.
6.1.13 West Office.
Trên bàn ở giữa phòng có một hộp đạn súng shotgun Box of Phosphorus Cartridges, một hộp đạn súng ngắn Box of Magnesium Bullets. Đi về phía bên trái màn hình, trên cái kệ có một tấm bùa Charm of Saving. Cái bàn ở góc phòng có một tấm ảnh Photograph (Nhìn kỹ tấm ảnh bạn sẽ thấy một mô hình tàu thủy, một cái cân và trên đó có một cái bình nước). Gần đó có một cái mặt nạ hình đầu chó sói Wolf Mask.
Quay lại cửa, đến xem cái kệ trưng bày Display Cabinet, bạn sẽ thấy cái mô hình tàu thủy đặt ở đó giống hệt cái trong tấm ảnh vừa tìm được nên hãy đặt cái bình nước mà bạn lấy trong văn phòng của Obed Morton vào đấy. Có một cái gì đó liên quan đến bức chân dung thứ hai ở trong phòng hành lang Lobby.
Quay trở lại phòng hành lang Lobby, lên lầu và xem xét bức chân dung thứ hai - người đàn ông thám hiểm với con tàu. Tấm chân dung mở ra, bên trong có một chiếc chìa khóa Gilded Key, trên đó có khắc chữ "phía đông tầng trệt". Bạn hãy nhớ đến cánh cửa thứ hai trong hành lang có hai con Zombies, đối diện với cánh cửa văn phòng của Obed Morton. Hãy đi đến đó.
6.1.14 Smoking Lounge.
Trên cái kệ đối diện cửa vào có một túi cứu thương First-aid Kit. Trên bàn đặt giữa phòng có một chiếc chìa khóa Small Gilded Key (có khắc chữ "phía tây tầng trệt"). Hãy đến chỗ cánh cửa còn lại trong phòng, cạnh có có một cái công tắc đèn, tắt nó đi. Đến góc kia của căn phòng nơi có bức tượng hình một con cú. Xem xét kỹ bức tượng trong bóng tối trông nó giống đầu một con sói. Hãy dùng chiếc mặt nạ chó sói Wolf Mask tìm được trong văn phòng phía tây đặt vào đó, bạn sẽ lấy được một chiếc chìa khóa Steel Key có khắc chữ "phía đông tầng một".
Hãy quay về hành lang tầng một 1st Floor Corridor. lên cái cầu thang ở đó (bên trái cánh cửa dẫn vào phòng hành lang Lobby) và dùng chiếc chìa khóa Small Gilded Key để mở.
6.1.15 2nd Floor Corridor.
Hãy vào cánh cửa bên tay phải của bạn.
6.1.16 West Bedroom.
Đi vào bên trong, đến chỗ cái giường ngủ, bỗng nhiên một cái "cây ăn thịt" xuất hiện, bạn chỉ việc đứng từ xa nã súng ngắn vào nó cho đến khi nó cháy rụi.
Trên cái lò sưởi bên tay phải bạn có một tấm bùa Charm of Saving. Có một khẩu súng phóng rocket - Rocket Launcher Pistol và ba hộp đạn súng shotgun Box of Phosphorus Cartridges nằm trên bàn trang điểm.
Quay trở lại hành lang và mở cánh cửa bị khóa bên tay phải của bạn (cánh cửa dẫn vào phòng hành lang Lobby) để đi lại cho tiện sau này.
Đi tiếp sang bên phải, rẽ vào lối đi phía bắc, mở cánh cửa đầu tiên ở đó để vào phòng làm việc của Alan Morton.
6.1.17 Alan Morton''s Office.
Gần cửa ra vào bạn sẽ tìm thấy một túi cứu thương First-aid Kit. Trên bàn làm việc của A.Morton, bạn sẽ tìm thấy quyển sách ghi chú của anh ta Alan Morton''s Journal. (Bí ẩn #3) Ngoài ra còn có một cái ngăn kéo bị khóa, hãy dùng bộ đàm hỏi Aline về cái ngăn kéo ấy, cô ta sẽ bảo bạn tìm chìa khóa để mở cái ngăn kéo đó trong một cái hốc (Traped door) nằm ở tầng mái (Attic).
Quay trở lại hành lang và đi về phía đông, nơi có cánh cửa bị khóa, hãy dùng chiếc chìa khóa Steel Key để mở nó.
6.1.18 East Bedroom.
Trong góc phòng, phía bên phải cánh cửa ra vào có một hộp đạn súng shotgun Box of Phosphorus Cartridges, một tấm bùa Charm of Saving và một chiếc chìa khóa Large Ornate Key có khắc chữ "Thư viện tầng trệt". Trên bàn làm việc có một nửa tấm ảnh Half of a Photograph và một bức thư của Judas - Hand-writting from Judas De Certo. Trên cái tủ cạnh giường có quyền nhật ký của Obed Morton - Obed Morton''s Diary.
Bây giờ thì hãy quay lại hành lang tầng trệt 1st Floor Corridor, dùng chiếc chìa khóa vừa tìm được mở cánh cửa thứ nhất bên phải tính từ cánh cửa dẫn vào phòng hành lang Lobby.
6.1.19 Library.
Gần bức tượng trong thư viện có quyển sách về tiểu sử gia đình Morton - Morton Family''s Biography. Trên bàn làm việc gần đó có quyển nhật ký của J.Morton - Jeremy Morton''s Diary.
Lên cầu thang, cuối cầu thang thứ nhất, bạn sẽ tìm thấy một hộp đạn Rocket - Box of Rockets. (Bí ẩn #4) Ở hành lang này có một cái hộp mã số nhưng bạn chưa biết được mã số của nó.
Hãy đi thẳng đến tận cùng hành lang phía trên nữa. Nơi có một quyển sách có ký hiệu giống như một đồng hồ cát mà cái chấm đỏ nằm ở góc phía trên bên phải (Hãy xem lại bức thư của R.Morton - Richard Morton''s Will and Testament - và bạn sẽ tìm ra được cách giải mã bí ẩn trong thư viện này), hãy đẩy nó vào.
Sau đó, đi xuống tầng trệt, tìm cái kệ sách gần cái công tắc đèn của thư viện bên trái cửa ra vào, trên đó có quyển sách khác cũng có ký hiệu đồng hồ cát nhưng cái chấm đỏ nằm phía dưới bên trái, đẩy nó vào.
Kế đến là tới chỗ đầu cầu thang, cái kệ sách ở đây cũng có một quyển sách có ký hiệu tương tự với cái chấm đỏ nằm phía dưới bên phải.
Sau đó đi lên hành lang phía trên cùng. Lúc này thì có một con quái vật có cánh bay vào thư viện và tấn công bạn, hãy dùng súng bắn rocket để hạ nó. Sau khi tiêu diệt được con quái vật, hãy đi tìm quyển sách thứ tư với cái ký hiệu đồng hồ cát và cái chấm đỏ nằm ở góc trên bên trái. Nó nằm trên kệ sách phía bên phải cái cửa sổ có cái cầu thang ở hành lang trên cùng.
Sau khi đẩy cả bốn quyển sách trên theo đúng thứ tự thì cái hộp phía sau bức chân dung thứ nhất ở phòng hành lang Lobby sẽ mở, hãy trở về đó và bạn sẽ lấy được một chiếc chìa khóa Small Bronze Key và một khẩu súng Plasma Cannon.
6.1.20 Lobby.
Ngay lúc này thì bạn đã biết được đôi nét về gia đình nhà Morton. Trong quyển sách về tiểu sử gia đình Morton, có bốn đoạn được viết bằng mực đỏ, đó là bốn đoạn viết về bốn thành viên trong gia đình nhà Morton và có lẽ bạn sẽ đoán ngay ra rằng bốn người đó chính là bốn người được vẽ trên bốn bức chân dung ở đây.
Như vậy, từ trái qua phải, bốn bức chân dung kia là: Richard Morton, Archibald Morton, Jeremy Morton và Howard Morton.
Nếu chú ý kỹ bức chân dung cuối cùng trong bốn bức chân dung treo ở phòng hành lang Lobby thì bạn sẽ thấy rằng người trong bức chân dung ấy (Howard Morton) giống hệt như bức tượng dưới tầng trệt. Bạn hãy đi xuống tầng trệt và xem xét kỹ bức tượng ở đấy. Trên bức tượng có một cái khóa mã với hai chữ cái, hãy thử nhập vào đó hai chữ cái đầu tiên của cái tên Howard Morton (HM) xem. Và kết quả thật bất ngờ, bức chân dung cuối cùng đã mở và bên trong là một chiếc chìa khóa đã rỉ sét Small Rusty Key trên đó có khắc chữ "phía tây tầng hai" (Giải quyết bí ẩn #1).
Bạn hãy ra hành lang tầng trệt 1st Floor Corridor, mở cánh cửa còn lại trên trái, gần hành lang dẫn vào văn phòng phía tây West Office.
6.1.21 West Staircase.
Đây là một cái cầu thang xoắn dẫn lên tầng mái. Cuối cầu thang, bạn vào một căn gác xép phía tây.
6.1.22 West Loft.
Có một vết nứt ở trên sàn của gác xép. Một nơi bí mật chăng? Chúng ta phải tìm được bảy bức tượng trông như hình con thú.
Đối diện cửa vào, trên mấy cái thùng có một khẩu súng phóng lựu đạn Granade Launcher. Cuối hành lang là một cánh cửa bị khóa, hãy dùng chiếc chìa khóa Small Rusty Key để mở nó.
6.1.23 West Attic.
Khi vừa bức vào phòng, bạn sẽ thấy trên cái bàn phía bên tay trái của bạn có một hộp đạn súng shotgun Box of Phosphorus Cartridges.
Hãy đi thẳng về phía trước và tìm trong góc phòng một cái bật lửa - Archibald Morton''s Lighter.
Trong căn phòng này có hai con quái vật, bạn không thể bắn chết chúng được, tuy nhiên, chúng rất sợ ánh sáng nên hãy dùng ánh đèn pin đuổi chúng đi và chạy tìm một cánh cửa khác trong phòng dẫn sang hành lang kế bên.
6.1.24 East Attic.
Tại hành lang này không có cái gì cả, bạn hãy dùng máy bộ đàm hỏi Aline về cái hốc bị mật kia. Cô ta bảo bạn hãy tìm thật kỹ, khi đi qua cái hốc ấy tiếng bước chân của bạn sẽ nghe khác hẳn.
Sau khi nói chuyện với Aline xong, hãy đi qua căn phòng kế bên. Hãy bước đi từ từ trong căn phòng này, đến khi nào cảm thấy tiếng chân nghe khác lạ thì dừng lại, dùng bộ đàm nói chuyện với Aline, cô ta khuyên bạn nên dùng cái gì đó để phá mấy tấm gỗ chặn trên cái hốc đó. Sau đó thì dùng cái xà beng Crowbar mà bạn tìm được trong văn phòng của Obed cạy cái hốc đó lên, bên trong cái hốc có hai chiếc chìa khóa: Small Gilded Key có khắc chữ "tầng hai phía đông" và Small Key có khắc chữ "văn phòng tầng một".
Sau đó thì đi thẳng qua căn phòng kế bên. Căn phòng này có một lũ nhện rất khó chịu, chúng rất yếu nhưng cắn bạn thì rất đau. Bạn có thể dùng súng ngắn để tiêu diệt chúng một cách dễ dàng.
Sau khi giết lũ nhện xong, bạn sẽ tìm thấy một hộp đạn súng ngắn Box of Magnesium Bullets và một hộp đạn súng shotgun Box of Phosphorus Cartridges nằm đâu đó trong phòng. Cuối phòng bạn sẽ thấy có một cây nến Candle, hãy dùng cái bật lửa Lighter thắp sáng nó lên. Ngay lúc đó bạn sẽ nghe thấy tiếng động lạ phía bên kia bức vách. Hãy dùng cái xà beng Crowbar để phá vỡ bức vách bằng gỗ và đi sang hành lang kế bên.
6.1.25 East Loft.
Hãy chạy dọc theo lối hành lang đến một ngã ba, nhanh chóng rẽ sang tay trái và cố gắng tránh né bọn quái vật ở đây. Chạy đến cuối phòng tìm một cái công tắc đèn điện, bật nó lên và bọn quái vật sẽ biến mất.
Quay ngược trở lại tìm một cái túi cứu thương nằm trên cái bàn đặt ở góc hành lang. Gần đó là một căn phòng ngủ, phòng của bà Lucy.
6.1.26 Lucy''s Bedroom.
Một bà già trên gác xép. Có phải bà ta là mẹ của Obed? Bà ấy bị bệnh tâm thần. Obed đang ở thư viện?
Bên trong phòng bạn sẽ gặp bà Lucy, mẹ của Obed Morton. Bạn chỉ việc nói chuyện với bà ta một chút. Sau đó thì quay ra hành lang, đến chỗ cánh cửa gần công tắc đèn ban nãy và dùng chiếc chìa khóa Small Gilded Key để mở nó.
6.1.27 East Staircase.
Đi xuống cầu thang, đến tầng một thì mở cánh cửa ở đó ra, ghé vào văn phòng của Alan Morton.
6.1.28 Alan Morton''s Office
Dùng chiếc chìa khóa Small Key để mở cái ngăn kéo trên bàn làm việc (Giải quyết bí ẩn #3). Bên trong ngăn kéo có một nửa tấm ảnh Half of a Photograph và một chiếc chìa khóa Large Ornate Key có khắc chữ "thư viện tầng trệt".
Quay trở ra và tiếp tục theo lối cầu thang phía đông để xuống tầng trệt. Cuối cầu thang có một cái công tắc đèn và một cánh cửa. Mở cánh cửa đó đề vào hành lang tầng trệt 1st Floor Corridor. Cẩn thận, có ba con Zombies ở đây.
Sau đó thì vào thư viện.
6.1.29 Library.
Lên cầu thang đến hành lang thư viện ở tầng một, nơi có một cái bảng mã Code Console. Lúc này, bạn đã có hai nửa của một tấm ảnh, hãy ghép chúng vào nhau và lật ra mặt sau để xem, bạn sẽ thấy có những con số sau: 2518+1408 (tức là bằng 3926), đó chính là mã số để mở cánh cửa bí mật ở đây. Hãy nhập vào cái bảng mã bốn chữ số trên theo thứ tự từ trên xuống dưới, từ trái qua phải.
Sau khi nhập xong mã số thì cái kệ phía sau lưng bạn sẽ mở ra dẫn vào một căn phòng bí mật (Giải quyết bí ẩn #4).
6.1.30 Secret Chamber.
Bên tay trái của bạn có một công tắc đèn, hãy mở nó lên cho sáng. Gần đó có một cái ống nhòm bằng gỗ trông như hình một khẩu súng Telescope. Bên bức tường phía tay phải bạn có mấy bức tượng xếp chồng lên nhau thành hình kim tự tháp nhưng thiếu mất một cái, hãy dùng bức tượng Acrobat Statue mà bạn đang giữ trong người gắn vào chỗ thiếu đó. Ngay lập tức, một cánh cửa tủ bí mật trong căn phòng sẽ mở ra, bên trong bạn sẽ tìm thấy một bức tượng hình đầu bò rừng Abkanis Statue Representing a Bison và một cái bảng mã gồm chín chữ số, bạn chưa thể làm gì được với nó lúc này.
Trên cái kệ sách gần đó có một tờ giấy ghi câu đố của J.Morton - Leramy Morton''s Riddle, đó là một tờ giấy viết chữ ngược với nội dung như sau: "Chìa khóa để mở mấy bức chân dung là những con số ngày tháng. Chúng thể hiện ngày sinh của người trên bức chân dung".
Ra khỏi căn phòng bí mật và đi thẳng lên tầng hai đến chỗ cái cửa sổ có một cái thang và leo ra ngoài, từ đó, đi đến một cái tháp nhỏ của tòa nhà.
6.1.31 Tower.
Obed đang ở trong pháo đài. Ông ta dường như đang bị giam cầm.
Dùng cái kính thiên văn đặt lên cái bệ Tripod ở "cửa sổ". Nhìn vào đấy về hướng pháo đài Fort. Bạn sẽ thấy con số ghi năm xây dựng của pháo đài là vào năm 1692. Đồng thời, bạn sẽ thấy ai đó trông như Obed Morton đang bị nhốt trong đấy.
Quay trở về thư viện và vào căn phòng bí mật, nhập con số 1692 vào cái bảng mã ở đó, bức chân dung thứ ba trong căn phòng hành lang Lobby sẽ mở ra.
Bây giờ thì quay về phòng hành lang Lobby.
6.1.32 Lobby.
Lên cầu thang đến chỗ bức chân dung thứ ba, mở nó ra và bạn sẽ tìm thấy một tấm sắt có khắc những ký hiệu thiên văn Engraved Metallic Plate.
Ngay lúc đó thì dưới bốn tấm chân dung xuất hiện một cái bảng gồm bốn chữ số, chắc chắn những con số phải nhập vào là năm sinh của bốn người trên những bức chân dung, dựa theo quyển tiểu sử gia đình nhà Morton thì đó là:
- Richard Morton (1852).
- Archibald Morton (1874)
- Jeremy Morton (1899)
- Howard Morton (1931) (Giải quyết bí ẩn #2)
Sau khi nhập xong bốn con số thì cái đồng hồ để trên bàn gần cái lò sưởi dưới nhà bật mở, bên trong là chiếc chìa khóa Ornate Bronze Key dùng để mở cánh cửa chính vào tòa nhà.
6.1.33 Steps.
Sau khi ra khỏi tòa nhà, đi về phía bên phải của bạn, dọc theo tòa nhà cho đến khi gặp một cái nhà nhỏ dùng để nhốt chó, ở đó bạn sẽ tìm thấy hai túi cứu thương First-aid Kit và một bình gas Gas Cartridges.
Quay trở lại cổng chính, bên trái cổng có một tấm bùa Charm of Saving. Dùng chiếc chìa khóa Small Bronze Key để mở khóa cánh cổng và đi ra ngoài.
Hãy cố gắng chạy trở về chỗ cũ, nơi mà bạn đã nhảy dù xuống, bạn có còn nhớ cái ngã ba đường gần đó không, nơi mà có cánh cổng bị khóa. Trên đường quay trở lại, bạn sẽ phải đối đầu với mấy con quái vật và bọn Zombies cho nên hãy cẩn thận.
Khi đến được cánh cổng kia rồi thì hãy mở khóa trên cánh cổng bằng những ký hiệu khắc trên tấm sắt nhỏ Engraved Metallic Plate mà bạn tìm thấy phía sau bức chân dung của Jeremy Morton.
6.1.34 Moor.
Aline đang ở phòng thiên văn. Tôi cần cô ta giúp đỡ để giải quyết vấn đề vòng tròn đá.
Câu thần chú đã tạo ra hai đồ vật: một bức tượng abkanis và một viên đá hình tròn.
Phía sau cánh cổng có một xác người bận một bộ đồ thí nghiệm màu trắng, Trên người "anh ta" có hai túi cứu thương First-aid Kit và một bình gas Gas Cartridges.
Đi qua khỏi cái cầu gỗ cho đến khi gặp một ngã ba đường có một cái đầu người và một tấm bùa Charm of Saving bên vệ đường. Hãy rẽ về phía tay trái đến chỗ mấy trụ đá Stele.
Hãy gọi điện cho Aline và cô ta sẽ nhờ bạn xác định hướng của các hòn đá. Hãy mở bản đồ ra và bạn sẽ thấy trụ đá lớn nhất, nơi mà có hai thanh gỗ xếp thành hình chữ thập nằm ở phía bắc. Khi xác định được rồi thì đến trước hòn đá đó, đánh dấu hướng bắc North cho nó (cẩn thận đừng để đánh dấu sai, nếu không bạn phải chơi lại từ đầu đấy).
Sau khi xác định đuợc phương hướng rồi thì gọi điện cho Aline, cô ta sẽ nhờ bạn kiểm tra các trụ đá theo chỉ dẫn của cô ta, cứ mỗi lần kiểm tra xong trụ đá nào thì hãy gọi điện báo cho Aline biết. Sau khi nắm được tất cả các thông tin về những trụ đá thì Aline bảo bạn hãy tới trụ đá phía đông và bắt đầu niệm thần chú. Bạn hãy nghe kỹ lại đoạn ghi âm trong cái máy Dictaphone và niệm câu thần chú sau: O Goul''ai - Hypor - Harnis - Korma.
Sau khi niệm thần chú thì cái bàn đá ở chính giữa bỗng nhiên sáng lên và bạn sẽ tìm thấy ở đó một phiến đá hình tròn Disk-like Stone và một bức tượng Abkanis - Indian Statue of Hemicles.
Sau đó thì quay trở lại và đi xuống bờ biển.
6.1.35 Shore.
Khu vực này có những con thằn lằn nhỏ chỉ cần một phát súng ngắn là bạn có thể tiêu diệt được chúng. Tuy nhiên, ngoài chúng ra thì còn có mấy con bò cạp khổng lồ nữa, bọn bò cạp này thì dễ bị tiêu diệt bởi khẩu súng plasma cannon.
Hãy đi thẳng cho đến khi bạn gặp khu đầm lầy. (Chú ý là trên đường đi bạn sẽ thấy một cái thang dẫn lên cái động nằm phía trên, bạn sẽ quay lại đó sau).
6.1.36 Marsh.
Khu đầm lầy này đầy rẫy bọn Zombies như bạn chỉ cần cẩn thận lách qua chúng mà chạy.
Ở đây có hai lối đi đến hai khu vực khác nhau. Hãy chọn con đường bên trái đến chỗ máy bay rơi.
6.1.37 Airplane.
Tôi không thể làm gì cho anh chàng phi công được. Dường như thời gian dành cho Johnson cũng không đủ.
Bên trong máy bay, bạn sẽ tìm thấy một cái kềm cắt sắt Wire Cutters, một cái chụp đèn pin phát tia cực tím Blue Lens, một tấm bùa Charm of Saving và một hộp đạn Box of Rockets.
Sau đó thì lên phía trước máy bay gặp người phi công bị thương. Tuy nhiên, bạn không đủ thì giờ kéo anh ta ra trong lúc cái máy bay chìm dần xuống đầm lầy. Bạn hãy quay trở lại khu vực bờ biển, leo lên cái thang mà bạn đã chú ý từ trước đến một cái động nhỏ. Bên trong có một hộp đạn Box of Rocket và nếu bạn dùng cái chụp đèn pin Blue Lens gắp vào đèn và soi lên vách đá, bạn sẽ thấy một ký hiệu hình ngọn chĩa ba mũi được vẽ bằng máu. Hãy nhớ lấy ký hiệu này.
Quay trở lại khu vực đầm lầy và đi thẳng về phía bắc đến khu thung lũng.
6.1.38 Valley.
Khu vực này có hai con bò cạp nên hãy chú ý cẩn thận. Đi thẳng cho đến khi thấy một cái cầu gỗ dẫn ra khu rừng.
6.1.39 Forest.
Aline đưa cho tôi một chiếc nhẫn. Cô ta cũng đã tìm được hai bức tượng. Cô ta có nhiều khả năng hơn tôi tưởng. Cái cầu đã gãy. Tôi phải tìm đường khác để trở về tòa nhà.
Bạn sẽ gặp Aline phía bên kia hàng rào, cô ta sẽ trao đổi với bạn cái nhẫn của Obed Morton (Seal) lấy viên đá hình tròn. Đồng thời cô ta cũng báo cho bạn biết rằng cô ấy đang giữ hai bức tượng Abkanis khác.
Khi quay trở lại thì chiếc đèn pin với ánh sáng xanh trên tay bạn sẽ chiếu lên hòn đá gần đó và làm hiện rõ một dấu hiệu bằng máu khác. Đi tiếp về khu thung lũng và vào cái nhà thờ Chapel ở đó sau khi dùng cái kềm cắt sắt Wire Cutters phá đứt sợi dây xích trên cánh cửa nhà thờ.
6.1.40 Chapel.
Bên trong nhà thờ, bạn sẽ tìm thấy ba túi cứu thương First-aid Kit bên phía tay phải của bạn và một hộp đạn Box of Rockets trên cái bàn đá chính giữa nhà thờ. Khi quay trở lại cửa thì ánh đèn pin trên tay bạn sẽ làm rõ một dấu hiệu bằng máu thứ ba được vẽ trên cánh cửa. Hãy đọc quyển sách nói về lễ tế thần Sacrifice Ritual để trên bàn phía bên phải cánh cửa nhà thờ và xem xét cái bảng mã trên tường gần đó. Nhập vào ba ký hiệu bằng máu mà bạn đã trông thấy trên đường đi (Ký hiệu thứ hai ở hàng dọc thứ hai, ký hiệu thứ nhất và thứ ba ở hàng dọc thứ ba tính từ trái qua phải). Sau đó thì cái bàn đá trong nhà thờ sẽ dời qua một bên để lộ một đường hầm đi xuống dưới.
6.1.41 Underground Passage
Có một cánh cửa sắt ở đây và bạn phải dùng cái nhẫn Obed Morton''s Seal để mở nó với cái công tắc nằm trên vách đá.
Đi thẳng theo lối đường hầm cho đến khi gặp một cánh cửa dẫn vào phòng thí nghiệm.
6.1.42 Laboratory.
Alan Morton đang bị thu hút vào một cuộc thí nghiệm trên xác người. Bọn sinh vật dường như vâng lệnh ông ta.
Đi thẳng vào bên trong cho đến khi gặp Alan Morton đang làm thí nghiệm với xác một con quái vật. Hắn ta bỏ chạy và nhốt bạn lại trong phòng thí nghiệm. Hãy gọi điện cho Aline và cô ta sẽ hướng dẫn bạn cách thoát ra ngoài.
Trước hết, xem xét cánh cửa nơi mà Alan Morton đã đi ra. Sau đó, quay trở lại tìm một cái cầu dao đặt trên bàn. mở nó. Rồi quay về cửa phòng thí nghiệm lúc ban đầu bạn vào, gạt cái cầu dao ở đây. Cuối cùng là đi tới một đoạn rồi sẽ phải, đi thẳng cho đến khi gặp một cái cầu dao thứ ba trên tường, gạt nó xong thì cánh cửa chỗ Alan Morton đi qua sẽ mở ra.
Trong khi bạn tìm kiếm mấy cái cầu dao thì bạn sẽ phải đối đầu với bọn Zombies nhưng cũng không đáng ngại cho lắm. Ngoài ra bạn còn tìm thấy một tấm bùa Charm of Saving và một bức thư của Christopher Lamb gửi cho Obed nằm đâu đó trong phòng.
6.1.43 Tunnel A.
Aline đã có hai bức tượng như tôi. Cô ấy đã mở khóa cánh cửa cầu thang ở tầng hầm. Tôi mong rằng có thể trở về đấy bằng con đường hầm này.
Đi thẳng theo lối đường hầm cho đến khi gặp hai cánh cửa. Trước hết là vào cánh cửa phía đông, phòng radio.
6.1.44 Radio Room.
Obed Morton đã đưa cho Lamb những tờ ghi chú của em ông ta và bản dịch ngôn ngữ Abkanis. Sự phản bội này không mang lại điều gì tốt đẹp cho ông ta cả. Lamb là người giật dây mọi chuyện.
Bạn sẽ nghe một đoạn băng ghi âm cuộc trò chuyện giữa C.Lamb và O.Morton. Mọi chuyện sáng tỏ rằng C.Lamb là người giật dây mọi chuyện.
Quay trở lại đường hầm và vào cánh cửa còn lại. Đây là cánh cửa dẫn tới tầng hầm của tòa nhà.
6.1.45 Cellar.
Tôi phải tìm những bức tượng và gặp Edenshaw ở ngưỡng cửa của cánh cửa chết tiệt đấy.
Bạn hãy leo lên cái cầu thang mà Aline đã mở khóa trước đó. Cái cầu thang này dẫn đến một khu vườn.
6.1.46 Green House.
Có một bọn quái vật ở đây và bọn chúng không hề bị ảnh hưởng bởi súng đạn, cách duy nhất là chạy.
Trong những cái kệ ở phía bắc khu vườn có ba hộp đạn súng shotgun Box of Phosphorus Cartridges. Sau đó, quay về phía nam khu vườn leo lên một cái thang. Đi sang phía bên trái màn hình và bạn sẽ thấy một bức tượng ở đó. Đẩy bức tượng về phía bên trái màn hình (về hướng cái thang) cho đến khi gặp một chỗ không có lan can. Đẩy bức tượng rớt xuống đất. Leo xuống và xem xét trong đống đổ nát, bạn sẽ tìm thấy một bức tượng Abkanis khác - Indian Statue of Ouphenos và một chiếc nhẫn của Alan - Alan Morton Seal.
Quay trở lại tầng hầm và đi về con đường hầm phía dưới nhà thờ Chapel dưới thung lũng. Dùng cái nhẫn của Alan để mở cánh cửa dẫn đến hang động Abkanis.
6.1.47 Abkanis Cave.
Aline đã dịch những dòng chữ khắc trên những phiến đá. Nó dường như nói rằng nếu cánh cửa kia đã mở, thì phải đóng nó lại trước khi mặt trời mọc.
Đi thẳng tới và bạn sẽ gặp Aline. Cả hai người cùng tiến thẳng vào phía trong cho đến khi tới căn phòng phía ngoài.
6.1.48 Antechamber.
Phía bên phải lối đi có một cái hốc, trong đó có khá nhiều vật dụng: một khẩu súng Lightning Gun, bốn túi cứu thương First-aid Kit, một thiết bị nạp điện Battery Charger và năm tấm bùa Charm of Saving.
Đi thẳng vào bên trong và bạn sẽ gặp Alan Morton cùng Edenshaw. A.Morton tấn công Edenshaw và mở cánh cổng đá rồi đi vào bên trong. Bản thân bạn cũng bị hút vào khu vực đó.
6.1.49 Bridges Awak.
Sau khi tôi ngã, tôi nghe một giọng nói của Hecatochires, vị thần ánh sáng. Ông ta bảo rằng tôi là chiến binh của ông ta và đây mới chỉ là sự bắt đầu. Nhưng tôi chưa cảm thấy sẵn sàng.
Vẫn còn liên lạc được với Aline. Chúng tôi phải tìm bức tượng mà Alen đã mang theo trước khi mặt trời mọc.
Sau khi tỉnh dậy, bạn đi thẳng vào bên trong và cố gắng liên lạc với Aline. May thay hai người vẫn có thể nói chuyện với nhau được, và cuộc chiến với thế lực bóng tối chỉ mới bắt đầu.
6.1.50 Black Tunnel - Nursery - Labyrinth - Balcony - Ledge A.
Tôi nên để dành năng lượng cho khẩu súng Lightning Gun, tôi sẽ phải cần nó.
Các hang động ở đây chỉ có một lối vào và một lối ra nên bạn sẽ không sợ bị lạc. Chỉ cần quan sát bản đồ để biết vị trí mình đang đứng và hướng đi chính xác. Đừng mất công đối đầu với lũ quái vật ở đây, chúng xuất hiện liên tục. Chạy là cách tốt nhất nếu bạn có thể.
Lũ quái vật ở đây chỉ có ba loại: chó, bò cạp và lũ quái vật. Tất cả bọn chúng đều kỵ súng Lightning Gun. Bạn không cần phải để dành năng lượng vì chúng có ở khắp đường đi. Tuy nhiên, chạy vẫn là thượng sách.
6.1.51 Caven C.
Sau khi đang leo qua vách núi thì bị Alan Morton cắt dây khiến cho bạn rớt xuống trước cửa hang này. Vào bên trong, bạn sẽ tìm thấy xác của Archibald Morton cùng một số vật dụng của ông ta: bốn chiếc bình đựng nước, khẩu súng Photoelectric Pulsar và quyển nhật ký của ông ta Archibald Morton''s Diary.
Quay trở lại cửa hang và đi về bên trái màn hình, nơi có sợi dây thừng mà bạn có thể dùng nó để leo xuống dưới.
6.1.52 Ledge B - Tunnel B - Ledge C.
Aline đã lấy được bức tượng cuối cùng nhưng chúng tôi lại lạc nhau lần nữa.
Bạn sẽ gặp Alan Morton và Aline. Alan Morton bị con quái vật bắt đi nhưng hắn đánh rơi lại bức tượng. Aline đã lấy được nó nhưng chúng tôi lại một lần nữa lạc nhau.
Đi thẳng vào phía trong hang nơi nó sợi dây xuống một khu vực khác.
6.1.53 Natural Bridge - Carvern A - Natural Bridge - Scream Tunnel - Lava Cave - Ledge D.
Lamb là người chịu trách nhiệm về cái chết của Fiske. Tuy nhiên, tôi phải tìm cách ra khỏi chỗ này. Johnson đã cố gắng tìm cách cho chúng tôi giáp mặt với Lamb nhưng đã bị mất dấu hắn ta.
Lamb đã thắng. Hắn ta biết cách ở các cánh cổng và vị trí của ít nhất một cánh cửa tương tự khác. Johnson đang gửi một chiếc trực thăng đến đón chúng tôi.
Khu vực này có một cái cầu thang nhưng đã bị gãy nên bạn không thể làm gì với nó được, vì vậy cứ tiếp tục đi về phía trước.
6.1.54 Cavern B - Columns - ABK Necropolis.
Bạn đã đến được cửa ra nhưng cần phải có đủ ba cái đầu tượng để mở cửa. Hiện nay vẫn còn thiếu một cái. Hãy đi sang hang động kế bên.
6.1.55 Necropolis.
Leo xuống sợi dây ở đó. Dưới hang động, bạn sẽ phải đối đầu với Alan Morton, tuy nhiên, hắn ta giờ đây không còn là con người nữa. Hãy cố gắng chạy đến gần góc hang phía đông nam, và tấn công Alan Morton cho đến khi hắn ta khuỵu xuống. Trong lúc hắn ta đau đớn thì chạy ngay vào góc hang đó. Lúc này, vị thần ánh sáng sẽ hỗ trợ bạn tiêu diệt Alan Morton.
* Chú ý: Tên Alan Morton không khó để khiến hắn bị đau đớn, với một khẩu súng Lightning Gun đầy năng lượng và ba túi cứu thương để chữa trị sau mỗi lần bị hắn tấn công là đủ để bạn khiến hắn phải nhức đầu. Tuy nhiên, hắn sẽ bình phục nhanh do đó phải đứng gần góc hang phía đông nam, càng gần càng tốt.
Sau khi tiêu diệt được tên Alan Morton, hãy quay lại giữa hang và nhặt lấy cái đầu bức tượng Head od Statue ở đó và quay trở về khu vực ABK Necropolis.
6.1.56 ABK Necropolis.
Đặt đầu bức tượng vào vị trí của nó và lúc đó Aline cũng xuất hiện mang theo đầu bức tượng của mình. Cánh cửa thoát ra ngoài đã mở và hai người có thể rời khỏi vùng đất ma quái này.
6.2 Phần B - Aline Cedrac.
6.2.1 Lucy''''s Bedroom.
Carnby nghi ngờ Obed Morton là người giết chết bạn của anh ta. Tôi phải tìm ra ông ta trước anh ta. Tôi còn phải tìm những tấm bài vị của bộ tộc Abkanis.
Carnby đang ở trong khu vườn. Hẹn gặp nhau phía bên trong tòa nhà.
Gặp mẹ của Obed Morton. Bà ta bị liệt và gần như mù. Bà ta tin rằng con trai của bà đang gặp nguy hiểm. Bà ấy còn đưa cho tôi một chiếc chìa khóa có liên quan đến một bức tượng ở phòng trưng bày. Bà còn nhắc đến cha của Obed: Howard Morton.
Đi dọc theo mái nhà đến một cánh cửa sổ đang sáng đèn và leo vào bên trong. Sau khi nói chuyện với bà Lucy và nhận chiếc chìa khóa Small Gilded Key, xem xét quanh cái giường của bà cụ và tìm thấy một túi cứu thương First-aid Kit và một quyển tạp chí khoa học Text from the Magazine Science.
Đi ra phía cửa thì một con quái vật xuất hiện, hãy dùng ánh đèn pin để tiêu diệt nó. Trên cái bàn gần cửa có một tấm bùa Charm of Saving.
6.2.2 East Loft.
Chạy thẳng lên phía trên màn hình, nơi có cánh cửa bị khóa, cạnh đó có một công tắc đèn, hãy bật nó lên để tiêu diệt bọn quái vật ở hành lang này.
Xem xét khu vực hành lang này và mở một cánh cửa khác dẫn sang hành lang kế bên.
6.2.3 East Attic.
Đi xuống căn phòng phía nam, bên phải. Ở đây có một tấm bùa Charm of Saving, một hộp đạn súng shotgun Box of Phosphorus Cartridges.
Đi sang hành lang phía tây và đi thẳng tiếp tục đi thẳng.
6.2.4 West Attic.
Phía trên bàn gần cửa vào, phía dưới màn hình, có một chiếc chìa khóa Small Gilded Key có khắc chữ "phía đông tầng hai", trong phòng này còn có một túi cứu thương First-aid Kit và một hộp đạn súng ngắn Box of Magnesium Bullets.
Quay trở lại hành lang có phòng ngủ của bà Lucy và dùng chiếc chìa khóa vừa tìm được để mở cánh cửa ở đó đi ra lối cầu thang.
6.2.5 East Staircase.
Nghe lõm được một cuộc nói chuyện giữa Obed và một người nào đó. Rằng Obed đã phản bội ông ta với một người nào đó tên Lamb. Họ còn nói về loài "chuột lang" gì đó.
Đi thẳng xuống hết cầu thang và bật cái công tắc đèn ở đấy, sau đó mở cánh cửa vào hành lang tầng một.
6.2.6 1st F Corridor.
Đi thẳng về phía trước một đoạn và mở cánh cửa bên tay trái.
6.2.7 Smoking Lounge.
Tắt đèn, cái công tắc nằm bên cạnh cửa. Chú ý đến một bức tượng "đầu người" có một khẩu súng ngắn phía dưới cái bệ Socle của nó. Dùng chiếc chìa khóa Small Gilded Key mà bà Lucy đã đưa cho bạn trước đó để mở cái bệ đá đó ra và lấy khẩu súng ngắn Revolver. Ngay lập tức một con quái vật xuất hiện. Bạn hãy tiêu diệt nó bằng khẩu súng vừa tìm thấy.
Phía sau cánh cửa bên kia phòng có tiếng bước chân, hãy mở cửa đó ra và đuổi theo người đó.
6.2.8 1st F Corridor.
Tìm thấy Obed nhưng ông ta chạy trốn khỏi tôi.
Bạn sẽ thấy một bóng người chạy vụt đi, đuổi theo người đó đến một cánh cửa bên trái cái cầu thang. Phía sau cánh cửa là một hành lang khác, Đi đến cuối hành lang thì bạn sẽ gặp Obed Morton. Ông ta bắn bạn bằng một khẩu súng thuốc mê và bạn bị ngất đi...
6.2.9 South Bedroom.
Bị nhốt! Obed đã khiến tôi ngủ thiếp đi. Gọi điện cho Carnby để nhờ giúp đỡ.
Carnby sẽ cố gắng để giải thoát tôi ra nhưng tôi vẫn nghi ngờ về con người của anh ta. Tôi phải nói chuyện với Obed trước khi anh ta tìm thấy ông ta.
Tỉnh dậy, xem xét xung quanh phòng và tìm thấy một cái khóa mở ốc tám cạnh Allen Wrench và ba túi cứu thương First-aid Kit nằm trên một cái bàn đặt cạnh tấm gương soi. Trên cái ghế gần đó có một tấm bùa Charm of Saving. Có một quyển nhật ký của Alan Morton để ở trên bàn cạnh giường.
Xem xét chiếc gương soi và phát hiện một lối đi bí mật phía sau.
6.2.10 Secret Passage.
Obed bị đánh ngất ngay trước mặt tôi bởi một người đàn ông nào đó.
Chắc chắn rằng Obed đang cố liên lạc với một người tên là Lamb. Ai là Alan? Hai điệp viên? Carnby và tôi?
Tìm thấy một khẩu súng shotgun ba nòng Triple-Barreled Shotgun dưới chân cầu thang. Tiếp tục đi xuống cho đến khi thấy một cánh cửa sắt. Nhìn qua cánh cửa sẽ thấy Obed đang gọi điện cho ai đó. Gần cánh cửa có một túi cứu thương First-aid Kit.
Quay trở lại căn phòng ngủ.
6.2.11 South Bedroom.
Gặp Carnby và anh ta giúp tôi leo lên một căn phòng ở tầng mái.
6.2.12 South Attic.
Tôi đang mơ chăng? Tôi thấy gương mặt của một người đàn ông tự xưng là Decerto trong một tấm gương. Ông ta nhờ tôi tìm và mang đến cho ông ta chiếc gương của ông ấy. Ông ta còn nhắc đến một người đàn ông tên Edenshaw.
Ra khỏi phòng, đi về phòng ngủ của bà Lucy và nói chuyện với bà ta. Bà Lucy cảnh báo bạn đừng nên tin vào lời của người đàn ông tên Decerto. Sau đó đi ra cầu thang và xuống tầng trệt. Kỳ lạ thay, một cái gì đó ma quái khiến bạn xuất hiện ở hành lang tầng hai.
6.2.13 2nd F Corridor.
Đi vào căn phòng phía bên trái của bạn.
6.2.14 Alan Morton''''s Office.
Gần cửa ra vào có một túi cứu thương First-aid Kit. Trên một cái tủ ở giữa phòng có một tấm gương soi lớn, có lẽ là tấm gương mà Decerto đã nhắc đến. Trên bàn làm việc của Alan có một khẩu súng phóng lựu Grenade Launcher và một quyển sổ ghi chú của ông ta Alan Morton''''s Journal. Ngoài ra trong phòng còn có một cái máy chiếu Projector.
Ra khỏi phòng, đi dọc theo hành lang và vào căn phòng ngủ phía tây (nếu xem trên bản đồ thì đây là căn phòng thứ ba tính từ bên trái). Chú ý cẩn thận với lũ nhện ngoài hành lang.
6.2.15 West Bedroom.
Trên lò sưởi trong phòng có một tấm bùa Charm of Saving. Trên cái bàn cạnh giường ngủ là một hộp đạn Box of Phosphorus Cartridges.
Đi thẳng vào phía bên trong, chỗ thay quần áo. Bạn sẽ gặp lại Decerto xuất hiện trên một tấm gương lớn trong phòng. Đi thẳng vào đó.
6.2.16 Lost Room.
Decerto yêu cầu bạn đưa cái gương Mirror cho hắn ta. Đừng tin lời hắn và hãy đập nát cái gương đó, hắn sẽ chết và bạn sẽ lấy được bức tượng Abkanis Statue of Anticoalt. Quay trở lại phòng ngủ.
6.2.17 West Bedroom.
Gặp Edenshaw. Ông ta dường như là người "phù thủy" cuối cùng của bộ tộc Abkanis. Ông ta nói với tôi rằng ông ấy cần 7 bức tượng để hoàn tất câu thần chú tiêu diệt thế lực bóng tối. Edenshaw còn đề nghị tôi nên ghé qua văn phòng của Obed. Những bức tượng kia có hình những con thú.
Mở cánh cửa dẫn sang phòng hành lang Lobby.
6.2.18 Lobby.
Có một con quái vật xuất hiện. Sau khi tiêu diệt nó thì tìm một hộp đạn súng shotgun Box of Phosphorus Cartridges phía sau lò sưởi.
Sau đó đi ra hành lang tầng một.
6.2.19 1st F Corridor.
Bạn có nhớ căn phòng tìm thấy khẩu súng ngắn dưới bức tượng không, và cái hành lang mà bạn gặp Obed đang bỏ chạy? Căn phòng đối diện đó chính là văn phòng của Obed.
6.2.20 Obed Morton''''s Office.
Trong phòng làm việc của Obed bạn sẽ tìm thấy một quyển sách ghi chú của ông ta Obed Morton''''s Notes, một quyển sách nói về bộ tộc Abkanis Book on the Abkanis Indians, một hộp đạn súng ngắn Box of Magesium Bullets. Trên cái gương đối diện với cái bàn để hộp đạn, bạn sẽ thấy có một vết nứt và cái gì đó ở bên trong, hãy dùng súng bắn bể cái gương đó và bạn sẽ tìm thấy một quyển sách dịch ngôn ngữ Abkanis - Abkanis Tablets Translation.
Sau đó, đi ra khỏi phòng và tìm đến bà Lucy.
6.2.21 Lucy''s Bedroom.
Nói chuyện với bà Lucy về một đứa con khác của bà ta: Alan Morton. Bà Lucy sẽ đưa cho bạn một cái lăng trụ bằng thủy tinh Glass Prism.
Đi ra cầu thang và xuống tầng hai, phòng làm việc của Alan Morton.
6.2.22 Alan Morton''''s Office.
Cố gắng xem nội dung của cái lăng trụ bằng đá. Alan đã giết Howard, bố của ông ta! Ông ấy đã dùng xác chết đó để làm một thí nghiệm kinh tởm. Rõ ràng là ông ấy muốn tạo ra một con người "mới".
Hãy gắn cái lăng trụ thủy tinh Glass Prism và cái đèn pin Flashlight vào cái máy chiếu Projector đặt phía trước bàn làm việc của Alan và xem nội dung của nó. Sau khi xem xong thì bên trong cái máy chiếu bật ra một khối hình lập phương Engraved Cube có khắc chữ "bản đồ thư viện 3 chiều".
Quay trở lại cầu thang và xuống tầng một, vào thư viện ở đó (đối diện cửa phòng hút thuốc Smoking Lounge - nơi tìm thấy khẩu súng ngắn dưới bức tượng).
6.2.23 Library.
Trong thư viện, bạn sẽ tìm thấy một quyển nhật ký của Jeremy Morton và một quyển sách về tiểu sử gia đình nhà Morton (ở gần bức tượng). Lên cầu thang tầng thứ nhất, có một kệ sách mở ra để lộ một căn phòng bí mật, bên trong có hai hộp đạn súng shotgun Box of Phosphorus Cartridges.
Quay trở xuống, xem xét kỹ cái bản đồ thư viện ba chiều mà bạn đang có trong người, bạn sẽ thấy rằng nó thể hiện bốn kệ sách được đặt ở tầng trệt của thư viện, trên mỗi hình vẽ kệ sách đó có một con số, ghép lại thành chuỗi số 1991, ngoài ra, còn có một ký hiệu thể hiện có cái gì đó đặc biệt ở trên kệ sách thứ hai tính từ trái sang phải.
Xem xét tại kệ sách đó, bạn sẽ phát hiện ra bốn "quyển sách" mà trên đó có một hệ thống trông như khóa số, hãy nhập con số 1991 khắc trên cái bản đồ ba chiều kia vào đó. lập tức, cái kệ sách mở ra một căn phòng bí mật bên trong nó. Ở đó, bạn sẽ tìm thấy ba túi cứu thương First-aid Kit, một tấm bài vị Abkanis Tablet, một tấm bùa Charm of Saving và một cái cần gạt. Kéo cái cần gạt đó xuống thì lập tức ở giữa thư viện trồi lên một cái bể lớn bằng thủy tinh, bên trong đó là xác của Howard Morton. Cái xác đó bỗng nhiên cử động và phá vỡ cái bể, sau đó nó tấn công bạn. Hãy nhanh chóng dùng khẩu súng phóng lựu đạn grenade launcher để bắn gục nó, sau đó, lấy trên cái xác đó một phần của một hình mặt trời bằng đồng Half of Medallion.
Rời khỏi thư viện và quay về phòng ngủ của bà Lucy.
6.2.24 Lucy''s Bedroom.
Để giúp tôi ra khỏi tòa nhà, mẹ của Obed đã đưa cho tôi một nửa hình mặt trời bằng đồng còn lại của cái mặt trời mà tôi tìm thấy trên cổ con "quái vật" ở thư viện. Bà ta không tin rằng Obed chính là cha đẻ của tôi. Điều này chính tôi phải tự làm rõ.
Carnby đã nhìn thấy Obed trong một pháo đài cổ trên đảo. Tôi phải đến đó ngay lập tức.
Sau khi nói chuyện và nhận một nửa hình mặt trời bằng đồng còn lại từ bà Lucy, bạn hãy gọi điện cho Carnby và sẽ biết rằng Obed đang ở đâu đó trong một ngôi pháo đài cổ trên đảo.
Bây giờ, hãy quay trở lại phòng hành lang Lobby, nơi mà bạn nhìn thấy bốn bức chân dung lớn treo trên tường và nó nằm chính phía nam phòng thư viện.
6.2.25 Lobby.
Tìm một tấm gương nằm phía sau bức tượng Howard Morton ở tầng trệt. Gắn cái hình mặt trời bằng đồng Bronze Sun (ghép lại từ hai nửa của nó) lên cạnh của tấm gương và mở cánh cửa phía sau nó để xuống tầng hầm.
6.2.26 Cellar.
Tìm một cái thang nằm trong tầng hầm này và leo lên, sau đó dùng cái khóa Allen Wrench ở cái nắp đậy phía trên để lên khu nhà kính.
6.2.27 Greenhouse.
Gặp lại Edenshaw. Ông ấy nói về một cánh cửa mà khi nó mở ra sẽ giải phóng tất cả những điều kinh khủng của hòn đảo này. Ông ta khuyên tôi nên đến tòa pháo đài cổ.
Đi sang phía đông của khu vườn, ở đó, bạn sẽ tìm thấy một hộp lựu đạn Box of Grenades. Sau đó quay trở lại chỗ vừa nói chuyện với Edenshaw và mở cánh cửa gần đó để đi ra ngoài.
6.2.28 Steps.
Con "quái vật" Howard Morton sẽ xuất hiện và tấn công bạn. Đừng quan tâm đến nó mà hãy chạy thật nhanh đến cánh cửa phía nam.
6.2.29 Greenhouse Gardens.
Tiếp tục chạy cho đến khi vào được nghĩa trang.
6.2.30 Cemetery.
Có mấy con chó chồm tới tấn công bạn, hãy cẩn thận. Chạy lên khu vực phía bắc, ở cuối đường có hai hộp đạn súng shotgun Box of Phosphorus Cartridges. Sau đó, chạy về phía đông cho đến khi vào được cánh cửa của ngôi nhà mồ gia đình Morton (đừng quan tâm đến con quái vật Howard sẽ xuất hiện lúc đó, cứ việc chạy thẳng một mạch).
6.2.31 Crypt.
Tìm một cánh cửa nhà mồ có khắc chữ Jeremy Morton, mở nó ra và đi vào bên trong.
6.2.32 Jeremy Crypt.
Trong này, bạn sẽ tìm thấy một số đồ vật sau: một thùng đạn Box of Rockets, một khẩu súng Rocket Launcher Pistol, một túi cứu thương First-aid Kit và phía trên quan tài đá của Jeremy Morton là một tấm bùa Charm of Saving cùng với một cái nắp đèn pin Cover of Flashlight. Chú ý trên quan tài đá của Jeremy Morton có khắc dòng chữ: "chỉ có một ký hiệu của ánh sáng mới mở được cửa ngôi mộ".
Quay trở lại khu vực chính của khu mộ.
6.2.33 Crypt.
Xem xét xung quanh và bạn sẽ tìm thấy một bức vách với nhiều điểm hấp thụ ánh sáng. Hãy dùng chiếc đèn pin có gắn nắp chụp vừa tìm được trong ngôi mộ của Jeremy Morton để vẽ lên đó chữ M, bắt đầu từ góc dưới bên trái. Khi "vẽ" xong, cánh cửa nhà mồ của Richard Morton sẽ mở ra và bạn có thể đi qua đó.
6.2.34 Richard Crypt.
Bạn sẽ thấy một xác chết và những dòng chữ khắc bên cạnh cho biết về người xấu số kia - Gibson. Chạy dọc theo lối đường hầm dẫn ra ngoài khu rừng sau khi leo qua một mô đất Outcrop.
6.2.35 Forest.
Có một con chó tấn công bạn, sau khi giết chết nó thì đi thẳng về phía bắc đến khu pháo đài.
6.2.36 Fort Outskirts.
Đi về phía bên phải pháo đài cho đến cuối đường, ở đó, bạn sẽ tìm thấy một hộp đạn Box of Phosphorus Cartrigdes.
Quay trở lại cánh cổng chính của pháo đài và bạn sẽ biết được rằng nó đã bị khóa. Phía bên phải của cánh cổng pháo đài có một chùm dây leo rất chắc mà bạn có thể dùng nó để leo lên phía trên.
6.2.37 South Rampart.
Một con quái vật xuất hiện và bạn hãy xử lý nó. Sau đó đi theo lối cầu thang xuống khu vực sân trong pháo đài.
6.2.38 Courtyard.
Bạn có thể mở khóa cánh cổng của pháo đài. Sau đó tiếp tục đi xuống cầu thang xuống phía dưới. Chú ý là ở đoạn đường ngang bạn sẽ tìm thấy một túi cứu thương First-aid Kit.
Cuối cầu thang, khi vào một "căn phòng" có cánh cửa bị khóa. Phía trước là một bức tường thấp với một cái rương bị khóa chặt bằng dây xích. Phía sau bức tường thấp đó có một hộp lựu đạn Box of Grenades.
Quay trở ra ngoài và xem xét bức tường bị sập một phần đối diện với chân cầu thang và bạn sẽ nhận thấy rằng có thể leo qua đó được. Trên bức tường đó có một hộp đạn Box of Phosphorus Cartridges.
Leo qua phía bên kia bức tường và cố tránh những đòn tấn công của hai con quái vật ở đấy rồi chạy thẳng lên cầu thang.
6.2.39 Fort Corridor.
Giết hai con zombies ở đây, sau đó đi về phía bên phải màn hình và mở cửa căn phòng phía đông.
6.2.40 Cell.
Tìm thấy Obed nhưng ông ta bảo chưa từng có đứa con nào. Obed trông bệnh hoạn và dường như bị mất trí nhớ.
Trong một góc của buồng giam, bạn sẽ tìm thấy một tấm thẻ kim loại màu đen Black Metallic Card, một tấm bùa Charm of Saving.
Quay về hành lang của pháo đài và vào cánh cửa gần nhất bên trái màn hình.
6.2.41 Oubliete.
Đi xuống hết cầu thang, sau đó, rẽ về hướng bên trái màn hình và đi thẳng cho đến khi gặp một thiết bị trông như "một khẩu pháo nhỏ", trên đó có một bộ phận kim loại Perforrator. Cái bàn kế bên có một dụng cụ cắt kim loại Wire Cutters, một sơ đồ cấu tạo máy Diagram, một quyển ghi chú của Jeremy Morton về thiết bị perforator.
Lên cầu thang phía sau cái máy cho đến khi tìm thấy một cái rương bị khóa chặt và nhặt lấy một cái khuôn đúc Mould ở đó.
Xem xét xung quanh khu vực này, bạn sẽ tìm thấy một hộp đạn súng shotgun Box of Phosphorus Cartridges, một hộp đạn Box of Rockets, một tấm bùa Charm of Saving, một túi cứu thương First-aid Kit.
Quay trở lại khu vực sân trong của pháo đài, nơi cuối chân cầu thang, trong "căn phòng" có một cái rương bị khóa bằng sợi dây xích.
6.2.42 Courtyard.
Cắt sợi dây xích bằng dụng cụ cắt kim loại, mở cái rương ra và tìm thấy trong đó một chiếc chìa khóa Large Ornate Rusty Key, một thỏi kim loại Steel Lingot.
Đi ngược trở lại khu vực ban đầu bạn đã leo vào, ở đó có một cánh cửa bị khóa và hãy dùng chiếc chìa khóa vừa tìm được để mở nó.
6.2.43 Workshop.
Đi về phía trái màn hình cho đến khi gặp một cái thang và một cái máy đặt gần đó. Trên cái bàn đối diện cái máy có một cái báng súng Butt, một thiết bị gia tốc Orange Accelerator, một nòng súng Barrel.
Bỏ cái khuôn Mould và thanh kim loại Steel Lingot vào cái máy gần cái thang để đúc thành một cái nòng của thiết bị khoan Perforator Barrel.
Đi tiếp về phía trái màn hình đến một góc của căn phòng, ở đây bạn sẽ tìm thấy một quyển nhật ký của Jeremy Morton.
Phía bên kia căn phòng có một cái tủ sắt, trong đó có một cái thấu kính Glass Lens. Có hai con chó xuất hiện và tấn công bạn, sau khi tiêu diệt chúng, đi về phía bên phải màn hình để tìm hai túi cứu thương First-aid Kit nằm dưới đất.
Có một lối đi dẫn ra phía bắc khu pháo đài, hãy đi ra đó.
6.2.44 North Rampart.
Bạn sẽ thấy một cái ống nhòm gần đó, gắn cái thấu kính Glass Lens vào cái ống nhòm và quan sát thử. Bạn sẽ thấy một tảng đá lớn có khắc những chữ ngôn ngữ Abkanis.
Đi tiếp về phía trái màn hình, bạn sẽ bị rơi xuống đường cống ngầm trong pháo đài.
6.2.45 Reservoir.
Có một con cá sấu ở đây, hãy cẩn thận một chút. Lội theo dòng nước cho đến khi tới được một cánh cửa dẫn vào cái giếng cạn.
6.2.46 Well.
Leo lên cái thang sát tường, gần cánh cửa ra vào, phía bên phải là một túi cứu thương First-aid Kit, phía bên trái là một cái rương với ba tấm thẻ kim loại Golden, Red và Silver Metallic Card.
Quay trở lại khu hành lang của pháo đài, nơi có buồng giam Obed, dùng các 4 tấm thẻ kim loại đã có để mở thiết bị khóa trên cánh cửa (Chú ý đến những gì mà Jeremy Morton đã viết trong nhật ký của mình: ánh chớp bạc, ngôi sao vàng, mặt trời đỏ và mặt trăng đen - có nghĩa là thứ tự các tấm thẻ kim loại là trắng, vàng, đỏ và đen).
6.2.47 Planetarium.
Carnby đã đến được khu vòng tròn đá. Anh ấy phải đọc một câu thần chú gì đó những chưa biết được thứ tự thực hiện như thế nào.. Anh ta tin rằng tôi sẽ tìm được câu trả lời ở trong phòng quan sát thiên văn.
Tôi đã bảo Carnby kiểm tra những ký tự được khắc trên mấy tảng đá. Anh ấy đã tìm được: Một dấu khắc - Không có gì - Ba dấu khắc - Một dấu khắc - Hai dấu khắc - Không có gì - Không có gì - Một dấu khắc.
Xem xét quanh căn phòng, bạn sẽ tìm thấy một nửa vòng kim loại Metallic Half-ring, một túi cứu thương First-aid Kit, một khẩu súng Plasma Cannon, một tấm bùa Charm of Saving.
Leo lên cầu thang, trên một cái máy có một tờ giấy chỉ hướng và các ký tự Abkanis trên đó. Bạn hãy gọi điện cho Carnby và nhờ anh ta kiểm tra các dấu hiệu trên những tảng đá ở vòng tròn đá. Kết quả là bạn có một chuỗi ký hiệu sau dưới dạng những con số 10312001. Nhập chuỗi số đó vào cái máy và bạn sẽ phát hiện ra rằng đó là một con số chỉ ngày và trùng hợp với ngày hôm nay, ngày mà các hành tinh trong hệ mặt trời đều nằm trong cùng một mặt phẳng với mặt trời.
Một cái hốc phía dưới chân tường của căn phòng mở ra và bạn sẽ tìm thấy một chiếc chìa khóa Large Bronze Key, một chiếc nhẫn Alan Morton''''s Seal, một chiếc chìa khóa Small Rusty Key (Padlock Key), một bức tượng Indian Statue of Gilamesh.
Dùng chiếc chìa khóa Large Bronze Key mở cánh cửa bị khóa trong phòng quan sát thiên căn và bước ra bên ngoài.
6.2.48 Outcrop.
Carnby tìm được một mảnh đá hình tròn. Tôi cần nó để gắn vào trụ đá biểu tượng vật tổ của dân da đỏ. Tôi phải gặp anh ta ở con đường mòn trong khu rừng.
Khu vực này có mấy con thằn lằn nhỏ rắc rối, bạn chỉ cần dùng một phát súng ngắn để hạ từng con một. Bạn sẽ tìm thấy trong khu vực này một hộp đạn Box of Grenades, một tấm bùa Charm of Saving.
Trên một tảng đá lớn có một cái lỗ hình tròn. Khi gọi điện cho Carnby thì bạn sẽ biết rằng anh ta đang giữ một tảng đá cũng hình tròn có kích thước tương tự và hai người sẽ hẹn gặp nhau ở khu rừng.
Quay trở lại khu vực sân trong pháo đài và mở cánh cổng chính của pháo đài để quay về khu vực rừng rậm (Forest). Howard sẽ xuất hiện và cản đường bạn nhưng bạn chỉ cần lách qua là đủ, không cần phải đứng lại đối đầu với con quái vật làm gì.
6.2.49 Forest.
Carnby đã đưa cho tôi mảnh đá hình tròn. Tôi đưa cho anh ta cái nhẫn mà tôi tìm được. Chúng tôi dường như đã trở thành một nhóm ăn ý.
Đến chỗ hàng rào sắt có cánh cửa bị khóa và gặp Carnby ở đấy. Bạn sẽ đổi chiếc nhẫn của Alan Morton cho Carnby để lấy mảnh đá hình tròn kia Stone Stele.
Quay trở lại khu quan sát thiên văn và đi ra rìa đá, đặt mảnh đá hình tròn Stone Stele vào vị trí của nó và lấy được một bức tượng Indian Statue of Heliopaner và một viên đá năng lượng Abkanis Energy Stone.
Bây giờ thì bạn đã có đủ các thành phần để lắp ráp thành một dụng cụ khoan bằng năng lượng Perforator with Energy Stone (theo hướng dẫn của sơ đồ lắp ráp Diagram mà Jeremy Morton đã vẽ).
Sau đó thì quay về xưởng làm việc, nơi mà bạn đã tìm thấy cái máy đúc và các bộ phận khác của thiết bị khoan.
6.2.50 Workshop.
Leo lên cái thang ở trong phòng và tiếp tục leo cho đến khi đến được tháp canh phía trên cùng.
6.2.51 Tower Terrace.
Dùng chiếc chìa khóa Small Rusty Key để mở cái ống khóa ở đây.
Đi xuống phòng phía dưới.
6.2.50 Lightning Conductor Room 2F.
Có một cái máy ở chính giữa phòng, gạt cái cần gạt để mở nóc hầm phía trên tháp canh ra.
Đi xuống phòng phía dưới.
6.2.51 Lightning Conductor Room.
Trong một góc phòng có một cái máy, cho máy hoạt động để thu lấy năng lượng từ sấm sét. Máy này chỉ hoạt động trong một thời gian ngắn nên bạn cần chú ý.
Ngay khi bạn cho máy hoạt động thì Howard sẽ xuất hiện và tấn công bạn. Không cần dùng đến vũ khí, hãy chạy vòng quanh phòng và dụ cho Howard nhảy qua thiết bị thu sét ở giữa phòng. Sau khi nó bị sét đánh ba lần sẽ hoàn toàn bị bất tỉnh.
Chờ cho Howard bất tỉnh hoàn toàn, khởi động chiếc máy thu sấm sét một lần nữa rồi chạy thật nhanh xuống căn hầm bí mật Oubliete, nơi đặt thiết bị khoan perforator ở đấy, đặt khẩu súng khoan năng lượng Perforator with Energy Stone vào máy trong khi thiết bị thu sấm sét còn hoạt động. Năng lượng sấm sét đi qua khẩu súng khoan và phá vỡ bức tường trước mặt.
Một con bò cạp khổng lồ xuất hiện, sau khi tiêu diệt nó bằng khẩu súng plama cannon, bạn hãy đi ra theo lối vách đá vừa bị phá vỡ.
6.2.52 River.
Gần cửa hang có một khẩu súng Photoelectric Pulsar và một lời cảnh báo bằng ngôn ngữ Ấn Độ India Warning. Đi dọc theo lối đường mòn cho đến khi băng qua một cái cầu gỗ.
6.2.53 Abkanis Cave.
Tôi đã dịch những dòng chữ Abkanis. Chuyện học ở trường đôi khi cũng trở nên hữu dụng. Dù sao chăng nữa, nếu cánh cửa bị mở ra, chúng tôi phải đóng nó lại trước khi mặt trời mọc.
Bạn gặp lại Carnby và sau khi đọc những ngôn ngữ Abkanis khắc trên đá, cả hai người đi thẳng vào phía trong.
6.2.54 Antechamber.
Alan đã mở cánh cửa và mang theo bức tượng Abkanis cuối cùng. Carnby bị hút vào đâu đó trong thế giới của bóng tối. Edenshaw bảo tôi hãy lần theo dấu vết của Alan phía sau cánh cửa kia. Tôi không còn gì để mất nữa. Edenshaw còn bảo tôi rằng có một dòng suối phép trong đó mà nước của nó có thể chữa lành các vết thương. Liệu nó có thể chữa khỏi vết thương lòng hay không?
Trong một cái hốc phía bên trái màn hình, bạn sẽ tìm được năm túi cứu thương First-aid Kit, một dụng cụ nạp điện Battery Charger, một khẩu súng Lightning Gun, năm tấm bùa Charm of Saving.
Tiếp tục đi thẳng vào phía trong và bạn sẽ gặp Edenshaw đang ngăn cản Alan Morton mở cánh cửa dẫn vào thế giới bóng tối.
Sau khi Alan Morton mở được cánh cửa, cả hắn và Carnby đều bị hút vào đấy. Nghe theo lời của Edenshaw, bạn quyết định lần theo dấu vết của Alan Morton để đoạt lại bức tượng Abkanis cuối cùng.
6.2.55 Ledge E - Columns - Carvern B - Ledge D - Abkanis Ledge.
Carnby vẫn còn sống. Giờ đây không có gì có thể ngăn cản tôi được nữa.
Các hang động ở đây chỉ có một lối vào và một lối ra nên bạn sẽ không sợ bị lạc. Chỉ cần quan sát bản đồ để biết vị trí mình đang đứng và hướng đi chính xác. Đừng mất công đối đầu với lũ quái vật ở đây, chúng xuất hiện liên tục. Chạy là cách tốt nhất nếu bạn có thể.
6.2.56 Fortress.
Chạy thẳng về hướng bắc, đến khu vực đền thờ, tiếp tục đi thẳng vào căn phòng bảy mặt.
6.2.57 Seven Sided Room.
Giữa căn phòng có một bệ đá và tám nút nhấn. Nhấn vào mỗi nút sẽ hiện ra một bức phù điêu hình các vị thần Abkanis và bạn sẽ lấy được tất cả là sáu viên đá tượng trưng cho sáu vị thần này (Stone Abkanis Seal). Có một nút nhấn mở cánh cửa đi ra khỏi phòng này.
Quay lại khu Fortress.
6.2.58 Fortress.
Có một cái thang ở đây dẫn vào một căn phòng nhỏ.
6.2.59 Writing Room.
Bạn có thể tìm thấy ở đây bốn túi đựng nước bằng da Indian Skin Flask.
Gắn sáu viên đá tượng trưng cho các vị thần vào những bức tượng ở đây. Cuối cùng bạn sẽ lấy được một mảnh đá hình kim tự tháp Stone Pyramid và một tấm bùa Charm of Saving nằm phía trong một góc của căn phòng.
Ra ngoài, quay lại chỗ đền thờ phía bắc.
6.2.60 Temple.
Thần của các vị thần nói chuyện với tôi. Tôi không mơ chứ.
Bạn chú ý đến một bức tượng thần lớn, phía trước nó có một tảng đá hình kim tự tháp nhưng bị cụt mất phần đầu. Hãy gắn mảnh đá hình kim tự tháp mà bạn có trong người vào đấy, bạn sẽ lấy được một viên đá hình đầu người Head of Statue.
Quay trở lại khu vực Abkanis Ledge và tiếp tục đi sâu vào phía trong.
6.2.61 Lava Cave - Scream Tunnel - Natural Bridge - Cavern A.
Ở đây có một dòng suối ma thuật, bạn có thể dùng cái bình bằng da Indian Skin Flask để dựng thứ nước này, có có công dụng như túi cứu thương nhưng mạnh hơn nhiều.
Tiếp tục đi tiếp vào phía trong.
6.2.62 Narrow Gall.
Trông thấy Alan. Ông ta thả một sợi dây thừng xuống vực sâu và leo xuống đó. Tôi phải đuổi kịp ông ta.
Cuối đường, bạn sẽ trông thấy Alan đang leo xuống phía dưới vực sâu.
Quay trở lại khu vực Natural Bridge và leo xuống theo con đường mà Alan đã dùng.
6.2.63 Ledge C.
Tôi và Carnby đã đuổi kịp Alan nhưng Obed - Điều gì đã xảy ra với ông ta - đã ngăn cản chúng tôi và cắp Alan nhảy xuống vực sâu. Alan làm rơi bức tượng của ông ta trên rìa đá. Tôi phải lấy được nó.
Đuổi kịp Alan, Carnby cũng có mặt ở đó. Nhưng Obed bỗng xuất hiện và cắp Alan nhảy xuống vực sâu. Bạn có thể lấy lại được bức tượng Indian Statue of Hecatonchires mà Alan đánh rớt cùng với một tấm bùa Charm of Saving gần đó.
Tiếp tục đi thẳng về phía trước.
6.2.64 Cave Mists.
Bạn phải lội trong một vũng nước sình lầy, có một con cá sấu ở đây nên hãy cẩn thận.
6.2.65 Cavern B.
Johnson nói với tôi rằng có một cánh cửa tương tự. Cơn ác mộng này sẽ không bao giờ kết thúc. Ngay bây giờ, tôi phải thoát khỏi cái nơi quái quỉ này.
Chạy thẳng về phía trước hướng dến cánh cửa phía tây.
6.2.66 Columns.
Obed đã chết như một người bình thường. Thế lực bóng tối không bao giờ chiến thắng.
Con đường cũ mà bạn vào giờ đây đã bị bịt kín, bạn phải băng qua cái "cầu" đá để sang phía bên kia.
Obed Morton xuất hiện, ông ta bây giờ đã trở thành một con quái vật ghê sợ và gần như không thể tiêu diệt được. Bạn chỉ có một cách để vượt qua ông ta: hãy quay trở lại đầu bên này cầu và chờ cho Obed đi hẳn về phía bên kia cầu. Chuẩn bị và chạy thật nhanh băng qua cầu, lách tránh Obed Morton và rẽ về phía phải màn hình. Tiếp tục chạy cho đến khi sang được khu vực kế bên.
6.2.67 ABK Necropolois.
Đặt bức tượng Head of Statue vào vị trí của nó trên cái bàn phía trước cánh cửa. Carnby cũng xuất hiện và đặt vào đó bức tượng mà anh ta tìm được. Cánh cửa mở ra và hai người thoát khỏi cái địa ngục khủng khiếp này.
Và thế là hành trình của hai người đã kết thúc. Chúc mừng bạn hi ... hi ...
vBulletin® v3.7.1, Copyright ©2000-2008, Jelsoft Enterprises Ltd.